Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

إن تجربة Htc من الجيل القادم تأتي بـ "الفارس المظلم" و "المصفوفة" إلى الواقع الافتراضي

Anonim

لقد مرت 10 أشهر منذ أن أعلنت HTC و Valve لأول مرة عن HTC Vive. وفي ذلك الوقت تحدثنا جيدًا عن تجربة الواقع الافتراضي هذه في الغرفة بأكملها. كيف العملية قد يكون. (أم لا.) كم سيكلف. (ما زلنا لا نعرف.) أو - وهذا من أكثر المتشككين بيننا - ما إذا كان هذا الوعد الواقع الافتراضي المستقبلي سوف يتحقق حقًا. على الرغم من أن تجارب الواقع الافتراضي غير المكلفة (والأكثر بساطة) من Google Cardboard و Gear VR من Samsung (مدعوم من Oculus ، والذي يفتح أخيرًا ما قبل مسابقات Oculus Rift) كانت متاحة لبعض الوقت الآن ، إلا أن عددًا كبيرًا منا ينتظرون (ليس كذلك) بصبر لهذا المستقبل الافتراضي لقد وعدنا.

ليس هنا بعد. على الأقل ليس من أجل دفع الجمهور. ولكن مع الإعلان عن HTC Vive Pre - النموذج الأولي للجيل القادم من HTC و Valve - نقترب أكثر.

أخذت Vive Pre لتدور هنا في معرض CES 2016 في لاس فيجاس. هذا ما يشبه المستقبل.

تقدم HTC Vive كثيرًا خلال عام. وقد زاد واقع تجربة الواقع الافتراضي القابلة للاستخدام في جميع أنحاء الغرفة.

شيء مضحك عن الدماغ. إنه يتذكر. كانت المرة الثانية التي أعمل فيها في عرض Vive أسهل قليلاً من الأولى ، منذ حوالي 10 أشهر في برشلونة. هذه المرة عندما انزلقت إلى واقي Vive الجديد ، كنت أعرف ما الذي كنت أحصل عليه. وبينما وقفت مرة أخرى على ظهر سفينة القراصنة الغارقة ونظرت إلى حديدي إلى قاع البحر أدناه ، كنت أعرف أنني لن تسقط. كنت أقل قلقًا بشأن مصنع إصلاح فتحة العدسة الذي يؤلمني بالفعل.

هذا لا يعني أنه كان أقل إثارة للإعجاب.

يعد الواقي المحسن جزءًا كبيرًا من التجربة الجديدة. الأول هو أنه تم تقليص حجمها بشكل جيد ، مع حزام رأس وحشية جديد - الجزء الذي يقع بالفعل على وجهك - مما يجعله أكثر راحة لارتداء. (وتقول شركة HTC إنه سيكون هناك العديد من أحجام الحشوات المتاحة عند إطلاق Vive في أبريل.) كما تبدو أقل بكثير من لوحة الواجهة الغريبة المرصعة بالماس ، حيث لم تعد مكونات التتبع مرئية.

أول نموذج HTC Vive استخدمناه في فبراير 2015 ، و HTC Vive Pre الجديد.

ولكن الأمر يتعلق أيضًا بالتجربة البصرية المحسّنة. كل شيء أكثر وضوحًا ، يقول HTC. وفي حين أننا معتادون على الرغبة في زيادة الدقة مع أنظمة VR القائمة على الهاتف - الأمر الذي لا يتطلبه Vive بالتأكيد ، إلا أننا لا نزال نحتاج إلى جهاز كمبيوتر لدفع البكسل - فالحل الفعلي لما يصيب الشاشة يمثل جزءًا من التجربة الكاملة. وبدلاً من ذلك ، قال تشيت فاليسيك من Valve ، إن الكثير من التحسن كان يتعلق بـ "تصحيح مورا" ، أو إزالة العيوب التي تمنعك من الانغماس في التجربة وبدلاً من ذلك تشعر وكأنك تنظر إلى عرض.

إن وجود نظام حدود وشبه مصفوفة أفضل يعني أن للمطورين عالمًا أكثر برودة للعب فيه.

