الشكوى الأولى التي تراها حول الألعاب على Oculus Rift أو HTC Vive في الوقت الحالي هي نقص في الألعاب الشائعة - التي يشار إليها عمومًا باسم AAA. باعتبارك لاعبين ، اعتدنا على إطلاق أجهزة رئيسية بما في ذلك قائمة الألعاب التي تم إجراؤها بالتنسيق مع الشركة المصنعة. الألعاب التي ، على الأقل جزئيًا ، تعرض ما يمكن للنظام الذي تلعب عليه. ربما أكثر أهمية من مدى فاعلية الألعاب ، كانت بعض عناوين التشغيل في الأجيال القليلة الماضية من العناصر الأساسية في النظام البيئي لوحدة التحكم.
في حين أن هذه التوقعات ليست غير معقولة من وجهة نظر شخص نشأ على لوحات المفاتيح ، إلا أنه يعتقد أن الصورة تفوتها الصورة الأكبر عندما يتعلق الأمر بألعاب الواقع الافتراضي. كما أنه يضع دون داع تجارب الواقع الافتراضي الأصغر الموجودة بالفعل في صندوق لا ينتمون إليه.
لا تنخدع بالادعاءات بأنه لا توجد ألعاب جيدة متاحة لـ Oculus Rift و HTC Vive حتى الآن. هناك الكثير من الألعاب المتاحة ، في الواقع ، هناك عدد أكبر من الألعاب المتوفرة لـ Oculus Rift و HTC Vive أكثر من أي وقت مضى كانت متاحة لأي منصة ألعاب جديدة عند الإطلاق. إن التمرير عبر متجر Oculus Store and Steam يكشف الخيارات في كل نقطة سعر - والكثير من العروض المجانية إذا كنت تستخدم Steam. قصص الفضاء غير المجسدة مثل Adr1ft ، آر بي جي غامرة بالكامل مثل كرونوس وغاليري ، ومطلقات أفلام الحركة المباشرة مثل Elite: Dangerous أو Eve: Valkyrie أو حتى Holopoint تملأ كلا السماعتين بساعات من المرح. هناك قصص رعب كابوسية ومغامرات صديقة للطفل وفي كل شيء بينهما.
لا توجد منصات VR هذه كملحقات لعالم وحدة التحكم.
كما هو الحال مع أي إطلاق للمنصة ، هناك أيضًا ألعاب ليست جيدة جدًا. لقد ملأ Oculus متجره بالألعاب التي كانت متاحة منذ أشهر على Samsung Gear VR ، وفي حين أن بعض هذه العناوين كان لديه ترقية مرئية ملحوظة ، إلا أن هناك القليل من الألعاب التي تبدو مختلفة. هذه كلها عبارة عن 10 دولارات تقريبًا ، ولكن نفس اللعبة التي تستغرق 20 دقيقة والتي تسترعي انتباهك في نظام VR القائم على الهاتف الذكي تشعر بأنها أقل قيمة على Oculus Rift. يتم تشويه قائمة عناوين Valve على قدم المساواة بعناوين الوصول المبكر والتي تحمل علامة واضحة غير مكتملة وتعنيها تمامًا. من السهل على المخضرم Steam أن يتنقل مع هذه التجربة ، ولكن من المحتمل أن يجد المستخدمون الجدد هذه التجارب غير المكتملة مثيرة للقلق.
ثقة المستهلك هي مشكلة كبيرة مع VR. لم يسمع سوى عدد قليل من الناس بهذه العناوين من قبل ، وعدد قليل منهم لعبوا فترة كافية لنشر المراجعات ، لذلك فمن السهل أن نرى لماذا يتم التغاضي عن هذه التجارب على Vive و Rift. كمستهلكين ، اعتدنا على معرفة الكثير عن الألعاب قبل إجراء عملية شراء. في الواقع الافتراضي ، من الصعب مشاركة المشاعر والشعور الخالص بالغمر مع فيديو YouTube. ليس هناك أي حالة مادية مع مجموعة من الأعمال الفنية وشخص على العداد لاقتراح اللقب ، أيضًا. هذه تجربة رقمية بحتة من خلال ملحق فعلي يحتاج حقًا إلى الخبرة من أجل إدراكه تمامًا ، وهذا يجعل شراء لعبة تعرفها في الواقع أمرًا سهلاً للغاية لساعات.
