جدول المحتويات:
قُتل 32 شخصًا في نهاية الأسبوع الماضي ، حيث قرر اثنان من الرماة في ولايتين بدوافع مختلفة أن من حقهم إنهاء حياة البشر الآخرين. كمواطن من الولايات المتحدة ، ما حدث بعد ذلك كان يمكن أن يقرأ بالأساس من نص. نتحدث عن رؤساء التلفزيون على خلفية هؤلاء الأفراد لمعرفة ما الذي دفعهم نحو العنف ، وقضى السياسيون نصف نفس في تقديم تعازيهم والنصف الآخر من نفس التنفس يدفعون أيا من الأجندة التي يدعمونها.
لأن كل من هؤلاء الرماة هم من الرجال البيض والمواطنين المولودين في الولايات المتحدة ، بدلاً من الصراخ حول إصلاح الهجرة أو الإرهاب الداخلي على أيدي المتعصبين البيض ، نسمع عن العنف في أنظمةهم الغذائية الإعلامية ، وكيف يتعرضون لتلك الأفلام ، البرامج التلفزيونية أو ألعاب الفيديو تؤثر سلبًا على حالاتهم العقلية. بدلاً من إلقاء اللوم على الناس والأيديولوجيات التي قادت بشكل مباشر وعن قصد واحدة من هذه الوحوش إلى التحرك ، نتحدث مرة أخرى عما إذا كانت ألعاب الفيديو والأفلام العنيفة هي المسؤولة.
ولكن لا توجد محادثة يجب إجراؤها هنا ، ولم يحدث منذ أكثر من عشرين عامًا أننا نناقش هذا الأمر ونبحث فيه. لا تأتي الأعمال العنيفة من ألعاب الفيديو ، ويجب ألا يؤخذ أي شخص يحاول إجراء هذه المحادثة في عام 2019 على محمل الجد.
لدينا البيانات ، ونحن نعلم أنها ليست الألعاب
عندما كنت صغيراً ، أحببت أنا وأصدقائي لعب مورتال كومبات. كانت هناك خزانة ألعاب للأطفال في المتجر الصغير في الشارع ، وكان جميع أطفال الحي يذهبون إلى هناك في عطلات نهاية الأسبوع لإجراء بطولات صغيرة. عندما لم نكن في هذا المتجر ، كنا نتحدث عن أي شخصية نتمنى أن نكون ، ويمكننا أن نقرأ بأمانة عبارات الهجوم من كل شخصية. كان هذا أول ما جمعنا بيننا كأصدقاء ، وبقينا هكذا لسنوات.
الأطفال المحاطون بالكراهية والعنف في حياتهم الحقيقية هم أكثر عرضة بشكل لا نهائي للعنف من أي شخص يلعب أي لعبة فيديو.
في أحد أيام السبت ، بينما كنا نجتمع مرة أخرى في المتجر ، كانت أمي شخصًا ما تقف أمام الخزانة بنظرة غير سعيدة للغاية على وجهها. وطالبت بمعرفة ما إذا كان آباؤنا يعرفون ما الذي نفعله ، وشرعت في محاولة شرح كل من والدينا مدى شرور اللعبة. حاولت لعدة أشهر إخراج خزانة الألعاب من المتجر أو وضع ملصق تحذير عليها. منع بعض الآباء أطفالهم من اللعب ، لكن لم يتغير شيء إلى حد كبير واستمرنا في الاستمتاع بمورتال كومبات.
ما كنت أصغر من أن أعرفه هو ما دفع هذه المرأة إلى العمل. لفتت دراسة بحثية بعنوان " رؤية العالم من خلال نظارات مورتال كومبات الملونة: ألعاب الفيديو العنيفة وتطوير تحيز قصير الأجل لإسناد معاد انتباه الأنباء المحلية ، وتمت مناقشتها مطولاً في الليلة التي سبقت اقترابها منا.
بالنسبة للكثيرين منا ، كانت هذه بداية محادثة استمرت 21 عامًا حول العنف في ألعاب الفيديو وكيف أثرت على عقول الشباب. لقد رأينا دراسة جديدة صدرت كل عام تقريبًا منذ عام 1998 حول هذا الموضوع ، وفي العامين الماضيين ، زاد هذا العدد بشكل كبير. الإجماع العام؟ ليس للعنف في ألعاب الفيديو صلة مباشرة بالعنف في حياة الأشخاص الذين يلعبون هذه الألعاب.
