Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

Crashlands هي لعبة آر بي جي رائعة الغرابة تستحق انتباهكم

Anonim

في هذه الأيام التي تمتد فيها فترة الاهتمام القصير ، يعد تطوير لعبة محمولة مصممة عن قصد لإثارة انتباهك لمدة 60 ساعة مقامرة هائلة. نحن نعيش في عالم مليء "يهدر الوقت" التي تشغل دقيقة أو دقيقتين في وقت واحد - ويرجع ذلك في جزء صغير منه إلى الطريقة التي يستخدم بها معظم الناس هواتفهم والأجهزة اللوحية. لا تضفي الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية نفسها جيدًا بشكل خاص على الألعاب التي تفضل الطحن لملء هذا الوقت ، وإذا كانت اللعبة مليئة بالإثارة بحيث لا يمكنك إيقاف اللعبة ، فسوف يقوم المستخدمون فقط باستلامها عندما يقومون أعلم أن لديهم بضع ساعات للقتل.

لقد حقق الأشخاص في Butterscotch Shenanigans توازناً مذهلاً بين لعبة مع ساعات طويلة من اللعب الذي تغذيه القصة وتلك التي يمكنك التقاطها واللعب لبضع دقائق في المرة الواحدة. يطلق عليه Crashlands ، وربما يكون هو الأقرب إلى لعبة آر بي جي مثالية للهاتف المحمول رأيناها حتى الآن.

تمنحك Crashlands السيطرة على Flux ، رجل توصيل المتهرب من عصر الفضاء الذي دمرت سفينته برأس عائم غريب يحمل اسمًا ستقضي وقتًا طويلاً في محاولة نطقه عندما تراه. تعطل جراب الهروب الخاص بك على كوكب أجنبي غريب مليء بالعشرات من المخلوقات والنباتات الغريبة ، وإخطار صاحب العمل بموقفك حتى لا يرتب راتبك هو الشيء الوحيد في ذهنك. للوصول إلى هناك ، تحتاج إلى البدء بشكل أساسي من الأدوات الخشبية وبناء موارد أفضل لنفسك لتطوير التكنولوجيا الضرورية ببطء إلى هاتف المنزل. لسوء الحظ ، هذا ليس بالأمر السهل ، ومما زاد الطين بلة أن الرأس العائم يبحث أيضًا عن التكنولوجيا التي تبحث عنها من أجل تحقيق شيء أقل من اللطيف.

بعد خمس ساعات من اللعب الفعلي ، كان من الغريب أن نشعر وكأننا أحرزنا الكثير من التقدم فقط لفتح خريطة اللعبة وإدراك كم تم إنجاز القليل.

بالنسبة إلى لعبة لعب الأدوار من أعلى إلى أسفل (ARPG) ، لا تشعر Crashlands بهذا الاختلاف عن Terraria في البداية. أنت تتجول حول منطقة أحيائية تم إنشاؤها عشوائيًا وتدمِّر كل شيء من حولك ، باستخدام الحطام لإنشاء دروع وأدوات بأسماء سخيفة والانتقال إلى مخلوقات أكبر وأكثر رشاقة أثناء الابتعاد عن نقطة تفرخك.

لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتلاشى هذا الشعور. تتضمن Crashlands قصة معقدة بشكل مثير للإعجاب ، حيث تقوم بإرسالك من NPC إلى NPC من أجل إكمال المهام الأساسية التي تتضمن دائمًا عنصر اكتساب الموارد. مع تقدمك في القصة ، يمكنك الوصول إلى المزيد والمزيد من التكنولوجيا لتقربك من هدفك النهائي ، لكن كل خطوة من هذه الخطوات تتضمن أكثر من أسئلة جانبية ستريد استكشافها.

لقد دعانا Butterscotch Shenanigans إلى النسخة التجريبية لـ Crashlands ، وبعد خمس ساعات من اللعب الفعلي كان من الغريب أن نشعر وكأننا أحرزنا الكثير من التقدم فقط لفتح خريطة اللعبة وإدراك كم قليل من هذا العالم وهذه القصة التي لقد رأيت فعلا. جزء كبير مما يجعل هذا الشعور غريبًا جدًا هو أيضًا ما يجعل اللعبة مثالية للجوال: السرعة. إن شخصيتك محاطة دائمًا بمخاطر محتملة عندما تترك الكوخ الذي صنعته ، لكن هذه التهديدات متباعدة بما يكفي بحيث يمكنك إما تمزيق أحد الحقول وتدمير كل شيء في طريقك لمدة 20 دقيقة أو يمكنك إنشاء الخط المباشر لهدفك وليس لديك ما يدعو للقلق بشأن أي صراع على الإطلاق إذا كنت تتحرك بسرعة كافية. إذا كنت بحاجة إلى التوقف عن اللعب ، فيمكنك النقل الفوري على الفور إلى كوخك ، ولأن هذا الكوكب مغطى بشكل غير مفهوم في منصات النقل عن بعد القديمة ، يمكنك العودة بسرعة إلى المكان الذي توجهت إليه عند العودة إلى اللعبة.

هذا باختصار هو ما يجعل Crashlands مميزة. يمكنك الجري واختيار المعارك بأشياء أعلى بكثير من مستوى مهارتك والفوز إذا كنت حذراً ، ويمكنك القيام بالسرعة الكافية بحيث يمكن وضع أي قتال بسرعة جانباً حتى تتمكن من العودة إلى العالم الحقيقي. تم نسجها طوال هذه السلسلة من ميكانيكا اللعب ، وهي قصة تم تصميمها لتمتد إلى مستوى 60 ساعة ، يفخر المبدعون به للغاية ، ولأن اللعبة تسير بخطى جيدة ، فقد يستغرق الوصول إلى تلك النقطة لاعبًا عاديًا لعدة أشهر من مجرد اللعب بضع دقائق في اليوم. في الوقت نفسه ، يمكنك لعب هذا الدقائق القليلة كل يوم ولا تشعر أنك تطحن بالملل أو تتسارع إلى شيء أكثر صعوبة أو يتطلب وقتًا أكثر مما يمكنك التعامل معه. إنه عمل موازن ضخم ، وتتولى Crashlands التعامل معه بشكل جيد.

لا تكفي خمس ساعات من اللعب لإصدار أي حكم نهائي على هذه اللعبة ، ولكن مقابل 5 دولارات ، قدمت Crashlands بالفعل أكثر من الترفيه الكافي للبقاء مشغولة لفترة من الوقت. إذا كانت ARPGs هي الشيء الخاص بك ، فهذه المغامرة السخيفة تستحق ثمن القبول.