ولكن هذا هو المكان الذي يبدأ كل هذا في جعله أكثر منطقية. لا توجد منصات VR هذه كملحقات لعالم وحدة التحكم. لقد جربت كل من Sony و Microsoft ذلك مع Kinect and Move ، مع نجاح قليل جدًا. لا تنجح تجربة تجارب جديدة على مجموعة القواعد والأفكار الحالية ، ويعزى ذلك إلى حد كبير إلى التوقعات الموجودة في تلك المساحات. إن الحاجة إلى الحصول على ألقاب AAA خارج الصندوق ، والافتراض الغريب بأن لعبة ما يجب أن تجذب الجميع من أجل أن تروق لأي شخص ، والمفهوم الكامل لعدم الانفصال مطلقًا عن أصدقائك أثناء اللعب هي قطع أثرية لنظام ناضج.
لا يزال VR كمنصة غير ناضج نسبيًا عندما يتعلق الأمر بالمحتوى المتاح ، لكن التجربة بعيدة عن الافتقار إلى ما إذا كنت تبحث فعلاً.
VR ليس هنا لتعزيز الوضع الحالي لما نعرفه بالفعل. بيت القصيد هو خلق مساحة للتجارب الجديدة ، وأنها تعمل بالفعل. انظر إلى بعض الألعاب الأكثر شعبية لـ VR بالفعل وسترى الأشياء التي لن تقلع أبدًا على وحدة التحكم. Job Simulator يبدو غريباً حقاً حتى تضع السماعة في وضع التشغيل. في الواقع ، لا تبدو التخفيضات غير المرغوب فيها في مجال الدبلوماسية والميزانية وكأنها متعة حتى تحاول فعلاً التسلل والاستمتاع بنفسك. Eve: Valkyrie تبدو مثل لعبة Matchmaking أخرى حتى تتعاون مع فريق النقل. كل واحدة من هذه الألعاب تعمل بشكل جيد في الواقع الافتراضي لأنها بنيت من أجل الواقع الافتراضي ، ويمكن أن تكون هذه المتعة فقط في تلك البيئة. وهذا يعني أن مطوري الألعاب الجدد يتوصلون إلى أفكار جديدة وعدم الالتزام بما نعرفه بالفعل يعمل في عوالم الألعاب التقليدية.
كان الحديث عن Rift و Vive في المنشور نفسه مقصودًا أيضًا ، لأنه يبدو أقل فأكثر أن وضع هذين النظامين مع بعضهما البعض يعني شيئًا كبيرًا. لقد جعل Oculus ذلك بالفعل حتى تتمكن من لعب الألعاب من Steam ، وفي حين أنه من غير الواضح فقط كيف سيكون نطاق Rift مع أجهزة التحكم باللمس ، سيكون هناك تداخل كبير في الألعاب المتاحة لكل منها. من المحتمل ألا يصل الأمر إلى نقطة يتوفر فيها كل لقب على حد سواء ، لكن قد لا يكون هذا بعيدًا أيضًا. نحن نرى حتى حديثًا عن اللعب عبر المنصات بالفعل ، وهو أمر رائع.
لا يزال VR كمنصة غير ناضج نسبيًا عندما يتعلق الأمر بالمحتوى المتاح ، لكن التجربة بعيدة عن الافتقار إلى ما إذا كنت تبحث فعلاً. محاولة التوفيق بين ما هو موجود في مجموعة التوقعات الحالية لا تعمل بشكل جيد ، وهذا جيد. إنها طريقة أكثر أهمية بالنسبة للمطورين لمواصلة استكشاف ما يحدث عندما يمكن تتبع اللاعبين بدقة الحركة ورؤية العالم بأكمله من حولهم ، وحتى الآن ما توصل إليه الكثيرون لم يكن مذهلاً.