Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

الأشياء الجيدة تأتي إلى vr ورسومات الجوال من مجموعة khronos

جدول المحتويات:

Anonim

كان هناك عدد قليل من الإعلانات المثيرة التي ستصدر هذا الأسبوع من مجموعة Khronos ، المجموعة وراء Vulkan API التي ساعدت جهاز Galaxy S7 و Pixel الخاص بك على الرغم من لعبة الرسومات القوية. كجزء من GDC 2017 ، أعلنت المجموعة عن العديد من المبادرات التي نأمل أن تساعد في توحيد عرض الصور ثلاثية الأبعاد في جميع المجالات ، وبالتالي جعل الألعاب تبدو أفضل على هاتفك الذكي والواقع الافتراضي أكثر سهولة عبر منصات مختلفة. هناك الكثير من النقاط التي يجب القيام بها ، لذلك لنبدأ.

"JPEG لـ 3D"

A boombox المقدمة مع glTF.

هل سمعت بالمواصفات التي ستساعد الرسومات ثلاثية الأبعاد على تقديمها بسهولة أكبر؟ يطلق عليه glTF وهو أحد المواصفات التي تم تقديمها العام الماضي. إنه الشيء الذي سيجعل اللعب أسهل للأجهزة المحمولة. وهو نوع من الأشياء التي يمكن أن تساعد في جعل متصفح Chrome نظام تشغيل رائعًا خاص به. تخيل ، لعب الألعاب من خلال متصفحك.

أعلنت مجموعة خرونوس أنها بصدد الانتهاء من التكرار الثاني لتلك المواصفات. سوف يجلب glTF 2.0 معه التقديم المادي (PBR) ، مما سيجعل من السهل استحضار الأصول. في الأساس ، أنت تقوم ببرمجة ظل النسيج لإنشاء النموذج. يمكنك عن ذلك في blogpost الرسمية. في الوقت الحالي ، تعمل محركات BabylonJS و three.js و Cesium و xeogl و instant3Dhub و Sketchfab جميعها على الانتقال إلى glTF 2.0.

OpenXR

من يحب المعايير المفتوحة؟ تقدم Khronos معيارًا جديدًا يسمى OpenXR ، وهو في الأساس معيار مفتوح للواقع الافتراضي وتطبيقات الواقع المعزز. سيؤدي ذلك إلى تمكين شركات Steam and Oculus من تطوير العناوين والأجهزة التي تعمل بالتبادل مع أجهزة HTC Vive أو حتى Daydream VR. كما سيساعد ذلك على خفض حاجز الدخول إلى مطوري التطبيقات والأجهزة الأصغر الذين يتطلعون إلى الدخول إلى مساحة VR و AR ، بالإضافة إلى التخفيف من أي تجزئة أخرى لهذه الصناعة.

WebGL 2.0

انقر هنا لرؤية هذا مباشرة في المتصفح الخاص بك.

بالنسبة للجزء الأخير من الأخبار ذات الصلة ، كشفت خرونوس أن WebGL 2.0 قد تم الانتهاء منه وهو يتسوق في المتصفحات في كل مكان. هذه ليست أخبارًا تواجه الأجهزة المحمولة ، ولكن إذا كنت من مستخدمي Chrome أو Firefox ، فستتاح لك إمكانية الوصول إلى OpenGL ES 3.0 ، مما سيسهل بشكل أساسي على أي متصفح عرض رسومات ثلاثية الأبعاد. من الغريب بشكل خاص كيف يمكن لهذا النوع من الوظائف أن يعمل مع نظام التشغيل Chrome في المستقبل ، مع الأخذ في الاعتبار أنه سيتم تخزينه في متصفح Chrome.

إذا كنت ترغب في قراءة إعلانات مجموعة Khronos هذا الأسبوع ، يمكنك قراءة المدونة بأكملها هنا.