Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

لا يحل ملعب Stadia أكبر مشكلة في صناعة الألعاب ، ولكنه يساعد بالتأكيد

Anonim

إذا قرأت مقالتي قبل بضعة أسابيع عن أعظم هاتف موجود على الإطلاق (تابع ، قاتلني عليه) ، فأنت تعلم كم كنت متحمسًا لـ GDC. ذلك لأنني علمت أن Google على وشك الإعلان عن أحد أكبر التهديدات للوضع الراهن في صناعة الألعاب منذ أصبحت ألعاب Battle Royale سائدة.

Google Stadia ، كما هو معروف ، هي أشياء رائعة جدًا. إنه نظام ألعاب يعد بألعاب ذات جودة عالية مع حواجز منخفضة التكلفة ومرونة وإمكانية وصول وشمولية وإمكانية تنقل وإبداع. أنه يعزز الشمول ويحتفل بتنوع اللاعبين. هذا كل شيء بالنسبة لي.

الملاعب: ما تحتاج إلى معرفته حول خدمة بث ألعاب Google

يبدو راسل هولي متحمسًا جدًا لذلك. (ثم ​​مرة أخرى ، عندما لا يكون متحمسًا للتكنولوجيا الجديدة؟) ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أفكر أنه حتى لو تحققت هذه المهمة الطموحة بشكل لا يصدق ، فلن نصل إلى حيث نحتاج إلى ذلك تمامًا.

التكنولوجيا وراء Stadia هي شيء واحد ، وهو شيء لدى Google ما يكفي من الثقة به لتقديم مثل هذا المنتج الملموس إلى السوق قريبًا. ستكون هناك وفرة من العقبات التي يجب التخلص منها وليس هناك ما يضمن أن هذا الإطلاق سينفجر بدون أي عوائق.

لدينا أيضًا مسألة المحتوى ، والتي يبدو أن Google قد أدخلتها في وقت مبكر. بالفعل ، تدرك Google أنها تعاني من وضع الدجاج والبيض لأن المطورين لن يصنعوا ألعابًا لنظام لا يحتوي على لاعبين ، ولن يشتري اللاعبون نظامًا لا يحتوي على ألعاب. Jade Raymond هي واحدة من أفضل الأشخاص الذين يتولون هذه المهمة ، لذا فقد منحتها Google شركة كاملة بغرض إنتاج محتوى أصلي ومطوري مغازلة لجلب إبداعاتهم.

تعد صناعة الألعاب فريدة من نوعها بهذه الطريقة لأنها واحدة من وسائل الترفيه الوحيدة التي تتطلب قطعًا معينة من الأجهزة للاستمتاع بها ، والنجاح في هذه الصناعة هو كل شيء عن إقناع الناس بإنفاق أموالهم التي حصلوا عليها بصعوبة على النظام الأساسي الخاص بك. إن إقناع الناس بشراء منتجك هو الشرط الأساسي للرأسمالية ، في الواقع ، لكن الظروف الفريدة المحيطة بصناعة الألعاب تجعل محنتها أكثر صعوبة (رغم أن هذا يجعل نموها السريع أكثر إثارة للإعجاب).

ستقوم الألعاب بصنع أو كسر Stadia ، وستعرفه Google.

إنني أنظر إلى كل هذا على مستوى الماكرو وأرى شيئًا يعجبني ، وأرى شيئًا أريد أن أكون جزءًا منه ، ولذا سأكون في ملعب Stadia في نفس اليوم الذي يتم فيه إطلاقه. لكن ما زلت أشعر بالقلق من أن استاديا ، كما هو عليه الآن ، مبكرًا جدًا للحفل.

لدينا جميعًا تحفظاتنا على الجدوى التكنولوجية لها ، لكنني أتساءل ما إذا كانت الصناعة جاهزة للنضج بطريقة مختلفة. مع صعود Sega و Nintendo ، أصبحت صناعة الألعاب شيئًا مفروغًا من الشئ الذي يتميز بالكثير من المنافسة المريرة.

لا تفهموني خطأ ، فالمنافسة شيء جيد ، وكانت منافسة جيدة ، ولكن ليس كل ما فعلته هذه الشركات للفوز كان في مصلحة الأشخاص الذين وضعوا جيوبهم. الألقاب الحصرية ، الملحقات الخاصة ، الأنظمة الإيكولوجية للحوائط المسقطة ، وصدمات E3 الطفولية - أعطتنا هذه الممارسات شعورًا بأن هذه الشركات كانت أكثر انخراطًا في حرب مريرة أكثر من المنافسة الصحية.

