Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

24 ساعة في htc فيف

Anonim

ثلاثة الزومبي مذهل نحوي. يمكنني سماع صوت اثنين آخرين يخرجون من ورائي ، لكن يبدو أنهم بعيدون بما فيه الكفاية ولا داعي للقلق بشأنه حتى الآن. يمنحني المبنى المحترق في الخلفية ضوءًا كافيًا لإخراج الصور الظلية ، لذا لا داعي لحرق طاقة مصباح يدوي ثمينة على هؤلاء الثلاثة. هيدسهوت ، هيدسهوت ، الكتف النار ، هيدسهوت. تلك الجولة المهدرة ستكلفني. أبطئ أنفاسي وأنا أدور 180 درجة ، فقط لرؤية هذين اللذين تجاهلتهما في وقت مبكر قريب جداً مما كنت أعتقد. أجنّب الأول وأمسكه بالسوط ، وأعطاني وقتًا كافيًا لوضع جولة مباشرة بين عيون الثانية. خطوة واحدة إلى الوراء ، واحدة ضغط الزناد ، والموجة قد انتهت.

يزداد حجمها وأسرع في الجولة التالية ، لذلك من الأفضل الترقية إلى الذخيرة المتفجرة بدلاً من إعادة شحن مصباحي. أنا لست واثقًا كثيرًا من فرصي للبقاء في هذه الجولة التالية ، ولكن الشيء الوحيد الذي أعرفه بالتأكيد هو أن HTC Vive هو الطريقة الوحيدة التي يمكن أن أحصل عليها من هذه التجربة الآن.

قضى العديد من المحررين هنا بضع دقائق هنا وهناك في الإصدارات القديمة من HTC Vive. لقد غمرنا الماء بالحيتان ، ونحاول البقاء على قيد الحياة في عالم المدخل ، وحتى في المطبخ نحاول صنع شطيرة البيض المقلي. نحن على دراية بالأساسيات ، وقد تمكنا من مشاهدتها أثناء تطور هذا الجهاز على مدار العام الماضي ، ولكن الآن بعد أن أصبحت نسخة البيع بالتجزئة هنا في المكتب ، حان الوقت لمعرفة ما يلزم لإنشاء هذه التجربة. بعد 24 ساعة في سماعات الرأس ، لا يمكن أن يكون الأمر أكثر وضوحًا ، فهذه مجموعة للمُتبنِّين الأوائل بأموال يمكن حرقها.

إن تفريغ الصندوق العملاق Vive يأتي في بداية عملية الإعداد لمدة 30 دقيقة تقريبًا ، على افتراض أنك تعرف بالفعل إلى أين ستذهب كل الأشياء إلى مساحة VR الخاصة بك. هناك صندوقان يحتاجان إلى التثبيت ووضعهما تمامًا ، كومة من الكابلات التي يجب إدارتها. بمجرد توصيل جميع كابلات الطاقة الخمسة بأجهزتها وتثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وتوصيل Vive بك ، فقد حان الوقت لبدء عملية الإعداد. يتضمن ذلك مزامنة المنارين معًا ، وإقران وحدات التحكم الخاصة بك ، وضبط العدسات في سماعات الرأس لتناسب احتياجاتك.

كما كان الحال منذ البداية ، تكمل وحدات التحكم Vive هذه التجربة.

بعد كل ذلك ، ما زلت بحاجة إلى تحديد المساحة التي تلعب فيها. تضمنت هذه العملية التجول حول محيط منطقة اللعب باستخدام وحدات التحكم وإنشاء حدود ، يتبعها تعيين وحدات التحكم على الأرض لتحديد الأرضية. إنها عملية سريعة بما فيه الكفاية ، طالما أنها تعمل في المرة الأولى. من أجل الإعداد الخاص بنا ، استغرق الأمر ثلاث محاولات للمعايرة قبل معرفة Vive بالمكان الفعلي للأرض. قليل من الأشياء مربكة أكثر من بيئة VR غامرة تحدث قدمين فوق رأسك دون سبب على ما يبدو.

كل الوزن والبنية لسماعة HTC Vive في البلاستيك الأمامي. الأشرطة التي تعانق رأسك مريحة للغاية ، ولكنها لا تقدم أي بنية. هذا يعني أنك يجب أن تكون حذراً في ضبطها حتى لا تقع على الكاميرا. هذا يعني أيضًا أنه لا يوجد ما يمنع الشريط العلوي والكابلات من الانحناء ، وبما أن الشريط القابل للتعديل لأعلى Vive أسفل هذه الكابلات السميكة الثلاثة ، فقد تكون هذه العملية محبطة بعض الشيء. إنها ليست مشكلة كبيرة إذا لم تكن تقوم بضبط سماعة الرأس بشكل متكرر لأشخاص آخرين ، ولكن إذا كنت تخطط لمشاركة Vive فاستعد لبعض صراعات الضبط في بعض الأحيان. تنزلق نظارات الوصفة الطبية إلى هذه السماعة دون أي مشكلة ، كما كان الحال دائمًا مع مجموعات Vive المبكرة.

