Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

يعد استحواذ سوني على ألعاب الأرق بمثابة هدية لاستوديوهاتها العالمية ومحفظة الطرف الأول

Anonim

عندما أعلنت شركة Sony عن استحواذها على Insomniac Games قبل وقت قصير من بدء Gamescom 2019 ، كان الإعلان الأكثر إثارة للدهشة والأقل إثارة للدهشة في العالم. كانت هناك شائعات بأن شركة Sony تستعد لشراء المزيد من استوديوهات الألعاب في محاولة للتنافس مع Microsoft قبل الإطلاق النهائي لبلاي ستيشن 5 ، ولكن لم تكن هناك معلومات قوية تنطلق منها. شركة كبيرة مثل فتح سوني محافظها ليست جديرة بالملاحظة في كل وقت. ومع ذلك ، إذا كانت شركة Sony تستحوذ على استوديو للألعاب ، فكان Insomniac هو الحل الأمثل. وهذا بالضبط ما حدث.

كل ما نعرفه عن PlayStation 5

Insomniac هو المطور الرابع عشر تحت حزام Sony Worldwide Studio ، وينضم إلى المطورين المشهورين مثل Sony Santa Monica (God of War) و Naughty Dog (Uncharted و The Last of Us) وألعاب Guerrilla (Horizon Zero Dawn و Killzone) على سبيل المثال لا الحصر.. تقوم شركة Sony بتطوير نسب رائعة من الاستوديوهات ، وهي تتمتع بما يقرب من عقدين من الزمن.

تقوم سوني بتطوير نسب رائعة من الاستوديوهات.

لقد قلت مؤخرًا أن Sony تحتاج إلى أكثر من مجرد ألعاب رائعة لتبقى على قمة الجيل التالي من أجهزة Xbox ، وأنا أؤيد هذا التقييم. لكن إضافة خدمات وميزات جديدة إلى هذا المزيج لا يقلل من أهمية محفظة قوية من الطرف الأول. أنها تكمل بعضها البعض ، وليس التنافس. أنا متحمس للغاية لمعرفة ما يمكن أن تفعله Insomniac و Sony معًا. لقد كانت خطوة ذكية لاقتناصها قبل قيام شركة أخرى بذلك. وبالتأكيد يمتلك الاستوديو الكثير من المواهب الموجودة مسبقًا.

أصبحت Spider-Man لعبة فيديو superhero الأكثر مبيعًا على الإطلاق وفقًا لمجموعة NPD ، متغلبًا على Batman Arkham City ، التي يُعتبر أنها واحدة من أعظم ألعاب superhero على الإطلاق. ما يجعل هذا العمل الفذ أكثر إثارة للإعجاب هو أن بقية قائمة العشرة الأوائل تم تقريبها بواسطة ألعاب متعددة المنصات. فاز Spider-Man عليهم جميعًا على أنه حصري لـ PlayStation 4. اعتبارًا من يوليو 2019 ، تجاوز اللقب أكثر من 13 مليون مبيعات.

ليس هناك شك في أن Insomniac يعمل بجد على تتابع ، حتى لو لم يتم الإعلان عن أحد رسميًا. مزقت نهاية Spider-Man استمرار أن Sony سيكون من الغباء أن يفوتك.

تم إطلاق Sunset Overdrive's Insomniac في نسخة Xbox One الحصرية في عام 2014 بالشراكة مع Microsoft ، ولكن Insomniac تمتلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. سواء كانت سوني ترغب في مواصلة سلسلة Sunset Overdrive ، فهذه مسألة أخرى تمامًا. في مقابلة مع The Hollywood Reporter ، أوضحت شون لايدن من سوني أن Sunset Overdrive ليست من أولويات الشركة في الوقت الحالي. سأكذب إذا قلت إنني لست خائب الأمل من أن هذا هو الحال. كان Sunset Overdrive إلى حد كبير أقل تقديرًا ، وهو مجرد نوع من المرح الغريب والممتع الذي نحتاجه في الألعاب. لقد كانت تعرف نوع اللعبة التي كانت وما زالت غير اعتذارية ، بل إنها كسرت الجدار الرابع في بعض الأحيان.

كانت تلك تجربة رائعة للأرق ، وتعلموا الكثير من خلال ذلك أيضًا. بقدر IP نفسه ، نحن حقا لم تسليم الملفات على هذا واحد لمعرفة ما يعنيه ذلك في الواقع ، أن نكون صادقين. نحن نحب ما فعلوه في امتياز Spider-Man ، وأشياء مثل Ratchet & Clank هي بالتأكيد سلسلة حيوية في الحاضر والمستقبل. هذا ما نركز عليه.

لدى Ratchet & Clank ، أطول سلسلة تشغيل لـ Insomniac حتى الآن ، عدد كبير من المعجبين المخلصين المستعدين والمتحمسين للمجموعة التالية. فيلم متوسط ​​إلى جانب ، تلقت سلسلة اللعبة إلى حد كبير ردود فعل إيجابية. هناك دائمًا مساحة أكبر في السوق لمنصات الألعاب ثلاثية الأبعاد ، وخاصةً مصقولًا تمامًا مثل Ratchet & Clank.

سيكون من الجيد أن ترى Insomniac تتولى رئاسة سبايرو مرة أخرى ، لكن Activision تمتلك حاليًا حقوق الملكية الفكرية ، ولا أرى الشركة تتخلى عنها في أي وقت قريب. وكانت سلسلة المقاومة نائمة لعدة سنوات حتى الآن. من الصعب تخيل أن الاستوديو يعود إليه بالنظر إلى المشاريع الأخرى التي يركز عليها.

لا يزال لدى Insomniac Games العديد من الامتيازات الموجودة مسبقًا للعب بها. ما آمل أن تقوم به Sony الآن - وما ستفعله بالتأكيد إذا واجهت مشكلة في شراء Insomniac - هو الاستفادة من هذا الإبداع لإنشاء تتابعات و IP جديد على حد سواء. لا يصنع Insomniac عادة نفس النوع من الألعاب الجريئة والخطيرة والواقعية التي تشتهر بها بعض استوديوهات Sony الأخرى. إنه يجعل الألعاب ذات السطوع والرفاهية ، وهو شيء أعتقد أنه تمس الحاجة إليه في الوقت الحاضر.