Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

في إغلاق قصص الأضواء ، تفقد google شيئًا مميزًا حقًا

جدول المحتويات:

Anonim

بالنسبة لي ، لقد بدأت مع قبعة حمراء صغيرة. منذ سبع سنوات ، أرسلت موتورولا لي صندوقًا به تعليمات للتحقق من شيء جديد من مجموعة ATAP. احتوى الصندوق على شيء يشبه كتابًا منبثقًا تفصيليًا ، و Moto X 2013 ، وقبعة حمراء صغيرة تحمل علامة NFC فيه. كانت القبعة مملوكة لفأر اسمه Pepe ، وبمجرد أن قمت بنقرها على هاتفي ، فتحت تطبيقًا وتم نقلي إلى عالمه ، عالم Windy Day.

كان هذا التطبيق - هذا العالم - قصص الأضواء.

كانت Spotlight Stories مبادرة تهدف إلى إظهار ما يمكن تحقيقه من خلال أجهزة استشعار تتبع الحركة في الهاتف. في الواقع ، كانت موتورولا تستخدم هذه القصة الجميلة والعاطفية لاظهار ما جعل هواتفها مميزة. وانها عملت. لمدة 4-6 دقائق ، تم نقل أي شخص قمت بتسليمه هذا الهاتف إلى عالم آخر. كل من أظهرته يبتسم طوال الطريق وطلب على الفور المزيد عندما انتهى الأمر.

و حصلنا على المزيد. لذلك ، أكثر من ذلك بكثير.

استكشاف وسيلة جديدة

لقد كنت محظوظًا بما يكفي لمتابعة قصص الأضواء منذ بدايتها ، وكان جزء من ذلك ينظر إلى هذا العالم من منظور الفنان. بالنسبة لمخرج ويندي داي ، جان بينكافا ، لم تكن هذه التجربة مختلفة عن إنشاء شيء للجمهور المباشر. عندما يكون لديك القدرة على الدوران في العالم الحقيقي وإلقاء نظرة على القصة بأكملها من أي منظور تريده ، فإن الأمر متروك لقاص القصة لتوجيه تركيزك والتأكد من رؤية السرد بالطريقة التي يقصدونها.

يمكنك الانعطاف في أي وقت وترك القصة تُخبر ، لذا فإن الحفاظ على انتباهك مع تشجيعك أيضًا على التنقل هو توازن دقيق يجب تحقيقه. لقد انتهى يوم Windy Day ليشمل مقطعًا صوتيًا خاصًا مع حلقات صوتية عندما تشتت انتباهك ، حيث يشجعك كلاهما على استكشاف والتأكد من أنك تعرف أن القصة الفعلية لا تحدث هنا.

حولت Motorola قصص Spotlight ببطء إلى منصة خاصة بها للفيديو ، وتحديثها بانتظام مع قصص جديدة ومسلية على نحو متزايد. عندما استحوذت Google على الشركة ، كان هناك بعض القلق من أن هذه التجربة الجديدة الذكية سوف تموت. بدلاً من ذلك ، استثمرت Google الكثير في هذا الفريق ودفعت أكثر من هذه التجربة. حتى وصلنا إلى غلين كين الفذة على خشبة المسرح في Google I / O حيث عرض أعماله على Duet.

من الصعب الإبقاء على شخص ما منشغلاً عندما كان الشخص الذي يحمل الكاميرا بفعالية ، ولم تتوقف مشاهدة فرق جديدة على هذا التحدي أبداً عن أن تكون مدهشة.

لم يكن كين أبدًا خجولًا من استكشاف وسائل جديدة ، بما في ذلك بعض الأعمال التي لا تصدق من وراء الكواليس التي أنشأها في الواقع الافتراضي ، لكن عمله في قصص الأضواء كان مميزًا بشكل خاص. في وقت كانت فيه الرسوم المتحركة المرسومة باليد تعتبر قديمة الطراز ، كان كين يوضح كيف يمكن تكييفها مع هذه الوسيلة الجديدة بطريقة مذهلة. لم يكن دويتو مجرد قصة واحدة تحدث أثناء دورانك ، بل كانت مجموعة من القصص مجتمعة في قصة واحدة. شجعك على مشاهدة عدة مرات للحصول على تجربة كاملة ، وفقدان أي من سحرها على الإطلاق في هذه العملية.

