Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

أندرويد في كل مكان

جدول المحتويات:

Anonim

  1. مقدمة
  2. ما قبل التاريخ
  3. الأيام الأولى
  4. مما يجعلها كبيرة
  5. حولت
  6. ترتفع سامسونج
  7. جيلي بين عصر
  8. في كل مكان
  9. العصر الثالث

عندما تهيمن على عالم الهواتف الذكية وتنجح في تحديد مكان ضد Apple في مساحة الكمبيوتر اللوحي ، فأين تذهب بعد ذلك؟ في عام 2014 ، كانت إجابة Android في كل مكان. في غضون اثني عشر شهرًا ، انفجر نظام Android على الأجهزة المحمولة وأجهزة التلفزيون (مرة أخرى ، بعد دفعات Google TV المشؤومة) والسيارات وحتى أجهزة Chromebook. كان نظام أندرويد ينتقل بسرعة من كونه نظام تشغيل Google للأجهزة المحمولة إلى نظام تشغيل كل شيء للشركة.

في الجزء السابع من سلسلة تاريخ Android ، سننظر في كيفية قيام Google بإطلاق Android Auto و Android TV و Android Wear لدفع Android إلى حدود جديدة. سنبحث في تغيير ثروات العالم الذكي ، مع تعثر شركة Samsung و LG. وسنرى كيف أن Lollipop ومجموعة جديدة من أجهزة Nexus هيأت المرحلة للجيل الثالث من نظام Android.

الروبوت يذهب يمكن ارتداؤها

في العام السابق قبل أن نحصل فعليًا على أندرويد رسمي معتمد من Google يمكن ارتداؤها ، لم تكن فكرة صنع ساعة ذكية ممكنة أو محتملة ، بل كانت واضحة نوعًا ما. على الرغم من أن Apple Watch غير المعلنة كانت لا تزال بعيدة عن توفرها لأكثر من عام ، فقد تمكنت Samsung من شحن أول ساعة Android كبيرة الحجم ، وهي Galaxy Gear في خريف عام 2013. وقد أثبت آخرون مثل Pebble بالفعل إمكانية هذا المفهوم.

نظرًا لسجل Google المسجّل في نظام Android على الهواتف والأجهزة اللوحية ، توقع العديد من مراقبي الصناعة أن تعتمد الشركة استراتيجية مماثلة للملابس. ربما يكون لديك ساعة Nexus لبدء تشغيل الأشياء ، ثم سيكون للمصنعين الحرية في الخروج بأفكارهم الخاصة. سوف ينشأ التنوع (أو إذا كنت تفضل ذلك) ، وسوف ترتفع الحصة السوقية.

عندما وصل Android Wear في النهاية ، كان الواقع مختلفًا كثيرًا. في جوهرها ، كانت كل ساعة ساعة Nexus ، وكان من الواضح أن Google تعتزم التحكم في تجربة المستخدم وبرامج هذه الأجهزة القابلة للارتداء بشكل أوثق بكثير مما كانت عليه في الهواتف أو الأجهزة اللوحية.

كانت كل ساعة ساعة Nexus. وكان على الجميع اللعب وفقًا لقواعد Google.

وبالمثل ، لم يكن Android Wear نفسه مفتوحًا من قبل ، حيث تدعي Google أنها بنيت بالفعل على AOSP ، مشروع Android Open Source Project.

كانت هناك بعض الأسباب الجيدة لهذا النهج الأكثر انغلاقاً. أولاً ، اعتمد Android Wear اعتمادًا كبيرًا على خدمات Google Play (مغلقة للغاية المصدر) على كل من الساعة والهاتف. وبسبب كونها أقل انفتاحًا ، ستمنع Google بحرًا من الأجهزة القابلة للارتداء والتي لم يتم دعمها قريبًا من الوصول إلى الأسواق المختلفة.

كان صانعو Smartwatch حراً في التمييز من خلال التصميم والتطبيقات المحملة مسبقًا ، بالطبع ، ولكن على خلاف ذلك ، كان عليهم اللعب وفقًا لقواعد Google - أكثر من ذلك بكثير في عالم الهواتف الذكية.

مع الإعلان عن Android Wear نفسه ، جاءت الأجهزة من LG (مع G Watch) وموتورولا (مع Moto 360). كانت موتورولا بالفعل بصدد إعادة اختراع نفسها باسم "شركة غوغل" ، وكانت الساعة المستديرة الجميلة التي أعلنت عنها هي القصة الكبرى في ذلك اليوم. على النقيض من ذلك ، بدا جهد LG وكأنه منتج مرجعي ، خالٍ بشكل غريب من أي تصميم أو ميل حقيقي. (يمكن قول الشيء نفسه فيما يتعلق بجهد Android Wear فيما بعد من Samsung ، وهو Gear Live ، الذي تم شحنه إلى جانب G Watch.)

"لم يكن Android Wear في الأصل لديه واجهة مستخدم مستديرة."

لكن موتو 360 وشاشتها المستديرة لم تحدث. في الواقع ، في وقت ما قبل إعلانه ، كان Android Wear إلى حد كبير منصة مربعة فقط. صرح جيم ويكس ، نائب الرئيس الأول لتصميم تجربة المستهلك لدى موتورولا ، لـ Android Central بأن موتو نفسها عليها أن تدفع لجعل رؤيتها للساعة الذكية المستديرة حقيقة واقعة.

يقول ويكس: "الشيء المثير للاهتمام هو أن Android Wear لم يكن لديه في الأصل واجهة مستخدم مستديرة. كان مستطيلًا. عندما رأينا ما كنا نفعله" دائريًا "، والطريقة التي كنا نقود بها الأشياء هناك ، دفعتهم للرحيل وقم بإجراء "جولة" ودمج نسخة مستديرة من Android Wear."

