جدول المحتويات:
أنا محاط بأصوات ما يمكن أن أسميه متجر مزدحم لصناعة السيارات إذا كانت عيني مغلقة. لكن الغرفة التي أقف فيها لا تحتوي على أي آلات كبيرة أربطها عادة بهذه الأصوات. إنها غرفة صغيرة إلى حد ما ، نوع من محطة إصلاح بمظهر الأشياء. يأتي صوت مألوف بشكل مبهم على السماعة خلف كتفي الأيسر ويأمرني بشحن أدوات الطاقة التي أمتلكها في يدي. أنا أنظر للأسفل ، وبالتأكيد ، يوجد زوج من الأدوات المماثلة التي لا أعرفها في يدي. وبينما أستدير لمواجهة مصدر الصوت ، ألتقط شعار Aperture Laboratories الشهير والموجود على أحد المخططات العديدة المتناثرة عبر محطتي. على يمين السطح الطويل الذي يشكّل مكتبي ، ظهر تمثال من نوع P على الجسم في وجهي.
تقضي الدقائق القليلة التالية في التعرف على الأدوات الموجودة في يدي ، واستخدامها لفتح الأدراج وسحب الرافعات. في النهاية ، تلقيت تعليمات بفتح الباب الكبير على طراز المرآب على الجانب الآخر من الغرفة. أفعل كما أخبرت ، أمشي وأفتح الباب لاكتشاف روبوت أطلس يعاني من خلل خطير في طريقه إلى الغرفة. تسقط الآلة وتحتفظ بها في مكانها ، ويعود الصوت ليخبرني أنني بحاجة إلى إصلاح وحدة Atlas هذه قبل أن تنفجر. تسريع التعليمات ، ويصبح من الواضح بشكل متزايد أنني لن أكتشف ما هو الخطأ وإصلاح هذا الروبوت قبل نفاد الوقت. بدلاً من الانفجار ، ينهار روبوت أطلس. يعود الصوت إلى نظام الاتصال الداخلي ليوضح أنني لم تعد هناك حاجة لخدمات الإصلاح ، وأجزاء من الأرض تنزلق بعيدًا للتخلص من العديد من القطع الموجودة الآن في كل مكان.
فجأة ، يتم سحب الجدران بعيدًا ، وبينما أنظر حولي يصبح الأمر واضحًا ، فأنا في مركز مختبرات Aperture. تأتي GlaDoS ، بكل قوتها وسخرتها ، من السماء لإعلامي بأنني سأشارك بطريقة جديدة الآن. أنت تعرف ، للعلوم. يتم استبدال الجدران بالجدران المألوفة جدًا من لعبة Portal الأصلية ، ويتم إلقاء مكعب اللغز أمامي. قبل أن تتاح لي الفرصة للتحرك نحو الكتلة ، يتم سحق الغرفة إلى أجزاء وأصبحت ضحية أخرى في المتاهة المجنونة التي خلقتها GlaDoS.
أعرف كيف تنتهي قصتها ، لذلك لست منزعجًا جدًا من الموت.
تم إيقاف تشغيل سماعات الرأس والنظارات الواقية ، ووُضعت وحدات التحكم ، وانتهت تجربتي الأولى مع SteamVR و HTC Vive. عندما دخلت إلى تلك الغرفة ، قبل 20 دقيقة فقط ، ظننت أنني مستعد لهذه التجربة. بعد تسجيل ساعات طويلة على أشياء مثل Google Cardboard و Maelstrom VR على الرغم من إبسون Moverio و Pinc VR و Samsung Gear VR ونسختين مختلفتين من Oculus Rift ، لم أكن أعتقد أن تجربة VR قد تفاجئني. لقد قمت بالفعل بالضعف في الشعور بالركبتين عند التحديق فوق منحدر افتراضي يبدو حقيقيًا بما يكفي بحيث يتفاعل جسمك قبل أن تتذكر أنه ليس حقيقياً. لقد جلست بالفعل في نصف شاحنة كبيرة وقادتها لأميال كما لو كنت في السيارة بالفعل. تشمل تجربتي الواقعية (VR) الحفلات الموسيقية واستكشاف الفضاء والسفر تحت الماء وقواطع أسطوانية أكثر مما أعترف به. ليس الأمر هو أنني أشعر بالضيق أو بالملل من التكنولوجيا في هذه المرحلة ، بل أن توقعاتي تتم إدارتها تمامًا استنادًا إلى تجاربي حتى الآن. لقد تصورت أنني قد اختبرت بالفعل كل ما يمكن أن يقدمه الجيل الحالي من تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، على الأقل عندما يتعلق الأمر بتوليد صدمة وفاجأة حقيقية مني.
كنت كذلك ، مخطئ للغاية.
تجربتي VR الماضية هي مجرد ذلك - في الماضي. ما رأيته هنا هو المستقبل.
الكثير مما يجعل SteamVR مميزًا هو الطريقة التي قرر بها Valve و HTC التعامل مع تتبع الرأس. حيث تعتمد معظم أجهزة VR على مقاييس التسارع والجيروسكوبات المثبتة بالقرب من رأسك ، فإن SteamVR هو كل شيء عن الليزر. قدم زوج من الصناديق الخفيفة في زوايا الغرفة التي كنت أقف فيها نقاط بيانات إضافية لحركتي ، وأن البيانات الإضافية لها علاقة كبيرة بمدى دقة تتبعي للرأس واليدين أثناء العرض. كانت الغرفة الفارغة ملعبًا بفعالية ، وإذا اقتربت من الجدران ، فستتوهج الأعمدة الزرقاء بكل ما كنت أفعله في مساحة الواقع الافتراضي لإخبارنا بأنني قريب جدًا.