استمرت Google في زيادة قصص Spotlight إلى ما هو أبعد من مهمتها الأصلية ، وجلبت هذه التجارب لملايين الأشخاص في هذه العملية. في نهاية المطاف ، تمت إضافة قصص الأحداث المباشرة إلى المزيج ، إلى جانب كل نمط رسوم متحركة يمكنك تخيله. تعرّض Spotlight Stories كمنصة إلى الدعم على العديد من الهواتف المختلفة ، ثم أصبح متاحًا على الويب للناس للنقر والسحب لمتابعة قصص معينة ، وأصبح في النهاية تجربة VR 360. واجهت كل تكرار من قصص Spotlight نفس التحديات الأساسية ، والحفاظ على مشاركة شخص ما عندما كان بفاعلية الشخص الذي يحمل الكاميرا أمرًا صعبًا ، ولم تتوقف مشاهدة فرق جديدة على هذا التحدي أبداً عن أن تكون مدهشة.

فريدة من نوعها حقا ، على الرغم من الجميع

بنفس الطريقة التي أرادت بها موتورولا استخدام Spotlight Stories لتسليط الضوء على Moto X 2013 ، رأت Google فرصة لاستخدام تنسيق الفيديو 360 درجة لتسليط الضوء على منصة VR الخاصة بها. فوجئت Google Cardboard بالكثير من الناس عندما ظهرت لأول مرة ، وكانت تحظى بشعبية كبيرة في جميع الحسابات. لم يكن ذلك مربحًا بشكل خاص ، حتى عندما عززت Google الجودة مع انتقالها إلى أحلام اليقظة. ولكن وجود هذا الخط الفريد من التجارب المرئية ساعد بالتأكيد على العرض الأولي وساعد في بيع مفهوم "الواقع الافتراضي الديمقراطي" بأكمله.

لكن متاجر Spotlight كانت دائمًا أكثر بكثير من الأجهزة التي تستخدمها لتجربة ذلك ، ويبدو أن هذا شيء قد فقد مع استمرار النظام الأساسي في التحول في ظل Google. أن تكون قادرًا على استكشاف التجربة وفقًا لسرعتك الخاصة ، وأن يكون لديك قصة مقنعة تتطلب اهتمامك في اتجاه معين ، وتجعلك تشعر حقًا أنك تتطلع إلى عالم آخر من عالمك - فهذه هي دعائم ما جعل قصص Spotlight الأصلية دافع عن كرامته. وإذا نظرت إلى العرضين الأخيرين عندما تم إصدارهما على YouTube بتنسيقات بزاوية 360 درجة ، فإن التراجع المطرد والركود في عدد المشاهدين سيكونان واضحان في اليوم.

لن أنسى أبدًا الطريقة التي جعلتني بها كل قصة من أضواء الكاشفة أول مرة أشاهدها. وفي كثير من الحالات ، للمرة الثانية والثالثة كذلك.

لا أستطيع القول أنني فوجئت للغاية برؤية "قصص الأضواء" تسير ، لكن الطريقة التي حدثت بها تحبطني. مع وجود عدد أكبر من المنصات التي تلتقط فيديو بزاوية 360 درجة ، أصبح من الصعب تمييزها أكثر من أي وقت مضى. لا يزال الفيديو بزاوية 360 درجة على Facebook جديدًا نسبيًا ، وهو ليس جيدًا أبدًا. كان من الممكن أن تكون Google قد حققت نجاحًا كبيرًا مع قصص Spotlight على Facebook ، ولكنها اختارت بدلاً من ذلك إبراز آليات التوزيع الخاصة بها. يوتيوب مليء 360 ، VR ، وحتى VR180 المحتوى في هذه الأيام. إن حاجز الدخول عندما يتعلق الأمر بالتقاط كاميرا بزاوية 360 درجة والضغط على زر التسجيل لم يكن أقل من ذلك ، لكن ذلك كان دائمًا الجزء الأقل صعوبة في عمل فيديو كهذا. وحتى الآن ، لم تكن هناك مجموعة أخرى طموحة أو إبداعية مثل فريق Spotlight Stories عندما يتعلق الأمر بتقديم تجربة ترغب في الانتقال إليها لتجربة كاملة.

على الرغم من أنني حزين لرؤيته ، لن أنسى أبدًا الطريقة التي جعلتني بها كل قصة من أضواء الكاشفة أول مرة أشاهدها. وفي كثير من الحالات ، للمرة الثانية والثالثة كذلك.