Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

كيف جاءت استوديوهات noodlecake لحكم ألعاب android

جدول المحتويات:

Anonim

كان الناس في استوديوهات Noodlecake منشغلين كقنادس في الآونة الأخيرة ، حيث ساعدوا في تلميع ونشر الألعاب البارزة مثل Suzy Cube و Alto's Odyssey ، وهي ألقاب جديدة مذهلة لألعاب Android للتحقق منها. أخيرًا ، ساعد الفريق في نشر أكثر من 100 لعبة في متجر Google Play.

يقع هذا الاستوديو المحبوب في ساسكاتون بساسكاتشوان ، بعيدًا عن وادي السيليكون والنقاط الساخنة للتكنولوجيا الكندية في مونتريال وفانكوفر ولكنه نجح في إحداث تأثير كبير على صناعة ألعاب Android.

فيما يلي سؤال وجواب كان لدينا مع Ryan Holowaty ، أحد الأعضاء الأساسيين في فريق Noodlecake الذي تحدث إلينا حول نقل الألعاب إلى Android ، وأحدث الاتجاهات في صناعة الألعاب ، والأهم من ذلك ، ما هي القصة وراء اسم Noodlecake؟

تاريخ استوديوهات Noodlecake

Android Central: كيف تم تأسيس Noodlecake لأول مرة؟ هل هناك قصة وراء اسم الاستوديو؟

ريان هولوتي: تأسست شركة Noodlecake في طريقها إلى الوراء عندما تم إصدار iPhone لأول مرة في كندا. قام كل من جوردان شيدلوسكي وتاي هاوجن ، مؤسساؤنا الشريكان ، بإنشاء الإصدار الأول من لعبة Super Stickman Golf ، التي تسمى لعبة Stick Golf في ذلك الوقت ، وأصدروها في App Store كجزء من التجربة. انطلقت اللعبة واستلزم إنشاء لعبة Super Stickman Golf وتشكيل الاستوديو. في ذلك الوقت ، كنت أنا والعديد من الأشخاص الآخرين بما في ذلك Jordan و Ty يعملون في شركة برمجيات محلية. عندما أصبحت اللعبة ناجحة ، أخذوا قفزة لتشكيل الشركة وجلبوا لي وأعضاء رئيسيين آخرين للمساعدة في إدارة الأمور.

الاسم جاء بحتة من التعامل مع عدم وجود أسماء النطاقات المتاحة. لقد أدركنا أن جميع المجالات المكونة من كلمة واحدة قد ولت إلا إذا قمت بإنشاء بعض الكلمات الطنانة الجديدة المزيفة ، لذا بدلاً من ذلك ، أردنا أن نأخذ كلمتين سهلتين في التهجئة والتمتع بكلمات السبر ومزجها معًا. بعد قليل من البيرة في الحانة المحلية ، ولدت Noodle cake أو Noodlecake.

AC: بالنسبة لاستوديو في سوق صغير مثل ساسكاتون ، ما مدى أهمية العثور على المواهب المحلية من جامعة ساسكاتشوان؟ كيف تطورت الصناعة في كندا ذات المستوى العالمي خلال السنوات السبع الماضية؟

RH: إنه مهم جدا. تقريبا جميع موظفينا هم من خريجي U من S. يعد برنامج علوم الكمبيوتر هنا من أعلى المستويات وقد تم إنتاج مواهب عالمية المستوى لسنوات حتى الآن. هذه الصناعة ليست ضخمة حتى الآن ، حيث أن العديد من المقاطعات الأخرى لديها أنظمة منح لدعم تطوير اللعبة ، لذلك من الصعب بعض الشيء البدء بدون هذه المساعدة.

تقوم الجامعة بتدريس دورة لتصميم اللعبة الآن ، بحيث تساعد على إعداد الطلاب لهذه الصناعة وبدأت الاستوديوهات الصغيرة في الظهور في كل مكان. وأبرزها Studio MDHR ، مبدعو Cuphead ، يعتمدون جزئياً على Regina. كان هناك وقت كنا فيه فقط ومن المثير رؤية ذلك التغيير.

AC: ما هي بعض التحديات و / أو مزايا بدء استوديو للألعاب المحمولة في "وسط اللا مكان"؟

RH: إن نقص الدعم الحكومي هو بالتأكيد عقبة أمام الاستوديوهات الجديدة. هناك برامج صغيرة يمكنك العثور عليها ولكن ساسكاتشوان هي مقاطعة قائمة على الموارد. لذلك ما لم تكن في الزراعة والنفط والغاز أو التعدين ، فإن الحكومة في الحقيقة لم تستعد للتكنولوجيا.

