Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

إصدارات الغمر تحفز sdk لمطوري أندرويد ، وتنتقل إلى ردود الفعل التعسفية إلى المستوى التالي

Anonim

في مؤتمر مطوّري Android في سان فرانسيسكو اليوم ، أصدرت Immersion جهاز MOTIV SDK - مما يوفر القدرة على تخصيص التعليقات التعويضية بشكل كامل على أجهزة Android لمطوّري المعدات الأصلية ومطوري التطبيقات. يجلب MOTIV SDK المئات من المؤثرات التصميمية المصممة مسبقًا إلى جانب نماذج الأكواد البرمجية التي تتيح للمطورين أن يمنحوا بسرعة وسهولة تطبيقاتهم طبقة إضافية من الواقعية من خلال الشعور. من الأمثلة على ذلك أشياء مثل أول شخص مطلق النار يقدم ملاحظات مختلفة عن المسدس أكثر من أي مدفع رشاش ، إلى أشياء أكثر دقة مثل كل سلسلة تهتز بتردد مختلف في تطبيق الجيتار. تتوفر هذه التحسينات لجميع هواتف Android التي تعمل بنظام Android 2.1 أو أحدث.

يقول الغمر أن التفاصيل الصغيرة مثل هذه توفر تطبيقات أفضل ، وأعتقد أنها على حق. يمكنك تجربة عرض توضيحي لأنظمة التغذية المرتدة المصممة مسبقًا المتوفرة على جهازك الخاص مع تطبيق UHL Effect Preview الخاص بـ Immersion (رابط التنزيل بعد الفاصل) ، ويبدو أن الفكرة بأكملها عبقرية للغاية. البيان الصحفي الكامل ، وكذلك عرض الفيديو بعد انقطاع أيضا.