ونحن كما اللاعبين قبلت ذلك فقط. حتى أننا احتضناها. قدمنا ​​الميمات حول هذا الموضوع. لقد أصبحت حروب الكونسول مميتة لدرجة أن الناس كانوا ينفقون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس في شراء أجهزة منافسة لنقلهم إلى الشارع وتدميرها. طوال الوقت ، تأخذ Nintendo و Microsoft و Sony الأموال التي أنفقتها على وحدة التحكم التي تكرهها كثيرًا وتضحك على البنك.

صناعة الألعاب ضخمة الآن ، وهذه الطفرات الكبيرة تتطلب عادة تغييرات أكبر. أصبح تطوير اللعبة مكلفًا للغاية بحيث اضطر الناشرون إلى تغيير الاستراتيجيات والأولويات. يتم إطلاق الألعاب بمستويات مشكوك فيها للغاية من الجودة وتطمينات مستمرة من قبل المطورين الذين أخبرهم أن الأمور ستتغير مع مرور الوقت.

في الواقع ، ينتهي الأمر بالعديد من الشركات الكبرى إلى وضع أموالها في مكانها الصحيح ، حيث تقدم أشهر وسنوات جديدة من المحتوى ، مع تحديد الأشياء المكسورة التي تركوها عن طيب خاطر في اللعبة من أجل الوفاء بالموعد النهائي للإصدار. ولكن لا يزال يتعين عليهم جني الأموال لتقديم كل ذلك ، لذلك نحن نفرض رسومًا إضافية على المحتوى المذكور ، بل إننا ندفع رسومًا مقابل الأشياء التي كان ينبغي أن تكون في اللعبة عند الإطلاق.

بقدر ما أحب الألعاب ، حتى لقد كان لدي ما يكفي من الطريقة التي تعمل بها هذه الصناعة.

لن أنسى أبدًا محتوى Capcom locking Resident Evil 5 - المحتوى الذي كان متاحًا عند الإطلاق والذي تم نسخه بالفعل على القرص - خلف جهاز paywall. كنت غاضبًا للغاية وأقسمتهم ، لكن الاتجاه لم يتوقف. الألعاب لا تزال لديها paywalls والمعاملات الدقيقة. لا يزال المطورون يحتفظون بملفات صغيرة جدًا من المحتوى لدفعها لاحقًا كحوافز للترتيب المسبق. أصبحت تلك القطع الصغيرة قطعًا هائلة.

كانت لعبة Destiny واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة في وقتها ، ومن المؤكد أن Bungie لديه المهارة اللازمة لتنفيذ الرؤية التي كانت لديه. لكن Activision اعتقدت أنه من الضروري وضعه على كتلة التقطيع وتقييد النطاق الأولي ، فقط لبيعه مرة أخرى كمحتوى مرتفع للتنزيل. مرة أخرى ، أقسمت بمقاطعة Activision. فعلت الشيء نفسه مع EA. و Rockstar. ثم يوبيسوفت. أصبح من الصعب للغاية الفرار لأنني بغض النظر عن شعوري حيال ذلك ، ما زلت أرغب في لعب جميع الألعاب الترفيهية التي تصنعها هذه الشركات.

هذه هي المشكلة ، على الرغم من ذلك: لا يستطيع الجميع أو يهتمون بما يكفي لرؤيتها بهذه الطريقة. الكثير من الأشخاص الذين يلعبون الألعاب لا يفهمون ما يكمن في صنعها. يشعرون بأنهم مهاجرون بسبب تدهور جودة الألعاب بشكل عام ، ومع ذلك فإن الهواية لا تزال باهظة الثمن.

يتمتع اللاعبون أيضًا بمساحات اهتمام أقصر والكثير من خيارات الترفيه البديل. يمكن أن توفر لك الألعاب المجانية الألعاب متعة أكثر من شيء قد تدفعه مقابل 100 دولار. لاحظت هذا الاتجاه في عاداتي في اللعب ، كنت موافقًا فجأة على الانتظار لبضعة أشهر لتلك اللعبة الجديدة الساخنة التي أريد بيعها.

تمتص. كشخص كان يطمح إلى أن يصبح مصممًا للعبة ، لا أريد أكثر من دعم المطورين للعمل الرائع الذي يقومون به ، ومع ذلك أشعر أنه ليس لدي خيار سوى اتخاذ موقف والانضمام إلى صفوف متنامية من الأشخاص الذين لديهم ما يكفي من ولم تعد مهتمة بصب الكثير من الأموال في هواية فقدت الكثير مما جعلها مميزة.

جاء أكبر تحول في ثقافة الألعاب في العام الماضي عندما استحوذت شركة Fortnite على العالم. لقد كان عنوانًا مجانيًا للتسلية وله مقال فريد حول نوع جديد ساخن لا يمكن للناس الحصول عليه على ما يبدو.

