Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

اللعنة ، بلاي ستيشن VR يسحق كل شيء

Anonim

تم فتح مساحات عرض PlayStation VR عبر الولايات المتحدة مباشرةً بعد E3 ، ومثل مساحات العرض التوضيحية HTC Vive و Oculus Rift قبل أن أذهب لتجربة ألعاب لم أمارسها بعد في عروض PSVR الخاصة بي وأشعر بما يفكر به اللاعبون. لا يمكن أن يكون الأمر أكثر وضوحًا بعد الساعة الأولى أن سوني تبني شيئًا مميزًا ، وهو نوع من الأشياء التي ستجعل الآباء يتدافعون في موسم عيد الميلاد هذا العام لوضع PSVR تحت شجرة الكريسماس.

هناك الكثير الذي يعجبك هنا ، وسيحمس اللاعبون سريعًا.

قد يكون جهاز PlayStation VR أكثر النظارات ملاءمة للسماعات الموجودة.

قد يعتبر دخول سوني إلى الواقع الافتراضي "متأخرًا" من قِبل الجهات التي تبنته مبكراً ، لكن PlayStation VR يحصل على الكثير من الأشياء المهمة في المحاولة الأولى. تعد سماعة الرأس هي الأكثر راحة في ارتداءها من بين مجموعة سماعات VR الحالية. بدلاً من الأشرطة التي تربط سماعة الرأس على وجهك وتضغط باستمرار ، يستخدم PlayStation VR شريطًا مطاطيًا واحدًا لعناق جمجمتك قطريًا ، من أعلى جبينك مباشرة إلى مؤخرة رأسك. هذه المقبض المائل كافية فقط للسماح للعرض بالاستراحة أمام عينيك بحيث لا تكون الحشية المطاطية الموجودة خارج مآخذ العين موجودة إلا لحجب الضوء. ليس عليك حتى أن تلمس هذا الجزء وجهك إذا كنت لا ترغب في ذلك ، وهذا مثير للإعجاب. هذا يعني أيضًا أن PlayStation VR صديقة للنظارات ، وفي الواقع قد تكون أكثر النظارات ملاءمةً للسماعات الحالية.

الجانب السلبي لهذا التصميم هو كيف شنت بشكل غير آمن على رأسك. أثناء مشاهدة عدة أشخاص يلعبون نفس العرض التوضيحي لـ PSVR ، كان من السهل تحديد الشيء المشترك بين الجميع. بعد بضع دقائق من اللعب ، بدأت سماعات الرأس تنزلق إلى أنف الجميع. لم تكن هذه اللعبة نشطة بشكل خاص أيضًا ، حيث كان معظمهم يجلسون على Eve: Valkyrie أو ينظرون من حولهم إلى قفص أسماك القرش المغمور في عرض PlayStation Worlds من سوني. تشكل أجزاء كبيرة من تجارب الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة واقفًا وتتحرك وتتفادى الأشياء بجسمك بالكامل وتلتصق بسرعة خلف الغطاء ، ولا يوحي أي شيء عن جهاز PlayStation VR أنه سيكون من السهل إبقاء سماعة الرأس جالسة بشكل مريح فوق أنفك خلال هذا النوع من اللعب. من المحتمل أن يكون هذا هو نوع الشيء الذي تقوم بإصلاحه بلف سماعة الرأس إلى أن تتناسب مع رأسك تمامًا ، لكنه يمثل مصدر قلق كبير لتجارب الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين.

على الرغم من كونه زوجًا من 960 × 1080 عرضًا في عالم يعرض 2160 × 1600 ، إلا أنه يتعين عليك العمل حقًا لرؤية تأثير "باب الشاشة" الذي يُرى بشكل شائع في سماعات VR اليوم. يكون هذا التأثير بارزًا بشكل خاص على سماعات الرأس HTC Vive و Oculus Rift عند قراءة النص أو النظر إلى شاشة بيضاء مسطحة ، ولكن في PlayStation VR لا يولد التأثير نفسه. ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى نوع العرض المستخدم من سوني ، والذي يوفر بكسلًا فرعيًا كاملًا RGB لكل بكسل على الشاشة. إنه اختلاف بسيط في شيء مثل الهاتف الذكي أو شاشة الكمبيوتر الشخصي ، ولكن عندما يحدق في هذه الشاشات من خلال العدسات التي تشوه الصورة لملء مجال الرؤية الخاص بك ، فإنه يحدث فرقًا كبيرًا. الحديث عن العدسات ، قرار سوني بعدم استخدام عدسات Fresnel ، والتي تستخدم في HTC Vive و Oculus Rift ، لم يكن له تأثير سلبي على جودة الصورة. الصور حادة في كل زاوية ، والنص قابل للقراءة تمامًا في كل مكان.

