Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

الوقايات Vr تتحسن بسرعة وتجاهل ما لا يعمل

جدول المحتويات:

Anonim

إلى جانب إطلاق Galaxtic Attack ، أطلقت طبقة الواقع الافتراضي والمُضاف إلى Mind Eraser في Six Flags America ، و Samsung و Six Flags بعض التحسينات المهمة لمفهوم واقيات VR. تمت ترقية Samsung Galaxy S6 الذي جلس في لعبة Gear VR المعدلة بشكل كبير لـ Superman: Ride of Steel إلى Galaxy S7 ، وهذا أبعد ما يكون عن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي تغير منذ الموسم الماضي.

عملت كل من Samsung و Six Flags معًا لتحسين ملاءمة سماعات الرأس وزيادة الرسومات في سماعة الرأس بشكل كبير ، وجعل إدخال المستخدمين إلى هذه التجارب والخروج منها أسهل كثيرًا للمساعدة في تأخير الرحلات المحتمل. إنه كثيرًا ما تم إصلاحه على مدى فترة زمنية صغيرة نسبيًا ، ومن خلال الدردشة مع Six Flags 'Sam Rhodes حول ما سيحدث بعد ذلك ، من الواضح أن هذه الوتيرة للتحسين لا تسير في أي مكان.

أفضل الأجهزة في كل مكان

بينما يحدث إطلاق Galactic Attack في Six Flags America بعد أيام من إطلاق Samsung Galaxy S8 ، لا تتوقع رؤية هذا الجهاز في الحديقة في أي وقت قريب. تستخدم كل من Samsung و Six Flags Samsung Galaxy S7 داخل إحدى سماعات الرأس Gear VR البيضاء الأقدم لفترة أطول قليلاً.

هناك عدة أسباب وجيهة لذلك ، بالنسبة للمبتدئين يوفر Galaxy S7 أكبر كثافة بكسل لـ VR الآن حتى عند مقارنتها بـ Galaxy S8 الجديد. تفتقر شاشة العرض الأكثر كثافة أيضًا إلى أي من المنحنيات التي تحظى بشعبية كبيرة مع هواتف Samsung في الوقت الحالي ، مما يعني عدم وجود فرصة للانحرافات اللونية التي تظهر أحيانًا على Galaxy S7 edge في نفس Gear VR.

ولكن لماذا لا الترقية إلى سماعات الرأس الجديدة؟ في هذه اللحظة ، كان لدى ستة أعلام سمكة أكبر للقلي. على وجه التحديد ، ملاءمة تسخير حول Gear VR بحيث لا تتحرك سماعة الرأس على الإطلاق عند توصيلها برأسك. وفقا لرودس ، وهذا هو كل جزء من التجربة.

لقد استخدمنا نظامًا جديدًا للتقييد جعل من وضع السماعات وإيقافها أسهل كثيرًا ، وهو تغيير كبير. نحن نحاول بالفعل تسجيل براءة الاختراع الآن ، لأن مهندسينا وجدوا حلاً فريدًا بالنسبة لنا.

انها بعيدة عن البساطة ، لكنها تعمل بشكل جيد للغاية. هناك نظام تصادم مماثل لنظام PlayStation VR و Vive Deluxe Strap لتشديد اللدائن البلاستيكية المحيطة بك ، بالإضافة إلى زوج من الأشرطة الإضافية لضمان عدم وجود حركة عند الطيران حول المسار. التصميم بعيد عن أن يكون أنيقًا ، مع وجود براغي في كل مكان لربطه بالكامل ، لكن نقل كل هذا إلى تصميم Gear VR الأحدث يعد أمرًا ثانويًا بشكل واضح للتأكد من أن سماعات الرأس نفسها ليست أكثر راحة من سابقتها فحسب بل وأكثر أمانًا أيضًا.

هناك خطوة أخرى لجعل كل هذا أسهل لتوصيل الناس حتى لا تبطئ الخطوط ، وهي بطاقة NFC خاصة يمتلكها المشغل لإعادة ضبط تجربة الواقع الافتراضي. قبل ربط سماعات الرأس بوقت قصير ، تسمع نغمة من الهاتف عندما تضرب البطاقة البلاستيكية الجزء الخلفي من سماعات الرأس. هذا يحفظ المشغل من الحاجة إلى النظر في سماعة الرأس والتحقق من كل سماعة واحدة ، مما يجعل كل ما يحتاجون إليه هو سماع النغمة للبدء.

عند الانتهاء من الركوب نفسه ، يتم إرجاع كل معدات Gear VR إلى محطة الصيانة حيث يتم مسحها من الداخل والخارج باستخدام مناديل التنظيف للحفاظ على أمان الجميع من الجراثيم. بعد ذلك ، يتم فحص كل سماعة لمعرفة عمر البطارية المتبقي ، وإما أن تذهب إلى حامل للشحن أو يتم إعدادها للمستخدم التالي. كانت مشاهدة كل هذا يحدث أكثر من رائعة قليلاً. هذه العملية أسرع بكثير من العام الماضي ، مثل أن Galactic Attack يمكن أن يكون الآن جزءًا من كل رحلة في Mind Eraser ، بدلاً من أوقات محددة فقط من اليوم مثل الوقايات السابقة من VR.

