Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

مريض جدًا للوقوف: ما يشبه ركوب أول سفينة لألعاب فيديو vr

جدول المحتويات:

Anonim

لمن كانت الفكرة الساطعة هي ربط سماعة الواقع الافتراضي التي تحفز القيء على وجوه الناس ثم قلبها رأسًا على عقب بسرعة 55 ميلًا في الساعة؟

من المؤكد أنها ليست فكرتي عن المتعة ، ولكن بروح عيد جميع القديسين وكل الإثارة التي تأتي معها ، أطلقت Samsung و Six Flags Rage of the Gargoyles ، أحد أوائل الوقايات الواقعية الافتراضية مع لعبة فيديو مدمجة في الركوب. يمكنك لعبها عن طريق توجيه رأسك نحو تحريك الأهداف باستخدام Gear VR أثناء الطيران في الهواء على واحد من ثمانية من سواحل Six Flags المشاركة حول الولايات المتحدة. تهدف اللعبة إلى الاندماج بسلاسة مع كل التحولات والانعطافات في السفينة التي تمت مزامنتها لها ، وستيف فلاجز تعد بأنك لن تشعر بأي مرض دوار. حسنًا ، أنا هنا لأخبرك أن هذا ليس صحيحًا تمامًا ، كما تعلمت من تجربتي الخاصة لعب Rage of the Gargoyles.

لعبة فيديو الواقع الافتراضي السفينة الدوارة

في وقت لاحق ، ربما لم أكن الشخص المناسب لاختبار القيادة Rage of the Gargoyles ، مع الأخذ في الاعتبار أنني قد أصبت بنوبات من الغثيان الذي تسببت به VR في الماضي. لكن جزءًا من عملي هو تجربة أشياء جديدة ، وكنت مهتمًا بمحاولة سامسونج الزواج من الواقع الافتراضي مع العالم الواقعي.

كنت فضولية لمحاولة سامسونج الزواج من الواقع الافتراضي مع العالم الواقعي.

تلقيت دعوة من Samsung لحضور يوم لمعاينة الوسائط في Six Flags Discovery Kingdom لتجربة Rage of the Gargoyles. في هذه الحديقة بالذات ، تم تصميم لعبة الفيديو الواقعية الواقعية على قمة رحلة كونغ البالغة من العمر 18 عامًا ، وهي عبارة عن سفينة دوارة مقلوبة باللونين الأحمر والأصفر الصلب ، والتي تتمتع بالفعل بسمعة مؤسفة لدى السكان المحليين لكونها الأكثر وضوحًا في الحديقة.

بمجرد أن أكون جاهزًا لزيارتي الافتتاحية ، زودني أحد مشغلي Kong بسماعات رأس Gear VR الخاصة بي من الجيل الأول مع وحدة Galaxy S7 مربوطة. كان لديه حبل أمان لرقبي ، بالإضافة إلى حزام ذقن قابل للتعديل وحزام رأس للحفاظ على وحدة من تحلق حالما كنت في الهواء. كان هناك أيضًا حشوة إضافية حول منطقة العين حتى لا يضغط جهاز Gear VR على جبهتي.

قبل أن تنطلق الرحلة ، كان على الجميع معايرة سماعاتهم. لقد فعلنا ذلك من خلال التطلع بشكل أساسي إلى رموز QR الملصقة على السيارة أمامنا. بعد ذلك ، بعد أن رأينا أنفسنا في مقصورة مروحية أباتشي ، سُمح لنا بتعديل نظرتنا مع عجلة التركيز الخاصة بـ Gear VR.

تُشحن تجربة VR coaster أساسًا كمجموعة ، ويعود الأمر إلى الفريق الهندسي للعثور على المكان الأكثر أمانًا أثناء الركوب لتثبيت المستشعرات. في حالة Kong ، هذه هي السيارة السادسة ، التي تضم نظام الكشف عن المواقع وصندوقًا أسود مع مستشعر Bluetooth الذي يدفع عدد النبض وأرقام التناوب إلى تطبيق يراقبه المشرف أثناء الخدمة. يجب إعادة معايرة المستشعرات عادة عندما تكون رطبة بالخارج ، لكن بما أن كاليفورنيا في خضم الجفاف الشديد ، فلم تكن هذه مشكلة.