يقوم جهاز PlayStation VR بعمل جيد لإزالة الشعور بأن لديك السلك المتصل من المصفوفة متصلاً بالجزء الخلفي من رأسك.

بعد قضاء ساعات في لعبة Eve: Valkyrie قمرة القيادة على لعبة Oculus Rift ، قررت أن أحاول إصدار PlayStation VR من اللعبة لمحاولة معرفة ما إذا كانت هناك أي اختلافات ملحوظة. على الرغم من أن هذا كان مجرد عرض تجريبي وليس مؤشراً على الأرجح على أداء الإطلاق ، إلا أن تحميل الإصدار التجريبي استغرق 4 دقائق تقريبًا من PlayStation. بمجرد تحميل اللعبة ، كانت هناك بعض الاختلافات الملحوظة في الجودة. تم استبدال القوام بألوان مسطحة في العديد من الأماكن ، وكان قمرة القيادة بأكملها أقل تفصيلا. ليس من المستغرب أن يكون لدى Oculus Rift الذي يعمل بنظام NVIDIA GTX 980ti تجربة أكثر اكتمالا ، لكن هذه كانت الفرصة الأولى التي أتيحت لي لمقارنة اللعبة نفسها من خلال كلا النظامين وكانت الاختلافات واضحة. تهم هذه الاختلافات أقل بكثير عندما تطير في الفضاء تطلق طيارين آخرين ، لا سيما عندما كان تتبع الرأس والحركة في العرض التوضيحي لا تشوبهما شائبة كما هو الحال في الصدع.

لم تكن Sony على استعداد لتقديم أي عروض على نطاق الغرف مع PlayStation VR داخل متجر Best Buy المزدحم ، لكن من الواضح أن سماعات الرأس قادرة على ذلك. من خلال زوج من وحدات التحكم في PlayStation Move ، أو وحدة تحكم PSVR Aim rifle ، فإن الدوران والتفادي مع جسمك هما من التجارب التي تم توجيهها إلى PlayStation VR. سوني أصبحت ذكية بشأن الكابلات المستخدمة لتقديم هذه التجربة كذلك. يحتوي PSVR نفسه على سلك رفيع يأتي من الجانب الأيسر من سماعات الرأس مع وحدة تحكم بسيطة ومقبس 3.5 ملم لسماعات الرأس. يتصل هذا الكبل بلوك بلاستيكي صغير مع زوج من كبلات USB ، والذي يتصل بكبل أكثر سمكا يؤدي إلى صندوق PSVR المتصل بجهاز PS4. يقوم هذا الإعداد بعمل جيد في إزالة الشعور بأن لديك السلك من "المصفوفة" متصلاً بالجزء الخلفي من رأسك ، لكن لا يبدو أنه سيصمد بشكل جيد للغاية في حالة القيام بخطوة مثل الحبل وتواء جذعك لمعرفة ما وراءك.

كان الجزء الأكثر إثارة للإعجاب من عرض PSVR من سوني هو الأشخاص الذين يحاولون تجربة VR لأول مرة. هؤلاء هم اللاعبون الذين شاهدوا Oculus و Valve يقدمون شيئًا رائعًا ولكن يتعذر عليهم الوصول إليهم ، لأنهم يلعبون فقط على لوحات المفاتيح. ستلعب إمكانية الوصول هذه دورًا كبيرًا في نجاح PlayStation VR ، خاصة مع امتلاك العديد من الأشخاص حول العالم لوحات تحكم PlayStation 4. بينما يستمتع المتبعون الأوائل بسماعات VR التي تدعمها أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، حيث يجادلون فيما بينهم حول سماعات الرأس التي توفر تجربة أفضل ، كانت Sony تعمل بجد لجعل هذه المحادثة غير ذات صلة بأصحاب VR المستقبليين. هذه صفقة ضخمة ، ومع استمرار وجود عرض توضيحي في المتاجر في جميع أنحاء الولايات المتحدة لبقية الصيف ، فإن الضجيج الخاص بـ PlayStation VR سينمو بمعدل ثابت. بحلول موعد حلول 13 أكتوبر ، ستكون Sony جاهزة للمنافسة بطريقة حقيقية للغاية.