"في الواقع ، كان عمل واجهة المستخدم لـ Moto 360 تعاونًا."

"في الواقع ، كانت واجهة المستخدم تعمل من أجل أول واحدة كانت تعاونًا. كان مصممونا منخرطين في تصميم تلك الجولة الأولى من واجهة المستخدم لنظام Android لأنه كان السبيل لنا للوصول بها إلى السوق في الوقت المناسب. وفي النهاية ، نتج عن ذلك جميعًا يصبح Android Wear."

ساهم هذا العمل الإضافي لواجهة المستخدم (UI) في إطالة وقت الإصدار Moto 360 ، كما تعلمت AC من المطلعين في ذلك الوقت. عندما استهزأ أحد صانعي الأجهزة بمجموعة من الصحفيين في ذلك الوقت ، "ليس من الصعب إجراء شاشة مستديرة." كان البرنامج الذي ينتظره الجميع.

في العام التالي ، سيطرت التصميمات الدائرية على Android Wear ، حيث تلتزم ASUS فقط مع واجهة مستخدم مربعة أكثر تقليدية من خلال سلسلة ZenWatch الخاصة بها.

كان البرنامج وواجهة المستخدم فقط نصف المعركة ، على الرغم من. كان الإصدار الأول من Android Wear ، Android 4.4W ، يعتمد بشكل كبير على عناصر التحكم الصوتي ، ويفتقر إلى الوصول السريع إلى درج التطبيق وكان دعمه محدود نسبياً لتشغيل التطبيقات على الساعة نفسها. بدلاً من ذلك ، كان الأمر يتعلق بالإشعارات اللامعة والتفاعل مع تطبيقات هاتفك من بعيد. في جوهرها ، فإن النهج المعاكس لما تفعله سامسونج على Galaxy Gear.

في وقت كتابة هذا التقرير ، ما زلنا نتعرف على ما يجب أن يقوم به جهاز كمبيوتر يعتمد على المعصم وكيف يجب أن يتصرف. الآن فقط تقترب استراتيجيات برامج Samsung و Google ببطء من أرضية مشتركة.

مقابلة: رئيس تصميم موتورولا جيم ويكس

منذ أن انضم Jim Wicks إلى شركة Motorola في عام 2001 ، تغيرت صناعة الأجهزة المحمولة أكثر من أي اعتراف.

تهيمن الهواتف الذكية الآن على المشهد الطبيعي ، والذي تحول بسبب وصول iPhone والنمو السريع لنظام Android البيئي. لقد تغيرت موتورولا نفسها معها ، حيث تحولت من التركيز على هاتف مميز مع أجهزة RAZR الأصلية إلى هواتف Droids و Moto اليوم. لقد تابعنا Wicks ، الآن SVP of Experience Experience Design ، لمناقشة تاريخ Moto مع Android ، وإلى أين يتجه الجميع.

أكثر من ذلك: مقابلة جيم ويكس

Android Auto

"من نواح كثيرة ، تبقينا سياراتنا على اتصال بالعالم المادي من حولنا ، لكنها تظل منفصلة عن أجهزتنا الأخرى في حياتنا الرقمية."

كان ذلك من جوجل باتريك برادي في الإعلان عن Android Auto في مؤتمر Google I / O المطور في منتصف 2014. وفي كثير من الطرق لا يمكن أن يكون أكثر صدقًا. بصرف النظر عن اتصالات Bluetooth الأساسية وعدد قليل من أنظمة تصنيع الملكية ، كان هناك القليل جدًا لمستخدمي الهواتف الذكية للاستمتاع به في السيارة.

بدأ هذا يتغير مع Android Auto ، وعلى جانب Apple من الأشياء مع CarPlay لنظام التشغيل iOS.

يعد الجهاز بسيطًا: يتم توصيل هاتفك بنظام المعلومات والترفيه في سيارتك. يتواجد نظام Android Auto نفسه على هاتفك ، حيث يتم إرسال الإخراج إلى شاشة السيارة. يشار إليه عادةً باسم "casting" ، وليس على عكس (ما يحدث أيضًا) (لا يشبه تمامًا) ما يحدث مع Chromecast من Google. الجزء المهم هو أن الغالبية العظمى من العمل يجري على الهاتف ، وليس عن طريق السيارة. وهذا يعني أنه عندما تكون هناك تحديثات يتعين إجراؤها ، سيتم إجراؤها على الهاتف ، وليس على جانب السيارة من الأشياء.

الجزء المهم هو أن الغالبية العظمى من العمل يجري على الهاتف ، وليس عن طريق السيارة. وهذا يعني أنه عندما تكون هناك تحديثات يجب إجراؤها ، فسيتم تنفيذها على الهاتف.

إنها طريقة لتجاوز ما كان تقليديا (ومحبط) ميزة بطيئة للغاية في التطور. فقط في السنوات القليلة الماضية ، بدأنا في رؤية العروض بأي دقة مناسبة في السيارة. قد تمر خمسة أو 10 هواتف (أو أكثر) في عمر سيارتك. وتخضع هذه الهواتف لقانون مور ، الذي ينص بشكل أساسي على أنه لا توجد وسيلة في الجحيم ستتمكن صناعة السيارات من مواكبة صناعة الهواتف الذكية. وربما لا ينبغي. لكن هذا لا يعني أننا لا نريد أن تعمل هواتفنا بشكل جيد مع سياراتنا.