أضافت حرية التنقل حول مساحة مفتوحة مستوىً فريدًا من الواقعية ، لكن وحدات التحكم هي التي أدت بالفعل إلى تجربة التجربة. أن أكون قادرًا على إلقاء نظرة ورؤية شيء يجب أن يجعل يدي فيه يبدو كل شيء أكثر واقعية. وحدات تحكم أنفسهم بسيطة إلى حد ما. يمكنك الحصول على مشغل في كل يد ولوحة اللمس حيث تذهب إبهامك. مهما كانت اللعبة التي تحددها مع أدوات التحكم هذه ، فستجد الأشياء مثيرة للاهتمام. يتأرجح هذا السيف مع إمكانية التحكم بالسيف ، أو الطلاء على قماش ، أو حتى التنقل ثلاثي الأبعاد المعقد الذي يتم ربطه بأكثر الأزياء توني ستارك. ليس من الطبيعي أن تكون قادرًا على الوصول إلى شيء ما بلمسه ، ولكن بالنسبة للعب اللعبة ، ستكون هذه الآلية ذات شعبية كبيرة.
إذا كنت ترتدي نظارة ، فسوف تفاجأ بتجربة Vive.
على الرغم من أن أيا من الأجهزة التي استخدمتها لم يكن بأي شكل من الأشكال تصميمًا نهائيًا ، إلا أن جزءًا كبيرًا آخر من جعل التجربة تشعر بتحسن بالنسبة لي هو تصميم سماعات الرأس نفسها. على عكس أي أداة VR أخرى أضعها على وجهي ، فإن هاتف HTC Vive يسمح لي بالتجول ولعب مع نظارتي. لا مزيد من التغيير والتبديل في النقطة المحورية حتى أحصل على شيء يكاد يكون واضحا بما فيه الكفاية - أستطيع أن أرى بنفس الطريقة التي يمكن لأي شخص آخر عند استخدام هذه السماعة. إنه مناسب تمامًا ، بالتأكيد ، لكنه شعر بالفعل أن معظم إطارات الوصفات الطبية ستكون مريحة بما يكفي للاستمتاع بها ، وهو ضخم.
سيكون شهر أكتوبر قبل أن نسمع أيًا من التفاصيل المهمة حول امتلاك إحدى هذه السماعات. أشياء مثل التسعير والمتطلبات المكانية والحد الأدنى لمتطلبات الأجهزة ومحتوى الإطلاق والتصاميم النهائية. ما زالوا يقررون. هذا المطلب المكاني هو أحد المتطلبات الكبيرة ، ومن الواضح أنه لا يوجد لدى Valve أو HTC ذلك المطلب بالكامل بعد. تتطلب إعدادات العرض التوضيحي الحالية غرفة جيدة الحجم للتنقل فيها ، وفي حين أن هذه التجربة مدهشة ، فمن غير العملي أن يقوم معظم الأشخاص بتجول جزء من منزلهم بحيث لا يكون هناك سوى منطقة VR. في محادثة قصيرة مع HTC Gatiss من HTC ، تم توضيح أن الشركة تبحث حاليًا عن الطريقة الصحيحة لضمان عدم إهمال الأشخاص الذين يمكنهم حقًا استخدام Vive على مكتبهم في البرد. في الوقت نفسه ، تخطط HTC و Valve أيضًا لجعله قادرًا على نشر Vive في غرفة بها عوائق مثل الأرائك والكراسي ، ولديك واجهة عمل للتأكد من أنك لا تصطدم بمحيطك.
أعادت تجربتي القصيرة مع HTC Vive بعض الإثارة التي تشتد الحاجة إليها حول VR في حياتي اليومية. إذا وجدت نفسك في وضع يسمح لك بتجربة هذا الجهاز من خلال جولة HTC في الولايات المتحدة ، أقترح عليك قضاء اليوم والقيام بذلك. والناس في المملكة المتحدة ، قبل أن تشعر بالانزعاج الشديد ، أسمع أن الشركة تعمل في محطات تجريبية خارج الولايات المتحدة أيضًا ، رغم أنه لم يتم الإعلان عن أي مسؤول رسمي حتى الآن. أنا محاط بتطبيقات Google Cardboard و Samsung Gear VR ، وبينما لا أزال متحمسًا للتجارب المقدمة في تلك المنصات المحمولة ، من الواضح أن SteamVR تهدف إلى نوع جديد تمامًا من اللعب. لقد بدأنا فقط في التقاط فكرة الانغماس في تجربة ما ، وسوف يدفع HTC Vive الصناعة بأكملها إلى فهم أعمق لهذا المفهوم.
رأي ثان
ليست هذه هي المرة الأولى التي نغمر فيها أنفسنا في العالم الافتراضي لهاتف HTC Vive - وبالتأكيد لن تكون هذه الأخيرة. تحقق من النظرة الأولى لرئيس تحرير Android Central Phil Nickinson إلى Vive مرة أخرى في Mobile World Congress. انقر هنا لقراءة حول تجربة Phil