جدول المحتويات:
- أوضحت شراكة الألعاب السحابية من Sony و Microsoft
- ماذا يعني هذا بالنسبة لبلاي ستيشن 5
- الحصول على المزيد من بلاي ستيشن
- سوني بلاي ستيشن
على الرغم من أن التنافس الطويل الموثق بين Microsoft و Sony قد لا ينتهي ، يبدو أن الشركتين أدركتا أنهما أقوى في بعض المجالات. في إعلان غير متوقع ، كشفت Microsoft و Sony عن شراكتهما لتطوير تقنيات جديدة للألعاب السحابية والبث. على سبيل المثال ، فإن المضامين مثيرة للاهتمام ، وقد تعني أشياء كبيرة لكل من وحدات تحكم Xbox من الجيل التالي من Microsoft و PlayStation من الجيل التالي من Sony ، والتي سنشير إليها باسم PlayStation 5 في الوقت الحالي ، على الرغم من أنها تظل غير محددة رسميًا.
أوضحت شراكة الألعاب السحابية من Sony و Microsoft
من خلال هذه الشراكة الجديدة ، ستستكشف Microsoft و Sony "التطوير المشترك للحلول السحابية المستقبلية في Microsoft Azure لدعم خدمات الألعاب وتدفق المحتوى الخاصة بكل منهما". يتيح هذا الآن لشركة Sony الوصول إلى مراكز بيانات Microsoft Azure في جميع أنحاء العالم ، والتي تستخدمها Microsoft لخدمة البث المباشر لـ Project xCloud.
إذا لم تكن معتادًا على Microsoft Azure ، فهي خدمة حوسبة سحابية مملوكة ومُنشأة من Microsoft تتيح للمطورين الأول والثالث نشر خدمات رقمية أخرى عبر مراكز بيانات Microsoft حول العالم. إحدى هذه الخدمات هي Project xCloud الخاصة بشركة Microsoft ، وهي وسيلة للناس لدفق ألعاب Xbox المفضلة لديهم على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية دون الحاجة إلى وحدات تحكم قوية أو أجهزة كمبيوتر.
ماذا يعني هذا بالنسبة لبلاي ستيشن 5
مقارنةً بمنافستها للألعاب في Microsoft والآن Google Stadia ، تحتل Sony المرتبة الأولى في فئة واحدة: الحوسبة السحابية. يوجد لدى الشركة PlayStation Now تحت حزامها ، ولكن كدفق للبث ، فهي تكمن وراء أنواع التقنيات التي تعمل عليها Microsoft و Google - ناهيك عن أن PS Now لا يمكنه بث الألعاب إلا إلى PlayStation 4 أو الكمبيوتر الشخصي. إن خدمة تدفقات الألعاب الأخرى الوحيدة التي تعمل معها سوني هي PS4 Remote Play ، ولأنها غير قائمة على السحابة ، فهي مدعومة على عدد محدود من الأجهزة ، وتدفقات من وحدة التحكم الخاصة بك ، فهي أدنى بكثير من الخدمات المذكورة أعلاه.
تتفوق شركة Sony حاليًا في فئة واحدة بارزة: الحوسبة السحابية.
مع اقتراب إنشاء وحدة التحكم الحالية من نهايتها في غضون العامين المقبلين ، فهذا يعني أن جهاز PlayStation 5 سينتقل مع تركيز أقوى على تقنيات الألعاب السحابية. أكدت شركة Sony فعاليتها في آخر علاقات المستثمرين. في العرض التقديمي ، لاحظت الشركة تحديدًا أن أحد أهدافها طويلة الأجل هو استخدام شراكتها مع Microsoft بطرق ستفيد بشكل مباشر إمكانات البث السحابي للجيل التالي من PlayStation.
تلاحظ Sony أن رؤيتها للبث تتضمن "مجتمع PlayStation محسّنًا بشكل كبير حيث يمكن الاستمتاع بتجربة PlayStation المخصبة والمشتركة بسلاسة بغض النظر عن الزمان والمكان - مع أو بدون وحدة تحكم." كنت تعتقد أن الجزء "مع أو بدون وحدة تحكم" سيشير إلى تقليل أهمية وجود أجهزة قوية في حالة جهاز PS5 ، لكنني أعتقد أن Sony تقوم فقط بتوسيع أسواقها المحتملة. تعد الأجهزة مهمة للغاية ، ويبدو أن ذلك يدل على ذلك من خلال التقارير السابقة بأن PS5 لن يكون جهازًا رقميًا فقط وسيظل يدعم أقراص الألعاب الفعلية.
لذا فإن البث لا يضر بالضرورة بأهمية جهاز PS5 ، على الرغم من الادعاءات القائلة بأن الأجهزة تشكل سلالة قاتلة وأن المستقبل سيكون كل البث الرقمي. تعمل الحلول المستندة إلى مجموعة النظراء على التخفيف من الحاجة إلى أجهزة وحدة التحكم ، ولكن هذه ليست لعبة محصلتها صفر. تتطلع Sony إلى التأكد من أن PlayStation تظل جزءًا من الأجهزة ذات الصلة مع فتح إمكانات البث في نفس الوقت على عدد أكبر من المنصات. مع التكنولوجيا المناسبة ، يمكن لشركة Sony إنشاء خدمة لمنافسة Project xCloud أو Google Stadia مع خصوصياتها الخاصة.
ولا تفتح هذه الشراكة إمكانيات التدفق فقط ، بل تشير أيضًا إلى أن الشركتين يمكنهما العمل عن قرب معًا في جهود أخرى للمضي قدمًا. ربما ستكون أيام اللعب المتبادل نادرةً من الماضي. كل هذا مجرد تكهنات ، لكن سيكون من الرائع لمستخدمي PlayStation و Xbox للجيل القادم سد الفجوة وبدء اللعب مع بعضهم البعض في ألعاب متعددة اللاعبين.
الحصول على المزيد من بلاي ستيشن
سوني بلاي ستيشن
- بلاي ستيشن 4: كل ما تحتاج إلى معرفته
- PlayStation 4 Slim مقابل PlayStation 4 Pro: ما الذي يجب أن تشتريه؟
- أفضل لوحات المفاتيح لبلاي ستيشن 4 في عام 2019
- أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4
قد نربح عمولة للمشتريات باستخدام روابطنا أعرف أكثر.