Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

بالصور: htc vive vs samsung gear vr vs google cardboard

Anonim

لقد تحدثنا كثيرًا عن VR مؤخرًا ، ولسبب وجيه. هناك الكثير من الأشياء المثيرة التي تحدث في جميع أنحاء سوق التكنولوجيا الناشئة ، وتريد كل شركة العمل. إن مبادرة Google Cardboard VR تجعل من تجربة استخدام VR بسيطة وغير مكلفة ، بينما تخطط HTC Vive لنقل الألعاب إلى مكان جديد تمامًا في وقت لاحق من هذا العام باستخدام SteamVR.

لا أحد يستطيع أن يقارن بجدية Cardboard بـ Vive ، حيث أن المرء يحتاج إلى كمبيوتر ألعاب خطير والآخر يعمل مع كل هاتف ذكي في السوق ، ولكن عندما تنظر إلى سماعات الرأس جنبًا إلى جنب ، يمكنك رؤية مقدار القواسم المشتركة بينهما. نظرًا لأننا حصلنا على Gear VR ووحدة Google Cardboard معنا خلال العرض التوضيحي الأخير الخاص بنا على HTC Vive ، فقد بدا أنه الوقت المثالي لرؤية ما يبدو عليه جنبًا إلى جنب.

أول شيء ستلاحظه مع هذه الأجهزة الثلاثة جنبًا إلى جنب هو الحجم الهائل للعدسات في HTC Vive مقارنةً بالآخرين. جزء كبير من تجربة الواقع الافتراضي هو الانغماس ، مما يعني في الأساس أن العدسات تعمل مع الشاشة لملء مجال الرؤية الخاص بك وتعطيك الشعور بأنك في مكان آخر. من المعتقد على نطاق واسع أن أفضل تجارب الانغماس تحدث عندما تتجاوز مجال الرؤية 100 درجة ، ولكن HTC توضح أن هناك ما هو أكثر من ذلك بقليل. يقدم الإصدار 2 من Google Cardboard جهاز FoV 100 درجة ، بينما تقدم Gear VR من Samsung جهاز FoV 96 درجة ، ولكن أيا من هذه التجارب تملأ رؤيتك تمامًا مثل Vive.

أن 10 درجات إضافية ليست كل ما في هذه المعادلة. حيث تعتمد كل من Samsung و Google على عرض تقديمي بشاشة عريضة من خلال الهاتف الذكي المناظر الطبيعية ، يستخدم Vive زوجًا من شاشات 1280 × 1080 في صورة لملء عينيك. تحدث المساحة الرأسية المضافة التي لا يمكن إنشاؤها بواسطة هاتف ذكي واحد فرقًا كبيرًا في إنشاء هذه التجربة الرائعة. للتعامل مع تلك المساحة الرأسية المضافة ، هناك حاجة إلى العدسات الأكبر.

هناك ما يمكن قوله بالنسبة للحجم والقابلية والتكلفة ، حيث ستحصل Google و Samsung دائمًا على Vive. الغرض من أجهزة HTC هو البقاء في غرفة متصلة بجهاز كمبيوتر. Google Cardboard قابلة للطي تمامًا وأكثر قدرة على الحمل بلا حدود من أي نظام VR آخر ، ناهيك عن أنها غير مكلفة بشكل لا يصدق. يعمل كل من Gear VR و Google Cardboard من سامسونج بشكل جيد مع تجارب محمولة قابلة للمشاركة مع التدفق المستمر للمحتوى الجديد. من غير المرجح أن تمر فيف في حفلة ، حتى لو كانت في منزلك ، في حين أن Cardboard و Gear VR هما من الأجهزة الاجتماعية بطبيعتها.

من المثير للاهتمام التفكير في المكان الذي سنكون فيه خلال عام ، حيث توجد فئات مميزة من الواقع الافتراضي بمستويات مختلفة من المحتوى وتجارب متعددة تتمتع جميعها بالإعجاب. من الواضح أن لعبة Cardboard و Gear VR هي مستوى الدخول ، وتستخدم الإجابة في كل مكان ، وسيستمر هذا في الازدياد في شعبيته. في هذه الأثناء ، بحلول العام المقبل ، ستكون هناك هذه الفئة الأخرى من أجهزة VR المتطورة التي تقع بجوار أجهزة الكمبيوتر الشخصية المخصصة للألعاب وتقدم تجربة تغيير الواقع لأولئك الذين يريدونها. سيكون هناك الكثير من المحتوى الذي يعمل بشكل جيد بين هذه الفئات ، ولكن الأشياء التي تجعل كل فئة من هذه الفئات تتألق حقًا ستكون ممتعة للغاية.