Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

هذا هو الفرق بين vr و ar

جدول المحتويات:

Anonim

اثنين من التقنيات الرئيسية الثلاث التي نتحدث عنها هنا تحملان كلمة الواقع في الاسم ، وعندما ترى النسخة المختصرة من هذين الاسمين ، يصبح من السهل الخلط بين غرض هذين الأمرين. كثيرا ما نرى "هل هناك فرق بين VR و AR؟" أو "هل تستطيع سماعات الرأس VR الخاصة بي استخدام تطبيقات AR؟" عند إجراء جلسات أسئلة وأجوبة ، ولسبب وجيه. الخط الفاصل بين طريقة استخدام هاتين التقنيتين هو ضبابي. يمكن استخدام كلاهما للألعاب ، وكلاهما يمكن استخدامه في إعدادات احترافية ، ويمكن استخدامهما كسماعات رأس لفترات طويلة من الوقت.

الفرق الكبير بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز هو الفرق الذي يمكن أن تراه بعينيك ، وهذا يجعل من السهل للغاية شرحه.

الواقع الافتراضي

ببساطة ، تشير VR إلى أي تقنية تستبدل تمامًا ما يمكن أن تراه عينيك بشيء آخر. أثناء تحريك رأسك ، تتحرك الصورة كما ينبغي في الحياة الواقعية ، لكن الصور التي تراها مختلفة تمامًا عن العالم من حولك. يعد هذا الأمر رائعًا بالنسبة للألعاب ورواية القصص لأنها تتيح للمشاهد أن يغطس نفسه بما يحدث من حولهم ، لكن هذا يعني أيضًا أن هناك بعض الانفصال عندما تصطدم بشيء في العالم الواقعي.

تتطلب الواقع الافتراضي في كثير من الأحيان شيئًا يغطي عينيك ، وتستخدم التكنولوجيا الحالية الشاشات والعدسات التي لا تمد الصورة البديلة على مجال الرؤية بالكامل. في معظم الحالات ، تشاهد حافة الشاشة ، والتي يمكنها كسر الوهم لهذا الواقع البديل بشكل متكرر ولكن لفترة وجيزة. لدى VR أيضًا خطر الفشل المهم أن تضعه في الاعتبار. عندما لا يشعر دماغك أن العالم الافتراضي الذي تراه هو "حقيقي" بما فيه الكفاية مقارنة بالحركة التي يقوم بها جسمك ، فإن تصحيح الإشارات من المخ يمكن أن يؤدي سريعًا إلى الغثيان. إنه لأمر رائع طالما أن كل شيء يعمل على النحو المنشود ، ولكن الفشل في الواقع الافتراضي يعني غالبًا الارتباك والارتباك للمستخدم.

الواقع المعزز

عندما ترى شيئًا ما في AR ، فإنك ترى شيئًا افتراضيًا في الواقع. هذا يعني أن الشاشة التي تستخدمها تظهر لك العالم المادي من حولك مع إضافة أشياء افتراضية. يمكن أن يكون هذا الأمر بسيطًا مثل علامة الخريطة من خلال واجهة الكاميرا على الهاتف لتظهر لك الاتجاه الذي تريد التوجه إليه أو سماعات الرأس الكاملة يضيف فعليًا مقاطع فيديو أو ألعاب إلى العالم الحقيقي. تسمح لك أنظمة AR الأكثر تعقيدًا بمعالجة الجدران في منزلك كما لو كانت تطبيقات على شاشة الكمبيوتر ، أو إرسال روبوتات افتراضية لتطلق عليك النار وأنت بطة خلف أريكتك. إنه مزيج - أو زيادة - للواقع الذي تعيش فيه بالفعل.

معظم أشكال AR التي نراها اليوم مباشرة على الهواتف ، مدفوعة برموز QR لوضع الأشياء الافتراضية حيث يمكن للكاميرا رؤيتها. تستخدم أنظمة أكثر تعقيدًا مثل Google Tango و Microsoft Hololens مجموعة من الكاميرات لتوعية الكمبيوتر بالموضع الموجود في الغرفة ، مما يسمح للمستخدم بالتجول حول الكائنات الافتراضية وفحصها كما لو كانت موجودة بالفعل في الغرفة. الواقع المعزز لا يملأ رؤيتك تمامًا ، لذا فإن الإضافات إلى الواقع التي تراها غالبًا ما تكون مرئية فقط عند النظر أمامك مباشرة.

ما هو XR؟ هل هذا شيء مختلف؟

نعم و لا. الحقيقة هي أن هناك الكثير حول أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز الحالي الذي يطمس الخطوط كثيرًا. إذا كنت ترتدي Samsung Gear VR ولكنك تستخدم كاميرا العبور لشيء ما في العالم الواقعي ، فأنت تستخدم الواقع المعزز في سماعة الواقع الافتراضي. إذا قمت بتمكين تطبيق World View على Hololens ، فستواجه تجربة الواقع الافتراضي في سماعات رأس Reality. يصبح الأمر مربكًا ، وهذا هو السبب في وجود جهد حاليًا لتوحيد جميع هذه التقنيات في ظل XR الأكثر شمولاً ، من أجل Extended Reality.

يسعى XR كمفهوم إلى التعامل مع كل هذه التجارب المدهشة لواقع الواقع كطيف ، لأنه أصبح من الواضح بشكل متزايد أن عدد الأجهزة ذات الأغراض الفردية الحقيقية لن يزداد بمرور الوقت. عندما نفكر في أشياء مثل Pokemon Go و Microsoft Hololens و Oculus Rift ، كل ذلك موجود كجزء من نفس فئة التجارب ، يبدأ الأمر في فهمه قليلاً.

ليس من الشائع أن يتم استدعاء الكثير من أي شيء على جهاز XR في الوقت الحالي ، أو ربما في أي وقت مضى ، لكنه محادثة تجري في المجتمع. إذا سمعت المصطلح المستخدم في التمرير ، فهذا ما تتم مناقشته.

هل أفضل من الآخر؟

لا ، ولكن هناك حالات يمكن أن يكون فيها الشخص أكثر ملاءمة. VR ، على سبيل المثال ، رائع للألعاب ومشاهدة الفيديو. أن تكون قادرًا على الانغماس الكامل في نفسك أمر لا يصدق ، ولن تشعر جميع الخبرات التي يتم إنشاؤها تقريبًا لكل من Oculus Rift و HTC Vive بالشيء نفسه في AR. في الوقت نفسه ، تكون القدرة على رؤية المكتب أمامك ، أو لوحة المفاتيح الموجودة بالماوس أمامك ، أو حتى كلتا يديه المدفونتين في المحرك أمامك ، من الأشياء التي تجعل AR بارزًا. تعد القدرة على التفاعل مع العالم المادي أثناء رؤية عناصر من العالم الافتراضي رائعة بالنسبة للإنتاجية وبعض أشكال الترفيه ، ويمكن أن يكون المدى الطويل افتراضيًا لكيفية تفاعلنا مع جميع أنواع واجهات الكمبيوتر.

على المدى القصير ، لا توجد العديد من سماعات الرأس التي توفر وظائف AR و VR. من الممكن تحسين Samsung Gear VR و HTC Vive ، اللذان يمتلك كلاهما كاميرات على مقدمة السماعات ، للسماح بالتبديل الديناميكي بين تطبيقات AR و VR ، لكن حاليًا حالات الاستخدام هذه ليست هي الخيارات السائدة لهذه السماعات VR.