مقبس الصوت الخاص بـ HTC أعلى سماعة الرأس يعمل تمامًا كما تتوقع. يمكنك استخدام سماعات الأذن المضمنة إذا لم يكن لديك أي شيء آخر مفيد ، ولكن استخدام سماعات الرأس الخاصة بك يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا. تقطع مجموعة من سماعات الرأس على الأذن شوطًا طويلاً في هذه التجربة ، لذلك إذا كنت لا تملك زوجًا بالفعل ، فعليك التفكير في الاستثمار لتحسين تجربة Vive الخاصة بك.

كما كان الحال منذ البداية ، أكملت وحدات التحكم التي تحصل عليها مع Vive هذه التجربة. التصميم النهائي مريح ومواقع الأزرار تبدو طبيعية. يقوم مطورو الألعاب بعمل رائع يستفيدون من القدرة على الاعتماد على تتبع دقيق بشكل لا يصدق بفضل كل المستشعرات الموجودة على أجهزة التحكم ، وكل شيء يصبح أكثر واقعية عندما يمكنك النظر إلى أسفل ومعرفة ما تفعله يديك. التنقل في مساحة اللعبة أمر لا يصدق ، ولكن وحدات التحكم هذه هي التي تجعل Vive مميزة حقًا.

قد يكون الانتقال من المربع المغلق إلى الوقوف فعليًا في بيئة افتراضية قليلاً من الجانب المعقد ، لكنك تحصل على مكافأة بقائمة رائعة من الألعاب وتطبيقات الفيديو في متجر Steam. يطفو أمامك التطبيق ذي اللون الرمادي الذي تعرفه بالفعل وتستخدمه على سطح المكتب أمامك باستخدام أزرار ملائمة كبيرة لاختيار لعبة ، وعندما تقوم بتمديد ذراع بأحد أدوات التحكم في Valve ، ستجد ليزرًا ساطعًا يشير إلى ما تريد. للنقر على

يحتوي هذا العرض أيضًا على وضع "عرض سطح المكتب" ، مما يتيح لك إلقاء نظرة على سطح مكتب الكمبيوتر في حال احتجت إلى قبول تثبيت.Net أو كنت تريد إلقاء نظرة على رسائلك. هناك أيضًا تطبيق اتصال خلوي يمرر أشياء مثل مواعيد التقويم والرسائل النصية إليك في VR. أنت لست بعيدًا أبدًا عن بيئات مألوفة في هذه التجربة ، وهي رائعة.

لا تتضمن قائمة ألعاب Valve أي ألقاب ضخمة ستتعرف عليها على الفور - ما هو عدد هذه الأشياء التي تعتقد أن HTC قد باعتها في حالة وجود لعبة Half Life 3 minigame كانت عنوان إطلاق؟ - ولكن هناك بعض الفائزين هنا. لقد رأيت بلا شك Tilt Brush من Google و Job Simulator المدمن على الإدمان حتى الآن ، ولكن هناك الكثير في هذه التجربة.

هناك عدد لا بأس به من هذه الألقاب تذكرنا بأركيد الواقع الافتراضي ، حيث تقف وتفعل شيئًا سريعًا وتجمع درجات عالية. هذا لا يعني أن لعبة Space Pirate Trainer أو Audioshield ليست غامرة أو ممتعة ، ولكن لا يوجد عمق لهذه العناوين. لا قصة للمستخدمين أن ينجرفوا إلى عشرات الساعات.

وهناك عدد لا بأس به من هذه الألقاب تذكرنا بأركيد الواقع الافتراضي

هذا بفضل تشغيله على Steam ، وهناك أيضًا مجموعة صحية من عناوين وعروض الوصول المبكر غير المكتملة. تجربة Brookhaven ، على سبيل المثال ، عبارة عن عرض توضيحي مثير للإعجاب من قاذفة الزومبي يعد بقصة حقيقية في الإصدار النهائي من اللعبة لإبقائك مهتمًا بأكثر من بضع دقائق. هناك أيضًا عناوين متعددة المنصات مثل Elite: Dangerous ، والتي تأخذ تجربة القتال الفضائي المُقنعة بالفعل وتضيف تعقب الرأس بطرق تجعل القتال من سفينة إلى سفينة لا يصدق. نحن نخدش سطح ما هو متاح ، وحتى الآن لا يمكن وصف أي شيء رأيناه بأنه ممل أو لا يستحق اللعب.

اجتمعت شركتا HTC و Valve لتكوين تجربة مدهشة ، ولكن الوصول إلى هناك عملية طويلة ومعقدة ومكلفة. لا يوجد خيار لتركيب المواد اللاصقة في العلبة الخاصة بالمنارات ، ولكن يبدو أن الحاملات الثلاثية تعمل بشكل جيد للغاية في اختباراتنا. لا يزال هناك الكثير مما يجب القيام به عندما يتعلق الأمر باختبار التكوينات الممكنة لمعرفة عدد البيئات المختلفة التي يمكن أن تعمل بها Vive ، وسيكون هذا بالفعل التحدي الأكبر لكثير من الناس. في نهاية اليوم ، لا يتوفر لمعظم الناس مساحة مخصصة ل VR في منزلهم ، لذا سيكون هناك الكثير من العمل التخميني لمعرفة ما يمكن القيام به وأين. هذا أقل من مثالي لمعظم الأشخاص ، ولكن لا توجد طريقة واضحة لتجنب ذلك ولا تزال تحصل على نفس التجربة المذهلة التي تقدمها HTC و Valve الآن.