وبالتالي لدينا الآن Android Auto. بدأت السيارات الأولى التي بنيت عليها أندرويد أوتو في الظهور في عام 2015 ، وأبرزها هيونداي سوناتا. (على الرغم من أن التركيبات المبكرة للسيارة تتطلب تحديثًا للبرنامج.) اتبعت الشركات المصنعة الأخرى بدلة قصيرة ، والعديد من السيارات الجديدة تدعم نظام Android Auto و CarPlay ، إلى جانب أي نظام معلوماتي خاص بالملكية يأتي قياسيًا. لا يحل Android Auto محل أنظمة مصنعي السيارات. (على الأقل ليس بعد.) إنه يعتمد عليها.

ما يمكنك فعله فعلاً باستخدام Android Auto محدود التصميم. وهذا شيء جيد في الغالب.

هناك أيضًا بعض خيارات ما بعد البيع ، بما في ذلك ثلاثة خيارات من Pioneer ، واثنين من Kenwood. ما زلنا نتوقع المزيد من الشركات للقفز في هذا الحلبة في وقت ما.

بالنسبة لما يمكنك فعله فعلاً باستخدام Android Auto ، حسنًا ، إنه محدود. عن قصد. يمكن أن تفعل تطبيقات الوسائط شيئًا في الغالب - الموسيقى والبودكاست وما شابه. لكن ليس الفيديو. حسب التصميم ، لا يمكن أن يكون تطبيق Android Auto والتطبيقات المتوافقة (وليس في تجربتنا) مشتتا. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون المراسلة مثيرة للاهتمام بعض الشيء ، حيث لا توجد طريقة حقًا لمنع أي تطبيق من التنصت عليك في السيارة. يمكن لـ Google Hangouts و Messaging قراءة الرسائل الواردة ، وكذلك عدد قليل من التطبيقات الأخرى. ولكنك ستعرف بسرعة أن هناك فرقًا بين العرض والإياب بين الحين والآخر ، وبين الوقوع في بينغ بينغ بينغ بينغ في محادثة Skype.

ولكن ما زالت الأيام الأولى لـ Android Auto. أثناء إلقاء نظرة على تاريخ Android ، من الواضح أن استخدام هواتفنا الذكية في السيارة - بأمان - سيزداد أهمية فقط ، وأن Android Auto سيلعب دورًا كبيرًا في المستقبل.

الابتداء باستخدام Android Auto

Android Auto بسيط للغاية. تقوم بتوصيل هاتفك بجهاز استقبال متوافق - إما نظام المعلومات والترفيه الذي يأتي مع سيارتك أو وحدة رأس ما بعد البيع - مع نفس النوع من الكابل الذي تستخدمه لشحنه. هاتفك - والتطبيقات التي لديك بالفعل - ثم دفع المعلومات إلى الشاشة الكبيرة الموجودة في سيارتك. راجع دليلنا إلى أساسيات Android Auto لمعرفة ما يمكن توقعه.

المزيد: أساسيات Android Auto

HTC واحد ، خذ ثلاثة

بعد سنوات من الإطلاقات المفككة في مختلف البلدان ، ظهر HTC One (M7) 2013 كرائد عالمي فريد للشركة التايوانية. على الرغم من أن One Mini الأصغر و One Max المفرط لم يحققا نجاحات هائلة ، إلا أن M7 بحد ذاته تم الإشادة به بشدة واستقبله العملاء جيدًا. بدا الأمر وكأنه لا أحد في عالم Android يمكنه تحدي HTC على جودة ومواد البناء ، وهكذا دخلت الشركة عام 2014 تتطلع إلى نقل نقاط قوة HTC One إلى المستوى التالي.

لذلك كان هنا HTC One (M8): منحنيات معدنية أكثر نعومة وشاشة أكبر وكاميرا رائعة لاستشعار العمق واسم جلب "M8" من اسم رمز إلى جزء من علامة HTC التجارية. في الواقع ، في الفترة التي سبقت إطلاق الهاتف ، تمت الإشارة إلى العلامة التجارية باسم "HTC One الجديد". الاسم المطبوع على بعض صناديق البيع بالتجزئة المبكرة كان "HTC One". يبدو أن وضع "M8" في المقدمة ، كان قرارًا في اللحظة الأخيرة - من المحتمل أن يتجنب الخلط مع طراز العام الماضي ، والذي تم تغيير اسمه إلى HTC One (M7).

بغض النظر ، لم نكن معتادين على وجود عدة هواتف HTC. أعطانا عام 2012 حساءًا أبجديًا للأجهزة ذات العلامة التجارية الواحدة ، وهو اتجاه استمر حتى يومنا هذا.

كان الهاتف نفسه ، مثل سابقه ، هو نوع الجهاز الذي ألهم الرهبة عند التقاطه لأول مرة. كان المعدن المنحني زلقًا في يده ، لكنه كان فرحًا بالاحتفاظ به ، وقد تفوق على أحدث أجهزة iPhone في ذلك الوقت. شعرت M8 بخاصية بطريقة لا يوجد بها هاتف HTC منذ ذلك الحين تمكنت من الالتقاط.

أمضى بيتر تشو بعض الوقت في حمل نماذج خشبية من طراز M8 لضمان أن الشعور في اليد كان على حق.

وقيل لنا إن الرئيس التنفيذي لشركة بيتر تشو قضى بعض الوقت في حمل نماذج خشبية من طراز M8 لضمان أن الشعور في متناول اليد كان على حق.

حصل برنامج Sense من HTC على طبقة جديدة من الطلاء بألوان أخف وزناً وإمكانية تخصيص أكبر وحيل جديدة لتحرير الصور.