بالعودة إلى تقرير الجراح العام في عام 2001 ، كان من الواضح أن العنف في وسائل الإعلام ليس هو الشيء الذي يدفع شخص ما إلى العنف. كانت هناك دراسات تُظهر أنه يمكن أن يكون هناك انخفاض طفيف في التعاطف ، أو يمكن أن تزيد من فرص رد فعل شخص ما بقوة ، ولكن إلى جانب كل من هذه التقارير تظل بيانات واضحة تشير إلى أن العوامل البيئية الأخرى تساهم بشكل كبير في النظر إلى العنف كحل. وفي بعض الحالات ، أدى التحيز الجيد للباحثين القدامى إلى استنتاجات مثبتة بشكل سيء بشأن هذا الموضوع. وببساطة ، فإن الأطفال المحاطين بالكراهية والعنف في حياتهم الحقيقية هم أكثر عرضة بشكل لا نهائي للعنف من أي شخص يلعب أي لعبة فيديو.
لقد كنا نجري هذه المحادثة منذ 20 عامًا وهناك القليل من الأدلة المترابطة اليوم مثلما كان الحال في ذلك الوقت.
بقدر ما يرغب مجتمع الألعاب في أن يكون هذا هو الكلمة الأخيرة في الموضوع ، لا يزال هناك الكثير من الأشياء في مفهوم الألعاب التي تحتاج إلى البحث والتعامل معها. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك ظهور صيحات التنمر والعدوان في محادثة الألعاب عبر الإنترنت ، والتي يُقال إنها في كثير من الأحيان لها آثار سلبية على اللاعبين. يتم البحث عن الموضوع بشكل نشط ومعالجته بشكل مستمر من قبل منشئي برامج الدردشة ، وكلهم الآن يقدمون أدوات مكافحة إساءة الاستخدام والتحرش. ولكن بشكل عام ، يتم قبول الألعاب نفسها على نطاق واسع كقوة إيجابية في العديد من الأرواح. ربما هذا هو السبب في أن الشخص الذي نشر تلك الورقة البحثية في عام 1998 قد ركز على نشر كتب حول كيفية تربية أطفالك في عالم يكون فيه خطر الزومبي أمرًا حقيقيًا. لا ، أنا لا أمزح.
نحن جميعا نعرف هذا بالفعل ، أليس كذلك؟
من المهم إجراء بحث حول آثار جميع أشكال التحفيز على عقول الشباب ، خاصةً بالنظر إلى مقدار المحتوى الذي يتم تحريفه في وجوهنا الجماعية ، ويتم ذلك بشكل يومي ، وهو ما يجعل إحياء نقطة النقاش هذه مثيرة للشفقة.
يتم لعب ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم ، ولكن الطبيعة الواسعة النطاق لعمليات إطلاق النار الجماعية هي ظاهرة أمريكية فقط. محادثات مثل تلك التي نسمعها ، وربط ألعاب الفيديو بالقتل الجماعي ، لا تحدث خارج الولايات المتحدة لأن أنواع جرائم القتل الجماعي التي شهدناها في نهاية الأسبوع الماضي لا تحدث في أي مكان آخر.
مئات من عمليات إطلاق النار الجماعية في السنة تحدث فقط في مكان واحد. اليوم هو اليوم 217 من أصل 365 ، وحتى الآن لدينا 297 عملية إطلاق نار جماعي في الولايات المتحدة. لقد فزنا في سباق الرماية الجماعية مرة أخرى هذا العام ، والمركز الثاني ليس قريبًا.
إنها ليست ألعاب الفيديو. انها ليست الانترنت. انها ليست مثليون جنسيا الزواج. إنه ليس مرض عقلي.
عندما تربي طفلاً في عنف وكراهية ، علِّمهم أن ينظروا إلى البشر الآخرين كعدو ، ومنحهم سهولة الوصول إلى الأدوات المصممة لقتل الكثير من الناس بسرعة كبيرة ، وهذا ما تحصل عليه.
وهراء.