برامج مماثلة ، مع نهج يحسن إلى حد كبير

يطلق على Galactic Attack اسم "الواقع المختلط" ، وفي هذه الحالة ، يعني ذلك وجود جزء من الواقع المعزز في بداية ونهاية الركوب مع تجربة الواقع الافتراضي في الوسط. يدور قسم الواقع المعزز حول التواجد ، مما يتيح لك رؤية الرحلة إلى أعلى الأفعى حتى لا تفقد ذلك الترقب عند الاستمتاع بالرحلة في بيئة الواقع الافتراضي تمامًا.

التبديل بسهولة من الواقع المعزز إلى الواقع الافتراضي ليس بالأمر السهل ، ولهذا السبب نادراً ما ترى أنه يتم في تطبيقات Gear VR الأخرى. يعد دمج الكاميرا مع تجربة الواقع الافتراضي باهظ التكلفة من منظور الطاقة والحرارة ، ولكن عندما تكون تجربتك في رحلة مدتها دقيقتان بسرعة 65 ميلًا في الساعة ، فإن هذين الأمرين ليسا بنفس الحجم.

لتحسين الصور المرئية لـ Galactic Attack ، تعتمد كل من Samsung و Six Flags على عملية الاستيلاء على العينات. يتم إنشاء تجربة VR بدقة أعلى بكثير مما يمكن أن تتعامل معه الشاشة ، لذلك عندما تظهر التجربة على الشاشة ، تظهر أكثر وضوحًا وتفصيلًا. أو كما يقول سام رودس:

إنه تقنيًا 4K في كل عين ، لذا بشكل أساسي 8K ولكن بسبب الانقسام الخاص بك ، يمكنك قول 4K. الفيديو 4K في كل عين ، وبالتالي فإن جودة الرسومات أفضل بكثير.

تبلغ الدقة الفعلية لكل عين لجهاز Samsung Gear VR في مكان ما 1280 × 1440 لكل عين ، لذا فمن خلال الاستبانة مع إخراج 4K ، سيتم تحسين الرسومات داخل سماعات الرأس بشكل ملحوظ من أجهزة الوقايات VR السابقة التي كانت تستخدم الدقة الأصلية لسماعة الرأس للفيديو. يمكنك الجمع بين ذلك مع تجربة تتبع رئيس الجودة التي تحصل عليها من Gear VR وتجربة مزامنة الصخور الصلبة التي طبقتها Samsung و Six Flags على هذه الوقايات وستكون رحلة رائعة.

التكرار بسرعة ، والتخلص من ما لا يعمل

إن الشيء الأكثر إثارة للإعجاب حول العمل الذي قامت به Samsung و Six Flags مع الوقايات VR هو كيف تتحسن الأمور بسرعة. لا تخشى Six Flags الابتعاد بسرعة عما لا يعمل ، على سبيل المثال تم وضع تجربة Rage of the Gargoyles التي سرعان ما تحولت إلى المعدة في أسرع وقت تم نشرها فيه.

تحاول Six Flags بسرعة استخدام أشياء جديدة واستخدام تلك المعلومات للتركيز على ما ينجح ، وهذا جزء من السبب في أن تجربة هجوم المجرة الحالية ستكون موجودة فقط حتى نهاية الربيع. يتحرك هذا الفريق بسرعة ، ويعمل عن كثب مع Samsung للتحسين المستمر ، وهو أمر رائع لكل من يفكر في الحصول على كوستر VR.

التغيير الكبير التالي ، وفقًا لرودس ، يعالج عمر البطارية من خلال جعل عقل Galaxy S7 الذي يقف وراء هذه التجربة أقل شبهاً بالهاتف ويشبه كمبيوتر VR مخصص.

نحن نقوم بتعديل عمر البطارية الآن. كان أحد التحديات التي واجهناها في الماضي مع عمر البطارية هو وجود الكثير من التطبيقات التي تعمل في الخلفية. لقد أنشأنا تطبيقًا جديدًا سيغلق كل شيء باستثناء تطبيقنا ، ونتوقع أن نحصل على عمر بطارية أطول بنسبة 60٪ من هاتف واحد.

يعني توفير المزيد من الطاقة لكل هاتف عددًا أقل من الهواتف والأيدي العاملة لإدارة الصيانة المستمرة المطلوبة للحفاظ على نظافة ووظيفة إضافات VR هذه. عندما تضيف ذلك إلى التحسينات في تسهيل تشغيل السماعات وبدء تشغيلها ، فلا شك أن Samsung و Six Flags ستقدمان تجارب فريدة من نوعها على أجهزة الوقايات الدوارة لفترة طويلة.