كان ذلك إلى حد كبير بفضل "كاميرا الثنائي" الفريدة التي تستشعر عمق الكاميرا والمقدمة إلى الجزء الخلفي من الهاتف. لم تلتقط الصور بمفردها ، لكنها يمكن أن توفر معلومات متعمقة عن اللقطات التي تم التقاطها بالكاميرا الرئيسية ، ويمكن بعد ذلك استخدامها لتطبيق تأثيرات فنية وثلاثية الأبعاد على الصور. المشكلة الوحيدة هي الكاميرا الخلفية الرئيسية ، وحدة HTC "Ultrapixel" التي تبلغ سعتها 4 ميجابكسل ، والتي لم تتغير كثيرًا منذ M7. كما كان من قبل ، كان أعلى من المتوسط ​​في الإضاءة الخافتة ، لكنه كان يؤدي بشكل مؤسف في بعض المشاهد الخارجية.

يبدو أن HTC قد تخبطت أحد أهم أجزاء الهاتف الذكي - الكاميرا - وحاول تعويض الحيل. في الأشهر التي تلت ذلك ، تمكن المنافسون من محاكاة حيل M8 القائمة على العمق في البرامج ، بدون كاميرا ثانية.

قامت HTC بخلط الأمور مع إصدار M8 ، حيث دفعت للوصول إلى السوق قبل Samsung Galaxy S5 المتوقع. كان السر الكبير ، الذي تفوقت عليه في نهاية المطاف شركة كارفون ويرهاوس لمتاجر التجزئة في المملكة المتحدة ، هو أن M8 كانت معروضة للبيع على الفور في يوم الإطلاق في بعض البلدان. لكن الشهادات وشركات التعاون المطلوبة لإنجاز هذا العمل أدت إلى حدوث تسريبات. الكثير من التسريبات.

حصلت HTC على إطلاقها ليوم واحد للبيع بالتجزئة ، لكنها فقدت السيطرة على الرسالة من خلال التسريبات المحتومة.

لم تأتي أول نظرة مناسبة للعديد من المعجبين على M8 من مؤتمر صحفي ، ولكن من طفل على YouTube ينتقد Soulja Boy عبر مكبرات صوت BoomSound بالهاتف. حصلت HTC على إطلاقها ليوم واحد ، ولكنها دفعت مقابل ذلك بفقدها السيطرة على رسالة ما قبل الإطلاق.

أحدها بالكامل ، كان هاتف HTC One من الجيل الثاني يتمتع بشعبية مثل الأولى ، وكان HTC مستفيدًا من هاتف Samsung غير المذهل في ذلك العام ، وهو Galaxy S5. لكن على الرغم من أن الشركة كانت قوية كما كانت في أي وقت مضى في التصميم ، إلا أنها لم تحل محل الكثير في مجال الضعف الرئيسي: التصوير. وكان لا يزال يتعين عليها التنافس مع باكز التسويق الكبيرة من Samsung و Apple و LG.

وأخيراً وليس آخراً ، كان لشاحنة M8 شرف آخر باسمها: آخر إصدار لهاتف Google Play ليتم بيعه قبل أن تتسلل اللعبة. للخبراء في تجربة أندرويد للسهم الذين لم يقتنعوا بلعبة Nexus 5 اللينة ، أصبح GPe M8 مفضلاً لدى المعجبين.

سامسونج يتراجع

هناك جدل حول متى بلغت سامسونج ذروتها بالفعل ، لكن من الواضح أن عام 2014 كان عامًا متواضعًا بالنسبة لأكبر شركة لتصنيع هواتف أندرويد في العالم. بعد رؤية النجاح المطلق في عام 2013 مع Galaxy S3 والاستفادة من الاعتراف بالعلامة التجارية مع Galaxy S4 بعد عام واحد ، كانت بقية صناعة الهواتف الذكية تتقدم بينما كانت سامسونج تفعل المزيد من الشيء نفسه.

الصبيان الكبار قد تخطوا وتجاوزوا سامسونج في نواح كثيرة. وقد دفع فرسان من اللاعبين الصغار الجميع إلى القيام بعمل أفضل.

بحلول الوقت الذي وصل فيه Galaxy S5 في أوائل عام 2015 ، كان مصنعون آخرون قد استوعبوا سامسونج وتجاوزوها بعدة طرق. بناء الجودة؟ كان آخرون يجربون المعدن والزجاج بينما تمسك سامسونج بالبلاستيك. البرمجيات؟ ركضت هواتف Samsung نفس رقائق Snapdragon 801 مثل منافسيها ، لكن البرنامج كان بطيئًا وقبيحًا. نظرًا لأن المستهلكين كانوا على استعداد للترقية من Galaxy S3s ، فقد تغير المشهد الجوّال بشكل كبير - كانت HTC تقوم ببناء هواتف جميلة من المعدن الكامل مع برامج تحجيم ، وتمتلك LG سلسلة G المعاد تنشيطها ، وعادت موتورولا بتصميم جديد على الهاتف الذكي والبرمجيات ، وسلاح الفرسان من الشركات المصنعة الصغيرة دفع الجميع إلى القيام بعمل أفضل.

لكن Galaxy S5 كان في الأساس نفس التكرارين السابقين. كان بها شاشة أكبر قليلاً ، لكنها ما زالت مصنوعة من البلاستيك والشكل المذهل بشكل لا يصدق. البرنامج لا يزال لديه العشرات من الميزات عديمة الفائدة وكان يبحث مؤرخة قليلاً. تم تحسين جودة الكاميرا باستخدام مستشعر ISOCELL جديد ، لكنه كان فظيعًا في الإضاءة المنخفضة ولم يستطع التنافس مع الكاميرات الثابتة بصريًا من المنافسين. تم الترحيب بإدراج العزل المائي ، ولكنه كان بالكاد يكفي للتعويض عن الأخطاء في أماكن أخرى.

أحدث أواخر عام 2014 ثورة تصميم صغيرة لشركة Samsung ، مع Galaxy Alpha و Note 4.