وقال Faliszek ، وهو معلم Valve منذ فترة طويلة والذي كان له دور أساسي في كتابة ألعاب الفيديو الشهيرة Half-Life 2 و Portal ، في مقابلة جماعية قبل مؤتمر الإحصائيين الأوروبيين ، "القرار هو الشيء الغريب الذي يجب التفكير فيه ، بطريقة ما ، مع VR". "نظرًا لأن حجم البكسل هو المكان الذي تبحث عنه عينيك. فأنت تريد أن تكون أكثر وضوحًا وضوحًا. ولذا عندما تتحدث عن النظام المرئي في الواقع الافتراضي ، فهناك أشياء كثيرة. إنها عدسات. إنها الحقيقة. إنه البرنامج الذي يعالجها ، وهناك مجموعة كاملة من الأشياء مجتمعة للقيام بذلك."

نعم ، ستظل ترى وحدات بكسل فردية في تجربة Vive. ولكن الشعور العام هو بالتأكيد أكثر سلاسة وغامرة.

وهذا يقودنا إلى تحسين الجانب "Chaperone" من Vive. هذا هو اسم نظام التتبع الموجود في Valve ، والحدود التي يضعها على التجربة حتى لا تدخل في الجدران. (حسنًا ، هذا ما يجعل هذا الأمر يشبه Holodeck تمامًا.) الآن وبعد أن أصبحت هناك كاميرا مثبتة على قناع على نظام Vive ، يمكن أن ترى (وتعود إليك في الوقت الفعلي) ما يحدث في العالم الحقيقي أثناء وجودك منغمسين في العالم فيف. كلما اقتربت من الحائط ، لن ترى حدود الشبكة فحسب ، بل سترى أيضًا الجدار أمامك. إذا كان هناك كرسي في الطريق ، فسترى ذلك. إذا كان شخص ما يتربص في الزاوية ، فسترى مخططه أيضًا. استطعت رؤية كيس التروس على الأرض ، بما في ذلك التفاصيل الموجودة في الجزء الأمامي منه.

إن الأمر لا يختلف على الإطلاق عن "المولد عالي التردد" الذي أعطى باتمان رؤيته السونار في "فارس الظلام". (على الرغم من أنه ليس قريبًا من حدوث النوبات.) كما أنه قريب جدًا من الخطوط العريضة المرمزة التي يمكن أن يرى نيو في نهاية "المصفوفة". من المألوف أن تكون الأفلام مألوفة للغاية - وربما تكون مفيدة للغاية. إنه أيضًا مجرد غيض من فيض ما يمكن أن تستخدمه (وسوف) الكاميرا. وهذا مجرد تشابرون. تبدأ المتعة الحقيقية عندما يضع المطورون أيديهم على مجموعات Vive المحدثة ، والتي ستحدث في الأسابيع القليلة القادمة.

وقال فاليسيك "في كل مرة نفعل فيها شيئًا كهذا ، من المثير للاهتمام دائمًا فتحه ومعرفة ما يمكن للمطورين القيام به". "من رؤيتهم وهم يقومون بأشياء مجنونة من خلال التتبع إلى رؤية إمكانية الوصول الكامل الآن إلى تلك الكاميرا الأمامية … سيكون لديهم حق الوصول الكامل إليها."

لقد تحسنت بشكل مستمر وحدات التحكم المحمولة باليد منذ أول عرض تجريبي منذ عام تقريبًا ، أيضًا. ذهبوا اللاسلكية منذ فترة. والآن أصبحت قابلة لإعادة الشحن عبر microUSB (البطاريات الأربع ساعات الأخيرة) ، ولديها مشغلات ثنائية المرحلة ، وتبدو بشكل أساسي وتشعر وكأنك تتوقع منتجًا من هذه العيار. المحطات الأساسية - التي تطلق أشعة الليزر التي تجعل نظام التتبع يعمل - تقلصت قليلاً ويمكن أن تخطئ في السماعات المخبأة في زوايا الغرفة.

نحن لا نزال بعدة أشهر من القدرة على شراء Vive ، بالطبع. ما زلنا نرى المزيد من الميزات والقرص. وهذا يمنح الكثير منا مزيدًا من الوقت لتبرير التكلفة - وما زلنا لا نعرف ماذا سيكون ذلك - لآخرين مهمين. وهذا يعني المزيد من الوقت لمزيد من العروض التوضيحية ، والتي تقول HTC إنها لن تنتهي في أي وقت قريب.

إذا كانت لديك الفرصة - سواء أكنت في طريق إلى الواقع الافتراضي أو كنت ترغب فقط في معرفة ما يدور حوله كل هذا العناء - فعل ذلك. الواقع الافتراضي للغرفة بأكملها هو بالتأكيد تقنية مستقبلية. ربما ليس الأكثر عملية حتى الآن ، لكنه يتحسن بسرعة.

الآن نحن بحاجة فقط لتكون قادرة على شرائه.