وكان Fortnite نجوم كرة السلة ومغني الراب جعل الضوضاء على شبكة الإنترنت. تتم الإشارة إلى مختلف الرقصات الموجودة في اللعبة وتستخدم بكثرة في ثقافة البوب. إنها اللعبة التي جعلت اللعب أخيرًا يشعر وكأنه هواية شرعية يمكنني أن أفتخر بالتمتع بها بدلاً من ذلك الشيء الذي يفعله الناس عندما لا يكون لديهم شيء آخر يمكنهم فعله.

بغض النظر عن ما أشعر به حيال Fortnite اليوم ، يمكنني دائمًا أن أقدر ما فعله في صناعة الألعاب. وكانت مساهمتها الأكبر تغيير أذهاننا على اللعب التبادلي. باعتباري شخصًا قام ، في مناسبات متعددة ، بشراء نفس اللعبة على منصات متعددة للعب مع الأصدقاء الذين لا يستطيعون شراء جميع لوحات المفاتيح ، شعرت بالإحباط.

تخيل لو لم يكن هناك طريقة لمستخدم iPhone ومستخدم Galaxy للاتصال والرسائل النصية لبعضهما البعض. تخيل لو كان عليك شراء صندوق خاص لمشاهدة لعبة العروش. تخيل لو أن مسار دريك الجديد قد عمل #OnlyOnBose. ناهيك عن الأشخاص الذين لا يستطيعون فعل ذلك حتى لو اتخذوا قرارًا واعًا. انها ليست مجدية ماليا للجميع.

بالإضافة إلى المخاوف النقدية ، كان هذا يعني أيضًا أنني كنت على مسارات تقدم مختلفة. إننا نقضي ساعات وأيامًا وأسابيع وشهور وسنوات في وضع شخصياتنا في سياراتنا وشخصياتنا ونصنّف ونحصل على معدات جديدة ونكمل لعبة ونحصل على جميع المقتنيات والإنجازات حتى نتمكن من القول إننا مررنا بها جميعًا. ولكن كل ذلك يختفي عندما تريد أن تلعب نفس اللعبة على وحدة تحكم أخرى. مرة أخرى ، كل هذا يفكر في قدرتك على القيام بذلك ، وهو ما لا يستطيع الكثير من الشباب القيام به.

لم يعد من المنطقي قفلنا في منصة واحدة.

تم تصميم Stadia مع وضع كل هذه الأشياء في الاعتبار ، لكن المنصة نفسها ليست كافية. يحتاج اللاعبون الرئيسيون في هذه اللعبة إلى المشاركة. تحتاج Sony و Microsoft و Nintendo إلى التعاون معًا وإيجاد طريقة لتحقيق ذلك لا تزال تسمح لهم بالعفنة.

إنهم خائفون بشدة من تغيير ما نجح لأن لا أحد يريد أن يكون سيجا أو أتاري القادم. في الوقت نفسه ، يعلمون أنه إذا لم يهتموا بالاستماع إلى الصناعة وتقديم ما نريد ، فقد يرون هذا المصير جيدًا ، خاصةً عندما يهدد شخص لديه نفس القدر من النفوذ مثل Google بتعطيله.

لقد رأينا تلميحات من ذلك في جوائز اللعبة عندما شارك المدراء التنفيذيون من الثلاثة الكبار مرحلة وأخبرونا أنهم يستمعون. لهذا السبب يبدو أن نينتندو ومايكروسوفت أفضل صديقين يتشاركان التكنولوجيا والألعاب الآن.

حتى Sony اضطرت إلى التنحي عن قاعدة التمرين واللعب بشكل جيد بمجرد أن رآها الناس كانوا على استعداد للعب Fortnite على منصة مختلفة. ذلك لأن قوة رغبة المستهلك أقوى بكثير مما تعتقد. قوة الدولار لها أقوى.

هذا هو السبب في Stadia مهم جدا بالنسبة لي. غوغل تبشر بطريق المستقبل ، وهذا شيء أشعر بشغف شديد به. قد ينتهي الأمر بامتلاك Microsoft لنموذج منتج وأعمال أكثر ملاءمة يناسب ذلك المستقبل بشكل أفضل من Stadia ، لكن لا يمكنني تحديد ذلك اليوم. كل ما أعرفه هو أن الصناعة تحاول المضي قدمًا ، وسوف أكون أحد الأشخاص الذين يركبون هذه الرحلة بمجرد أن تدور العجلات في وقت لاحق من هذا العام. آمل أن ينضم لي الكثير.