مع ازدياد المنافسة والافتقار إلى الميزات الكبيرة لإثارة اهتمام الناس بجهاز Galaxy S5 نفسه ، لم يكن لدى Samsung ضربة قوية على الطريق كما فعلت مع هواتف Galaxy S السابقة. عندما كان هناك شخص ما يسير في متجر للهواتف المحمولة يبحث عن هاتف ، لم يعد لديه الفكرة الافتراضية حول "iPhone أو Galaxy" - كان هناك الكثير من الخيارات الأخرى التي تستحق الاهتمام بها.

كان الإدراك بارداً - لم يكن جهاز Galaxy S5 مجرد بيع بالطريقة التي كانت بها أجهزة Galaxy S السابقة ، ولم يكن هذا شيء تعاملت معه سامسونغ منذ سنوات. أدركت أن هناك حاجة إلى التغيير والتحسين لمواكبة وتيرة الابتكار السريع في مساحة أندرويد ، وذهبت سامسونج إلى أداة كاملة لاستراتيجيتها مع إصدارات Galaxy Alpha و Galaxy Note 4.

قامت سامسونج بتبادل معظم البلاستيك في هذه الهواتف بمعدن مصنوع بدقة فائقة وتحمل ضيق ، وحسّنت تجربة الكاميرا إلى حد كبير ، وبدأت حتى تدرك أن برنامجها كان متعجرفًا ويحتاج إلى التقليم. كان استجابة سريعة لانتقادات Galaxy S5 ، ولاحظ الناس.

على الرغم من أننا لن نشهد تنشيطًا تامًا لاستراتيجية هاتف Samsung حتى العام المقبل مع إطلاق Galaxy S6 ، إلا أن Galaxy Alpha و Galaxy Note 4 كانتا بمثابة خطوات رائعة في الاتجاه الصحيح للبقاء في صدارة المنافسة.

LG G3 وعصر Quad HD

وقال الدكتور رامشان وو من إل جي لـ Android Central في حفل إطلاق G3 في لندن في مايو 2014: "كان ستيف جوبز على خطأ. نحن نحب ستيف جوبز ، لكنه كان مخطئًا".

وقال LG "ستيف جوبز كان خطأ" على كثافة بكسل الهاتف الذكي.

كان "وو" يتحدث عن الملاحظات التي نقلت عنها "جوبز" في المؤتمر الصحفي لـ iPhone 4 ، حيث تحدث عن "رقم سحري يصل إلى حوالي 300 بكسل في البوصة" ، حيث لم تعد شبكية العين البشرية قادرة على التمييز بين البيكسلات على الشاشة التي عقدت من 10 إلى 12 بوصة بعيدا.

لقد قامت شركة LG ، التي صنعت بنفسها أول شاشات عرض "Retina" لشركة Apple ، بتخطي هذا الرقم السحري تمامًا من خلال لوحة Quad عالية الدقة الفلكية طراز 538 بكسل لكل بوصة في G3. كانت هذه شاشة ذات دقة أعلى مما كانت عليه في جميع أجهزة التلفاز باستثناء أحدث أجهزة التلفاز ، ولكن في راحة يدك. وكان هناك تشكك حول ما إذا كنا نحتاج حقًا إلى مثل هذا العرض الكثيف للغاية ، والمفاضلات التكنولوجية الأخرى التي قد تكون موجودة.

مثل Samsung ، أصبح لدى LG الآن هاتف ذكي مدمج رأسياً.

اتضح أن هناك عدد قليل. كان عمر بطارية G3 لائقًا ، ولكنه ليس رائعًا. وقد أنتجت شاشة العرض "2K" ألوانًا أقل كتمًا من شاشات LCD 1080p المنافسة. لكنها كانت نقطة بيع فريدة من نوعها لشركة إل جي ، في وقت كان من الصعب فيه التمييز ضد شركة سامسونج المنافسة المحلية. كان LG G3 أيضًا واحدًا من عدد قليل من الهواتف في ذلك الوقت بفضل تثبيت الصورة البصري (OIS) ، مما ساعده على التفوق على سامسونج في التصوير الليلي. كما أن التركيز التلقائي المدعوم بالليزر ، والمُقنن من تقنية روبوت المكنسة الكهربائية من إل جي ، قد أعطاها تقنيةً أخرىً أول من يتباهى بها.

تمامًا كما كانت شركة Samsung تقوم ببناء هواتف Galaxy الذكية المتكاملة رأسياً ، بدأت LG أخيرًا في زيادة قوتها في شاشات العرض المحلية ووحدات الكاميرا (على الرغم من أن Sony ما زالت توفر أجهزة الاستشعار) والبطاريات وكذلك الليزر . ومع تراجع Samsung في عام 2014 ، ساعدت G3 LG على تحقيق وفرة.

ولكن بقيت بعض نقاط الضعف. تصميم البرمجيات والأداء كانت نقاط الألم لشركة إل جي. وفي حين أن "LG UI 3.0" الجديدة ذات الخلفية الهندسية التي تم تقليصها كانت بمثابة تحسن في الفوضى الفنية في G2 ، إلا أنها كانت عرضة للتأخر المتقطع ، وغالبًا ما تكون متعجرفة في تجسيد المربعات والدوائر على واجهة مستخدم Android.

لا تزال LG في قمة الكومة عندما يتعلق الأمر بتصميم البرامج. وستتبعه هواتف QHD الأخرى في وقت لاحق من عام 2014 ، حيث حصل مصنّعو الشاشة والشرائح على معالجة أفضل للأشياء. ومع ذلك ، فإن G3 كان علامة هامة عالية لشركة إل جي من حيث التمايز التكنولوجي.

