Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

تطبيقات الألعاب الشاشة الثانية - لاعب جاهز اثنين

جدول المحتويات:

Anonim

تشعر تطبيقات Companion بأنها مستقبل الألعاب ، وهذا رائع

كتجارب سلبية ، تعتبر تطبيقات Second Screen للألعاب نوعًا من "خذها أو اتركها". من الجيد أن يكون لديك إذا كنت حقًا في لعبة ، أو إذا كنت اجتماعيًا بشكل خاص على شبكة ألعاب أو أخرى ، ولكن معظم هذه التطبيقات لا تمنحك أي ميزة في اللعبة. يشار إلى التطبيقات القليلة التي تبرز في هذه الفئة باسم تطبيقات الرفيق. تم تصميم هذه التطبيقات لإنشاء تجربة في نفس العالم مثل اللعبة الأساسية ، وفي العديد من المواقف يتم لعبها خلال اللعبة الأساسية ، ولكن الشكل والمظهر لهذه التجارب يجعل من السهل على لاعب ثان أن يتصرف كرجل الجناح الخاص بك واللعب بجانبك.

لفترة قصيرة الآن ، حاولت جميع منصات الألعاب الرئيسية تشجيع تجارب Companion هذه. قامت Microsoft ببناء الدعم للتجربة في SmartGlass ، وقد عرضت Nintendo مثالاً على هذه التجربة عندما تم إطلاق Wii U لأول مرة ، وتم تصميم ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالكامل فقط لهذا النوع من الأشياء الذي يجب تثبيته في كل شيء تقريبًا. ليس من الصعب معرفة سبب تفضيل تطبيقات Second Screen الأكثر تقليدية ، لأنها أرخص في صنعها وصيانتها ، لكن تجارب Companion تعزز اللعبة بأكملها بالفعل. لا يزال هذا النوع من الألعاب في بدايته ، ولكن الأمثلة القليلة التي لدينا لديها الكثير من المرح.

أفضل تجربة شاملة موجودة في هذه الفئة اليوم هي جزء Boss Mode الحصري لـ Xbox SmartGlass من Plants Vs. الكسالى: حديقة الحرب. لقد نجحت هذه اللعبة بالفعل في تحويل امتياز PVZ رأسًا على عقب من خلال إطلاق النار من منظور شخص أول ، ولكن عندما يكون لديك شخص يجلس إلى جانبك في وضع Boss Mode ، يمكنك غالبًا الحصول على ميزة كبيرة. يقوم Boss Mode بإنشاء شخصية جديدة تطير فوق ساحة المعركة وتمنح اللاعب خريطة من الأعلى إلى الأسفل للعمل. يمكنك معرفة مكان كل لاعب ، ومن خلال هذه التجربة ، يمكنك نشر ملحقات للشفاء / القيامة ، بالإضافة إلى استدعاء غارات جوية وحشية للمساعدة في تأمين منطقة على الخريطة. في المقابل ، يمكن للاعبين على الأرض أن يراكم في الهواء ، وإذا اختاروا ذلك فيمكنهم محاولة إسقاطك. إنه ملحق لا تشوبه شائبة إلى لعبة ممتعة بالفعل ، ويضيف ديناميكية فريدة من نوعها يمكن رؤيتها بسهولة في ألعاب أخرى في المستقبل.

هناك إصدارات أقل نشاطًا من هذه التجربة من خلال ألعاب أخرى مصممة للاستخدام الفردي ، ولكن يمكن للاعب الثاني أن يتولى بسهولة القيادة ويجعل لعبتك أكثر سلاسة. أكبر مثالين هما تطبيق Battlefield 4 Commander وتطبيق ctOS لـ Watch_Dogs. يتيح لك تطبيق Commander الانضمام إلى لعبة وتولي قيادة القوات والمركبات من جهازك اللوحي ، باستخدام خريطة من أعلى إلى أسفل لتقديم منظور لا يتمتع به اللاعبون الآخرون. وفي الوقت نفسه ، تأخذ ctOS الموضوع الأكبر المتمثل في Watch_Dogs إلى تجربة حقيقية يمكن أن تقدمها من خلال التحكم في جهاز Android الخاص بك في المدينة نفسها من أجل العبث مع اللاعبين الآخرين. إنها تجربة فريدة من نوعها في تجارب Companion ، ومن المحتمل أن نرى الاتجاه الذي سنرى فيه المزيد من الألعاب خلال العام المقبل.

أخيرًا ، لكن ليس آخراً ، لدينا وضع العرائس الرئيسي في Just Dance. وضع اللعبة فريد من نوعه بالنسبة إلى Wii U و Xbox SmartGlass ، وكما يوحي الاسم يضع شخصًا لا يرقص في التحكم في الأشخاص الموجودين. يتيح Puppet Master Mode للمراقب تغيير الأشياء قليلاً وجعل اللاعبين الفرديين يقومون بأشياء مختلفة في اللعبة لتحسين نتائجهم. يتم تحديد هذه النتائج من قِبل الشخص الذي يحمل الجهاز اللوحي أو لوحة ألعاب Wii U ، ويتحدث عمومًا تجربة متعددة اللاعبين وينقلها ، لذلك هناك مجموعة متسقة من التحديات الجديدة العشوائية المبنية حول التفاعلات الاجتماعية للغرفة. يستغرق لعبة عادية ويعدلها بطريقة لا يمكن تحقيقها في البرامج وحدها ، على الأقل ليس بعد.

نظرًا لأن لوحات التحكم في الألعاب أصبحت أكثر ارتباطًا بالتكنولوجيا الأخرى في حياتنا ، ويبدو أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي تتعدى التجارب الحالية بأشياء مثل Oculus Rift وأدوات التحكم في المساحة المتصلة ، سنرى المزيد من تطبيقات Second Screen هذه المصممة على نمط Companion تأتي إلى الحياة. مع وجود كل أجهزة الاستشعار في هواتفنا والقوة الهائلة الموجودة في المعالجات الجديدة ، أصبحت الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية لدينا شركاء مثاليين في مستقبل الألعاب. كل ما عليك فعله الآن هو تحديد أفضل أنواع المنصات بحيث لا يكون جهاز Android بعيدًا عن متناول اليد أثناء اللعب.