رابط يوتيوب لمشاهدة الجوال

إصدارات الغمر MOTIV ™ SDK 1.0 لمطوّري أجهزة الأندرويد يوفر نظام الغمر MOTIV ™ SDK للمطورين الأدوات اللازمة لجعل التطبيقات تتداعى من خلال ردود الفعل اللمسية SAN JOSE ، كاليفورنيا ، 8 مارس 2011 (BUSINESS WIRE) - Immersion Corporation (Nasdaq: IMMR) ، أعلنت اليوم الشركة الرائدة في مجال تطوير وترخيص تقنية التعليقات التي تعمل باللمس عن إطلاق جهاز MOTIV ™ SDK 1.0 ، وهو مجموعة أدوات لمطوري نظام Android لدمج الملاحظات اللمسية ، أو haptics ، في تطبيقاتهم. اكتمال توافر SDK الإطلاق الأخير لـ Immersion's Motiv Haptic Development Platform. متاح في http: //developer.immersion. com / ، يتيح MOTIV SDK لمطوري Android الوصول إلى المئات من التأثيرات التعويضية المصممة مسبقًا ، ونماذج الكود والموارد لإدماج ملاحظات اللمس في تطبيقاتهم بسهولة. تتضمن ميزات MOTIV SDK 1.0 ما يلي: تجربة المستخدم المحسّنة - التطبيقات المصممة بتغذية مرتدة عن طريق اللمس أكثر جاذبية ومتعة ، ومتمايزة في سوق مزدحم - يمكن للمطوّرين استخدام تقنيات التواصل لإنشاء تجربة أكثر تخصيصًا وواقعية عن طريق إضافة الشعور باللمس. تتضمن أمثلة haptics التي يتم دمجها في التطبيقات ما يلي: - الشعور بخيوط اهتزاز تطبيق الجيتار حيث يدقق المستخدم في الأوتار - يشعر لاعب في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول اختلافًا واضحًا في ركلة البازوكا ، مقابل مسدس أو ترقب بناء الليزر (والضغط) من خلال تأثير متصاعد مع زيادة أحاسيس haptics أثناء نفاد الوقت خلال تطبيق محدد التوقيت - الاستمتاع بشعور النجاح ، حيث يؤكد اللغز على خطوة ناجحة مع "مفاجئة" مرضية - يساعد إضافة تأثير ملموس على لاعب ضبط الهدف ويوفر السياق لتحسين الدقة سهلة الاستخدام - مكتبة المؤثرات المسبقة المصممة مسبقًا والتي يمكن الوصول إليها مباشرةً من واجهة برمجة التطبيقات تعني أن المطورين ببساطة يختارون أفضل انفجار يناسب الحركة في اللعبة أو ما الارتداد الذي يجب أن يشعر به المستخدم عند إطلاق سلاح - تطبيق معاينة تأثير MOTIV متاح على يوفر Android Market طريقة سريعة للمطورين لتجربة واختبار التأثيرات على أي هاتف يعمل بنظام Android - يوفر رمز العينة الموارد اللازمة لدمج التأثيرات بسهولة في الشفرة في كل مكان ، لا يتم إنشاء جميع الهواتف على قدم المساواة. يستخدمون تقنية المشغِّل الأساسي وبرامج التحكم لإنشاء تعليقات مشعة. تم العثور على أعلى مستويات الجودة في تجارب الهواتف المحمولة التي تحتوي على برنامج TouchSense® المضمّن من Immersion ، والذي يوجد في العديد من هواتف Android الحالية. ومع ذلك ، لا يقتصر MOTIV SDK على هذه الهواتف فقط. يعمل MOTIV SDK تلقائيًا على تحسين التأثيرات التعويضية عبر جميع أجهزة Android لتقليل تجزئة التعليمات البرمجية مع توفير تجربة عالية الجودة للجميع. ، يدعم MOTIV SDK حاليًا نظام Android 2.1 والإصدارات الأحدث ، وهو مصمم ليكون متوافقًا إلى الأمام. نعتزم تقديم الدعم إلى إصدارات Android المستقبلية. معتمد - تتوفر MOTIV API والمنتدى والوثائق المرجعية للأسئلة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها - تلتزم الغمر بالاستماع إلى مجتمع التطوير بينما نعمل على تحسين SDK بشكل مستمر. يوضح روب لاكروا ، نائب رئيس قسم الهندسة في Immersion قائلاً: "نعتقد أن haptics لديها القدرة على تغيير وتحسين تجربة مستخدم الهاتف بشكل أساسي". "تم تصميم MOTIV SDK للتخلص من تعقيدات التكامل وتتيح للمطورين التركيز على العملية الإبداعية المتمثلة في تصميم تجارب مبهرة جديدة للمستخدمين." المظاهرات: دائمًا ما تكون ردود الفعل الشخصية أفضل خبرة شخصًا. سيقوم Immersion بعرض التطبيقات التي تستخدم MOTIV SDK وستستضيف جلسة حول تصميم التطبيقات مع haptics في مؤتمر AnDevCon في سان فرانسيسكو يوم الأربعاء 9 مارس 2011. إذا كنت غير قادر على تجربة MOTIV