مصاصة ، ونهج جديد لنيكزس

الخريف يعني أن الوقت قد حان لإصدار جديد من Android وأشياء Nexus جديدة حتى يعمل عليها. في شهر أكتوبر من عام 2014 ، كان هذا يعني Lollipop وثلاث قطع جديدة من أجهزة nexus - Nexus 6 و Nexus 9 و Nexus Player.

أحدث تغيير كبير في نظام Android خلال ثلاث سنوات لغة تصميم جديدة والعديد من التغييرات تحت الغطاء.

بعد عدة سنوات من تصميم Holo ، أطلق Matias Duarte وفريقه من الرجال المرح تصميم Material Design علينا باستخدام Android 5.0 Lollipop. كانت التغييرات مختلفة بشكل مرئي - الألوان الأكثر إشراقًا والخطوط الرفيعة والتصميم الدقيق الذي تم بناؤه على فكرة طبقات من الورق قوبلت باستجابة مختلطة من المؤمنين على نظام Android ، لكن معظم الصناعة أشادت بالتصميم المتناسق والجميل.

تم فتح Material Design والعديد من الآلاف من واجهات برمجة التطبيقات الجديدة لمطوري Android في وقت مبكر ، من خلال معاينة مطور "Android L" (كما كان يُطلق عليه آنذاك). لأول مرة منذ سنوات ، يمكن لـ devs تشغيل الإصدار المستقبلي من Android وتشغيله على أجهزة Nexus 5 و Nexus 7 قبل أشهر من إسقاط الكود النهائي.

كان هناك الكثير مما يعجبك Lollipop خارج التصميم أيضًا. سهّلت عملية الإعداد Tap and Go الجديدة الانتقال من نظام أندرويد إلى آخر ، ووضع Guest والتطبيقات المثبتة في الأوقات التي تحتاج فيها للسماح لشخص ما باستعارة هاتفك و Overview ، طريقة العرض المتعددة المهام الجديدة التي تم إنشاؤها للحصول على طريقة أفضل للتبديل بين التطبيقات وتتبع ما قد يكون قيد التشغيل. بالطبع ، كان هناك القليل من موتورولا DNA ، أي القدرة على قول "OK Google" بينما كان هاتفك في وضع الانتظار ، وشاشة Ambient Display الجديدة أسقطت القليل من المعلومات على شاشتك بينما كانت الشاشة "متوقفة" وخاملة. الأشياء الجيدة في كل مكان ، حتى لو لم تكن من محبي تصميم المواد.

في الأيام الأولى من المصاصة ، كانت هناك أخطاء. الكثير من الأخطاء.

بالطبع ، جاء الكثير من الأخطاء مع Lollipop ، أيضًا. تم فرزها بسرعة معقولة مع التحديثات ، والتي كانت بطيئة للغاية في الوصول بها إلى الأجهزة الأخرى التي لم تذكر Nexus على الظهر. الإصدارات القديمة من Lollipop على بعض الطرز ، مثل Moto X أو Galaxy Note 4 ، لم تكن شيئًا ينبغي أن يفخر به أي شخص. قام نظام Android 5.1.1 بتصنيف معظم المشكلات ، واتضح أن Lollipop يعد تحديثًا جيدًا للإنتاجية والاستقرار والسلامة.

على جانب الجهاز ، أصدرت Google أيضًا ثلاثة أجهزة مميزة لعرض ما هو جديد ، ولإظهار ما يمكن القيام به.

كان Nexus 6 الذي صممه موتورولا وحشًا بحجم 6 بوصات استقطب الجميع تقريبًا. إلى جانب الحجم الكبير - كان جهاز Nexus 6 ضخمًا بلا شك - فإن سعر هاتف Google لعام 2014 قد فاجأ الكثيرين. بدلاً من الحفاظ على اتجاه صنع أجهزة ميزانية جيدة التصميم ، تم تسعير جهاز Nexus 6 تمامًا مثل أي طراز آخر متطور من أي مصنع آخر. لم تكن جودة البنية الاستثنائية من موتورولا ونظام التشغيل الجديد من Google كافيين لجعل معظم الناس يدفعون 500 دولار (أو أكثر) مقابل هاتف غير مؤمّن ، وقد أثار هذا بالتأكيد بعض التعليقات الملونة عبر الإنترنت. مع كل ما قيل وفعل (والآن يمكنك الحصول على Nexus 6 مقابل أقل بكثير من أموالك) ، كان Nexus 6 أحد أفضل الهواتف لعام 2014 - إذا أمكنك أن تضع يديك حول الإطار الثقيل الكبير.

كان نظام Android 64-bit بداية رائعة في جهاز Nexus 9 اللوحي المزاجي.

نظرًا لأن الوقت قد حان أيضًا لجهاز كمبيوتر لوحي جديد ، فقد اجتمعت كل من Google و HTC و NVIDIA وجلبت إلينا Nexus 9. أحدث Nexus 9 تغييرين كبيرين في عالم أجهزة Android اللوحية - أجهزة 64 بت وعرض نسبة عرض إلى ارتفاع 4: 3. على جانب البرنامج ، واجه Nexus 9 نفس مشكلات Lollipop التي واجهتها Nexus 6 ، وكان لدى الوحدات الأولى بعض المشكلات المتعلقة بجودة الإنتاج لتتوافق معها. كان أيضا ثمن باهظ الثمن ، وكان الاستقبال فاترة في البداية. في النهاية ، تم حل بعض المشكلات مثل ظهور ظهور "نطاط" وتسريبات الذاكرة وارتفاع الأسعار ، كما أن Nexus 9 يصنع قرصًا رائعًا لأي من المتحمسين لنظام Android. ستظل مقاطع الفيديو الخاصة بك موضحة بحروف بسبب نسبة العرض إلى الارتفاع ، ولكن بالتأكيد NVIDIA TK1 و Kepler GPU يعملان على 64 بت.