كان الغضب من Gargoyles ليس من السهل ركوب المعدة. إنها لعبة الواقع الافتراضي ، مما يعني أنه طوال الوقت الذي تقوم فيه بالتكبير في الهواء بسرعة 55 ميلًا في الساعة ، من المفترض أيضًا أن تقوم بتحريك رأسك من اليسار إلى اليمين لإطلاق النار على الغرغرة. في نهاية الركوب ، تم تسجيلك لعدد الأشخاص الذين أسقطتهم. تكمن الفكرة في أنك ستركب عدة مرات في محاولة للتغلب على أفضل درجاتك وعشرات من حولك.

لسوء الحظ ، من الصعب الاستمتاع بهذا النوع من التجربة الهجينة عندما تصرخ أيضًا القتل الدموي (كنت بالتأكيد). كان هناك الكثير من التحفيز البصري ، بحيث كان من الصعب إدارة إحساسي بالتوازن. حاولت أن أجهز نفسي في كل دورة وتدور سريع في السفينة ، لكن بدلاً من ذلك ، شعرت بالذعر إزاء ما كان بعد ذلك ، مثل أنني كنت أقف أعمى على الرغم من أن Gear VR مربوط على وجهي.

كان هناك الكثير من التحفيز البصري ، بحيث كان من الصعب إدارة إحساسي بالتوازن.

كما لاحظ عدد قليل من الدراجين الآخرين الذين حضروا الحدث مدى شعورهم بالمرض. أخذ زوج من الزملاء خطيبنا شبه الحرفي كتحذير واختار ركوب كونغ مرة واحدة دون استخدام جهاز Gear VR للتعرف على التحولات والانعطافات مسبقًا. يؤسفني عدم التفكير في القيام بذلك.

لقد لعبت جولة أخرى من Rage of the Gargoyles بعد استراحة لمدة نصف ساعة ، وهذه المرة مع كاميرات مدببة في وجهي. ومع ذلك ، لا يشتمل الفيديو أعلاه على خلاصة مباشرة للتشغيل الخاص بي ، والتي هي المشكله ، لأنني أردت أن أرى كيف تبدو اللعبة بعد أن فقدت السيطرة عليها. كان جهاز Gear VR مؤمّنًا بشكل سيء حول رأسي في بداية الجولة ، لذا فقد انزلق وجهي في منتصف الرحلة. كان الأمر مؤلمًا ، وشعرت ببعض الألم في جسر أنفي لبضعة أيام بعد ذلك.

لقد التزمت باللفة الثالثة والأخيرة في هونغ كونغ - هذه المرة بدون Gear VR. كان التعامل مع كونغ أسهل بكثير دون الواقع الافتراضي ، لكن بسبب طبيعة الركوب ، كنت لا أزال أميل إلى مقعدي. في النهاية ، أدركت أن السكان المحليين كانوا على صواب: كون كونغ متقلبة للغاية ، ولم يقم جهاز Gear VR بأي شيء لتعزيز التجربة.

هل الواقع الافتراضي هو مستقبل الوقايات الدوارة؟

لا أعتقد أن الإعداد الأولي هو ما جعلني مضطربًا. تمت مزامنة الركوب واللعب السرد على Gear VR بالفعل بشكل جيد للغاية. المشكلة هي أن كونغ هي لعبة الأفعال الخاطئة لتجربة الواقع الافتراضي. من غير المنطقي أن أبدأ ، وكنت مهتمًا جدًا بالراحة للانتباه إلى مشهد ما بعد المروع ، حيث تطفو الغرغرة. لدينا أمثلة على أدوات الوقايات الدوارة في مواقع Six Flags الأخرى التي تتفوق في الواقع الافتراضي.

المشكلة هي أن كونغ هي لعبة الأفعال الخاطئة لتجربة الواقع الافتراضي.

لذلك ، هو الواقع الافتراضي تقنية قابلة للتطبيق للاندماج في الوقايات الدوارة؟ أنا أكره أن أقدم إجابة لا حصر لها ، لكنني أشعر أن الوقت فقط سيخبرنا ، خاصة وأن هذه التجربة محدودة للغاية في الوقت الحالي. Rage of the Gargoyles مفتوح فقط لحاملي بطاقات Six Flags في الموسم حتى نهاية الشهر. بعد ذلك ، يمكن لأي شخص أن يحاول ذلك حتى نهاية الموسم. سأكون فضوليًا بشأن تقارير القيء التي تم إعدادها كنتيجة لذلك ، وما إذا كان الحاضرون في Six Flags في ولايات أخرى سيجدون Rage of the Gargoyles أكثر متعة لأن السفينة لم تكن وعرة. على الأقل ، هذه التجربة هي مقدمة رائعة للواقع الافتراضي لغير المستهلين ، وهذا يعني أننا سنرى المزيد من التحسين لهذه التقنية مع مرور الوقت.