شخصيًا ، فقم بتنزيل MOTIV تأثير معاينة التطبيق أو عرض الظاهري مظاهرة MOTIV لدينا. لتلقي التحديثات المتعلقة بمنصة تطوير MOTIV الخاصة بنا ، يرجى متابعتنا على facebook ، أو الانضمام إلى قائمتنا البريدية [email protected]. About Immersion (www.immersion.com) تأسست في عام 1993 ، Immersion (NASDAQ: IMMR) هي الشركة الرائدة في ابتكار تكنولوجيا haptics. توفر حلول تعليقات اللمس الخاصة بالشركة إحساسًا أكثر إقناعًا من العالم الرقمي. باستخدام أنظمة haptic عالية الدقة الخاصة بشركة Immersion ، يمكن للشركاء تحويل تجارب المستخدمين من خلال تأثيرات تعليقات اللمس الفريدة والقابلة للتخصيص ؛ إثارة الحواس في الألعاب ومقاطع الفيديو والموسيقى ؛ استعادة الشعور "الميكانيكي" من خلال توفير تأكيد بديهي لا لبس فيه ؛ تحسين السلامة من خلال التغلب على الانحرافات أثناء القيادة أو إجراء عملية طبية ؛ وتوسيع قابليتها للاستخدام عندما تكون الملاحظات الصوتية والمرئية غير فعالة. توفر تقنية TouchSense الخاصة بشركة Immersion's haptics في منتجات الهواتف المحمولة والسيارات والألعاب والأجهزة الطبية والإلكترونية من شركات عالمية. مع وجود أكثر من 1000 براءة اختراع مُصدرة أو معلقة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى ، فإن الغمر يساعد على إعادة حياة الكون الرقمي. تعد Immersion وشعار Immersion و MOTIV و TouchSense علامات تجارية لشركة Immersion Corporation في الولايات المتحدة وبلدان أخرى. جميع العلامات التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها. تطلعي البيانات يحتوي هذا البيان الصحفي على "بيانات تطلعية" تنطوي على مخاطر وأوجه عدم يقين ، بالإضافة إلى افتراضات ، إذا لم تتحقق أو تثبت عدم صحتها مطلقًا ، يمكن أن تتسبب في اختلاف نتائج شركة Immersion Corporation وشركاتها التابعة الموحدة ماديًا عن تلك المعبر عنها أو الضمنية من قِبل هذه البيانات التطلعية. جميع البيانات ، بخلاف بيانات الواقع التاريخي ، هي عبارة عن بيانات قد تُعتبر بيانات تطلعية ، بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر ، البيان الذي نعتقد أنه يمكن أن يحوّل المصابيون تغييرًا جذريًا في تجربة مستخدم الهاتف المحمول وتعزيزها ، بيان بخصوص التوافق الأمامي لـ MOTIV SDK والبيانات المتعلقة بفوائد MOTIV SDK ومنتجات الغمر الأخرى. قد تختلف النتائج الفعلية لـ Immersion ماديًا عن تلك المعلنة أو الضمنية في مثل هذه البيانات التطلعية نظرًا للمخاطر والشكوك المرتبطة بأعمال Immersion ، والتي تشمل ، على سبيل المثال لا الحصر ، تأثيرات مناخ الاقتصاد الكلي الحالي ؛ تأخير أو فشل في تحقيق الطلب التجاري على MOTIV SDK أو غيرها من منتجات الغمر ، أو منتجات الطرف الثالث التي تضم تقنيات الغمر ؛ تأخير أو فشل في تحقيق قبول ملاحظات القوة باعتبارها تجربة مستخدم حرجة ؛ الصعوبات والتحديات غير المتوقعة التي واجهت جهود تطوير المنتج التي تشمل منصة تطوير برنامج MOTIV الخاصة بشركة Immersion (بما في ذلك برنامج MOTIV SDK) من قِبل شركة Immersion والمرخص لهم ؛ والصعوبات والتحديات غير المتوقعة في تحديث MOTIV SDK لتعكس التغييرات و / أو التحديثات في نظام التشغيل Android. العديد من هذه المخاطر والشكوك خارجة عن سيطرة الغمر. للحصول على مناقشة أكثر تفصيلاً لهذه العوامل ، والعوامل الأخرى التي يمكن أن تتسبب في تباين النتائج الفعلية ماديًا ، يجب على الأطراف المهتمة مراجعة عوامل الخطر المدرجة في النموذج الحالي 10-Q و Form 10-K الخاص بشركة Immersion ، والموجودين في ملف لدى الولايات المتحدة لجنة الاوراق المالية والبورصات. تعكس البيانات التطلعية الواردة في هذا البيان الصحفي معتقدات وتوقعات الغمر اعتبارًا من تاريخ هذا الإصدار. ينكر الغمر أي التزام بتحديث هذه البيانات الاستشرافية نتيجة للتطورات المالية أو التجارية أو أي تطورات أخرى تحدث بعد تاريخ هذا الإصدار.