ولدت Lollipop أيضًا قليلاً من الفروع الخارجية لغرفة المعيشة مع تلفزيون Android. تم تصميم Android Lollipop في جوهره ، حيث تم تخصيص العروض والميزات لـ "واجهة تبلغ 10 أقدام" حلت محل تلفزيون Google الذي أصبح ميتًا الآن. للمطورين لاختبار التطبيقات المصممة لهذه الواجهة التي تبلغ 10 أقدام ، كانت الأجهزة المرجعية مطلوبة - hello Nexus Player. ترك جهاز Nexus Player الكثير من خيبة الأمل - عفريتًا أسودًا صغيرًا مسطحًا يحتوي على خيارات اتصال بسيطة - HDMI ، والطاقة و USB - وأجهزة ضعيفة التشغيل. كانت الفكرة هي توصيل "المشغل" بجهاز التلفزيون الخاص بك ، وتسجيل الدخول باستخدام حساب Google الخاص بك ، والتمتع بالكثير من الألعاب والترفيه.

لسوء الحظ ، لم يكن لدى معالج Intel Atom داخل "المشغل" القدرة على جعل أيًا من هذه المتعة ممتعًا ، وسعة التخزين 8 جيجا بايت تعني أنك لا تستطيع تثبيت الكثير منه في المقام الأول. يعد Nexus Player - خاصة مع أجهزة Intel الداخلية - أمرًا مثاليًا لجهاز مرجع مطور. لكن المستهلكين لم يكونوا سعداء ، وما زلنا لا نوصي باستخدام Nexus Player كشيء سوى استبدال Chromecast الهائل (والأكثر تكلفة).

تصميم المواد

حقيقة ممتعة: لا يجب أن يحتوي نظام التشغيل على واجهة مستخدم رسومية. هذا شيء يعرفه المؤمنون على نظام Linux - نظام التشغيل المفتوح المصدر الذي تم بناء Android عليه - تمام المعرفة ، من خلال تشغيل توزيعات "مقطوعة الرأس" منذ بداية الوقت. هذا لا يعمل حقا لنظام التشغيل الذكي ، بطبيعة الحال. لذلك ، الروبوت لديه واجهة المستخدم الرسومية.

ولكن Android لم يكن لديه دائمًا ما نعتبره واجهة مستخدم جيدة. أوه ، لقد كانت وظيفية كثيرة وأصبحت أكثر دقة على مر السنين. ولكن لم يكن حتى عام 2014 وإصدار "Lollipop" أن تجربة مستخدم Android كان لها بالفعل أساس متين - وأساس يمكن للمطورين أن يبنوا عليه.

"لقد أردنا أن نتبع نهجًا جديدًا جذريًا في التصميم" ، قال ساندر بيتشاي - الذي كان رئيسًا لشركة Android و Chrome و Apps for Google في عام 2014 - في افتتاح مؤتمر مطوري Google I / O لهذا العام. "تتطور تجارب المستخدم بشكل سريع ، وأردنا إعادة التفكير في تجربة تصميم المستخدم في Android للحصول على مظهر جديد وجريء وجديد."

وبما أن Google نتحدث عنه ، فإن الاتجاه الجديد لم يقتصر على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وما شابه ذلك.

"تتطور تجارب المستخدم بشكل سريع ، وأردنا إعادة التفكير في تجربة تصميم المستخدم في Android للحصول على مظهر جديد وجريء وجديد."

أدخل تصميم المواد ، وماتياس دوارتي.

كان دوارتي في السابق نائبًا لـ Human Interface and User Experience في Palm التي انتهت صلاحيتها الآن ، وهو المسؤول عن الفريق الذي صنع واجهة المستخدم المحببة في webOS. غادر لجوجل في منتصف عام 2010. بعد عامين من أزعجته الجديد ، نُقل عنه قوله إنه "ثلث الطريق إلى حيث أريد أن أكون" مع Android. ربما لم نفهمها حقًا في ذلك الوقت ، لكن الأشياء الكبيرة كانت قيد التنفيذ. وفي مؤتمر I / O في عام 2014 ، أطلقت Duarte & Co تصميم المواد علينا جميعًا.

استغرق دوارتي إلى المسرح. وفي بضع جمل ، أوضح تصميم المواد بطريقة بسيطة مثل لغة التصميم نفسها لأولئك الذين يعيشون ويتنفسون الألوان والقوام.

"التصميم ضروري في عالم اليوم. إنه يحدد خبراتك وعواطفك. لذا تحدى أنفسنا لإنشاء تصميم لم يكن فقط لأجهزة Android والأجهزة اللوحية. عملنا معًا - Android و Chrome وعبر Google - لصياغة رؤية واحدة متسقة للجوال وسطح المكتب وما بعده.

"أردنا تصميمًا واضحًا وبسيطًا وسيتفهمه الناس بشكل حدسي. لذلك تخيلنا ما إذا كانت البكسلات لا تحتوي فقط على لون ، ولكن أيضًا عمق. ماذا لو كانت هناك مادة ذكية بسيطة مثل الورق ولكن يمكن أن تتحول وتغيير الشكل والرد على اللمس؟

"وهذا دفعنا إلى طريقة تفكير نسميها تصميم المواد".

حقا ، الأمر بهذه البساطة. صورة ، إذا صح التعبير ، ورقة البناء المستخدمة من قبل الأطفال في سن المدرسة. (فقط بألوان أكثر تطوراً ومسطحًا.) الخلفيات. وصفت. القوائم. أفعال. تتفاعل جميعها جنبًا إلى جنب مع بعضها البعض ، مع الانتقال السلس والأنيق.

هذا باختصار هو تصميم المواد. ولا يقتصر الأمر على واجهات مستخدم نظام التشغيل وتصميم التطبيقات. تراه في مواقع الويب الخاصة بـ Google. وقد سهلت Google استخدام أي شخص لأي شخص ، باستخدام لوحات الألوان والمكتبات والإرشادات الخاصة بالتصميم - كل ما هو مطلوب للنمو إلى ما بعد الأجيال التي لا شكل لها ، والتي نشأ فيها الكثيرون مع تجربة المستخدم ومستقبلها.

تصميم المواد في الصور والفيديو

لقد كان Design Material بمثابة تغيير هائل لنظام Android ، والتصميم لكامل Google - لغة تصميم جديدة للطريقة التي سنستخدم بها أجهزة الكمبيوتر والهواتف والويب من الحاضر إلى المستقبل. للحصول على نظرة عامة حول كيفية استخدام Google للطبقات والألوان للرسوم المتحركة لتغيير وجه Android ، تحقق من مقال الصور والفيديو حول تصميم المواد.

أكثر من ذلك: صور المواد التصميم والفيديو

ARC Welder: بداية تطبيقات Android على Chrome

ليس Android هو النظام الأساسي الوحيد في ترسانة Google الذي ينمو بوتيرة سريعة على مدار العامين الماضيين ، ومع ذلك دائمًا ما يكون هناك حديث عن التبادل بين Android و Chrome. نظرًا لأن Chrome أصبح أكثر فأكثر كنظام تشغيل مستقل بغض النظر عن مكان تثبيته ، فإن الوصول إلى مكتبة المحتوى الهائلة في متجر Google Play يبدو وكأنه إطار لتجربة كمبيوتر لوحي مثالية.

تُعد ARC لحام خطوة أولى ، ولكن لم تقدم Google وعودًا بتجربة Chrome + Android "مختلطة" حتى الآن.

بينما لم تقدم Google أي وعود تجاه هذه التجربة المختلطة حتى الآن ، فإن برنامج ARC Welder يمكّن مطوري Android من تحسين تطبيقاتهم واختبارها لاستخدامها في سطح المكتب Chrome. لمساعدة المستخدمين على فهم كيف ستبدو هذه التجربة في النهاية ، تتوفر الآن مجموعة من التطبيقات لاستخدامها على Chrome OS كتطبيقات قائمة بذاتها تعمل في نوافذها الخاصة وتتصرف بالقرب من التطبيقات الأصلية التي تملأها الخيال في الفجوات و يتيح الجميع الاستعداد للمستقبل.

السؤال الكبير هنا هو ماذا سيحدث بعد ذلك؟ هل سيتم طي متجر Google Play في سوق Chrome الإلكتروني في وقت ما؟ ربما الأهم من ذلك ، هل سنرى أن Google تعمل مع شركائها في الأجهزة لإنشاء تجربة تشبه Microsoft Surface لـ Chrome و Android معًا على جهاز واحد؟ من الواضح أن ARC Welder هو مثال على كيفية اعتقاد Google أن هذا يجب أن ينجح ، كما أن دمج هاتين التجربتين معًا سيؤدي بلا شك إلى إجابات عن هذه الأسئلة.

اللحوم والترحيب: The Big Android BBQ

ليس سراً أن هناك مجتمعًا كبيرًا جدًا من مطوري Android وعشاقه. وليس هناك نقص في مستخدمي أندرويد منذ فترة طويلة الذين اكتشفوا أنهم قريبون جسديًا من بعضهم البعض ويخططون لمقابلة نوع من الوقت لمشاركة بعض المعرفة وقضاء وقت ممتع. لكن الأشخاص في IDEAA مسؤولون الآن عن الأحداث في جميع أنحاء العالم لجعل هذا أسهل بكثير.

لقد بدأت مع Big Android BBQ ، وهو حدث ضخم استمر ثلاثة أيام في تكساس يجمع بين حدث اجتماعي ومؤتمر للمطورين. لقد أنتج هذا الحدث العديد من فعاليات "اللحم والتحية" ليوم واحد والتي تبدأ كجلسات للمطورين وتنتهي إلى المناسبات الاجتماعية المسائية. بدأ هذا الفريق حتى الأحداث الأوروبية ، ولا يزال أكبر سلسلة من الأحداث الاجتماعية مع التركيز على الجمع بين المطورين وغير المطورين لتبادل المعرفة وقضاء وقت ممتع.

المزيد: استرجع كلمة BABBQ الرئيسية لهذا العام

التالي: عصر أندرويد الثالث

في الإصدار التالي والأخير (في الوقت الحالي) من سلسلة تاريخ Android ، سنبحث سن Android الثالث. مع بدء تشغيل الأجهزة الذكية ، سنرى مدى أهمية الأجهزة الجديدة متوسطة المدى التي سرقت العرض ، وكيف أثبتت كاميرات Android في نهاية المطاف إمكانات التصوير المحمول. وفي عام تحويلي بالنسبة إلى Google ، سننظر في رحلة الشركة نحو أن تصبح مشغلًا للهاتف المحمول مع Project Fi ، وكذلك إعادة تنظيمها تحت اسم "Alphabet" والتكتل التنفيذي الجديد لشركة Google Sundar Pichai.

اقرأ الجزء 8: عصر Android الثالث

قروض

الكلمات: فيل نيكينسون ، أليكس دوبي ، جيري هيلدنبراند ، أندرو مارتونيك ورسل هولي

تصميم: ديريك كيسلر وخوسيه نيغرون

مقابلة جيم ويكس: ديريك كيسلر وأليكس دوبي

محرر السلسلة: Alex Dobie