ومع ذلك ، فقد شكل ذلك بعضًا من موقف "سنقوم به بدونك بعد ذلك" وتم إنشاء الكثير من شركات التكنولوجيا الرائعة هنا. من الصعب أيضًا استبعاد الأفكار من استوديوهات أخرى أو زيارة مطورين آخرين على عكس المراكز الكبيرة مثل مونتريال أو فانكوفر حيث تحدث لقاءات مطوري الألعاب طوال الوقت.

ولكن على الجانب الآخر ، فإن تكلفة المعيشة مقبولة أكثر من ذلك بكثير ، فمن الأسهل بكثير جني الأرباح. على عكس تكاليف المعيشة الفاحشة في الوادي ، يمكنك الاحتفاظ بالكثير من أرباحك على إيجار معقول وتكاليف معيشة أخرى أقل. وطالما أننا نقوم برحلات إلى مؤتمرات مثل GDC ، فنحن قادرون على القيام باجتماعات وجهاً لوجه مهمة جدًا للنمو ، لذلك كل ذلك يوازن بشكل جيد.

ترقية إلى Android

AC: كيف يقرر الفريق استوديوهات الألعاب التي يجب التعامل معها ، والعناوين التي تستحق الوقت والجهد المطلوبين للانتقال إلى Android؟ هل تتواصل مع المطورين أم أن الاستوديوهات المستقلة تطرق أبوابك باستمرار بحثًا عن المساعدة في جلب ألعابهم إلى Android؟

RH: لقد تحول الجانب ترقية من Noodlecake على مدى السنوات القليلة الماضية. في البداية ، قدمنا ​​ألعاب المنافذ كوسيلة لتمهيد قسم النشر الخاص بنا. بمرور الوقت مع نمو شبكة النشر الخاصة بنا ، أصبحت عملية النقل بمثابة إضافة إضافية لبعض المطورين الذين يحتاجون إلى المساعدة ، ولكن ليس التركيز الرئيسي في الاستوديو. في معظم الأوقات التي ننفذ فيها منافذ فقط - على سبيل المثال ، طريق الموت ، ومغامرة ألتو وأكثر - فهي مخصصة للمطورين الأكثر شهرة الذين يركزون على نظام التشغيل iOS فقط. لذلك أصبحنا أكثر انتقائية بعض الشيء في عملية النقل لدينا ونميل إلى هذه الأنواع من الألعاب الثابتة إذا لم نقم بصفقة نشر كاملة على نظام iOS أيضًا.

AC: ما هي الخطوات اللازمة لنقل لعبة إلى Android؟ هل هناك بعض الأنواع أو أجهزة Android التي يصعب التعامل معها بشكل خاص؟

RH: يعتمد الأمر حقًا على كيفية تطوير اللعبة. قبل بضع سنوات ، كان العديد من المطورين يستخدمون Cocos2d الذي لم يتمكن من التحويل إلى Android. هذا هو المكان الذي أتت منه تقنية النقل لدينا. تمكنا من تجميع رموز iOS الخاصة بهم على جهاز Android. ومع ذلك ، يستخدم معظم المطورين اليوم الوحدة التي يمكنها بالفعل ترجمة نظام أندرويد. المهم هنا هو التحسين والدعم.

هناك الكثير من أجهزة Android الموجودة هناك والتي تتراوح في تكاليفها وجودة أجهزتها. أسهل قواعد التجربة هي تطوير الجهاز الأقل نهاية. يمكن أن يكون هذا إما أقدم جهاز يمكنك الحصول عليه أو أرخص. عادةً ما تقوم الأجهزة الأرخص بتقليص الزوايا في الأماكن باستخدام ذاكرة وصول عشوائي أقل أو وحدات تحكم باللمس أكثر أساسية ، مما قد يسبب مشكلات خطيرة في الألعاب الجديدة.

AC: ما هي أكبر العقبات التي يواجهها المطورون عند نقل لعبتهم من Steam إلى الجوال ، أو من iOS إلى Android؟

RH: يمكن أن يكون Steam إلى الهاتف المحمول أو المحمول إلى Steam عقبة كبيرة بحتة بسبب توقعات اللاعب. على الرغم من توفر ألعاب بجودة تعزية كاملة على الأجهزة المحمولة أولاً ، إلا أن هناك وصمة عار بأنها ألعاب صغيرة للأطفال إذا ظهرت لأول مرة على الأجهزة المحمولة أولاً. وهذا صحيح في بعض الحالات. إذا تم تصميم إحدى الألعاب لتكون أكثر من لعبة أركيد سريعة بلمسة واحدة ، فمن المحتمل ألا تنتمي إلى سطح المكتب ، ومع ذلك تستمر الخطوط في طمس هذه الأيام.

من الناحية الفنية ، فإن النقطة الكبيرة هي كيفية التحكم في اللعبة. تم تصميم ألعاب الشاشات التي تعمل باللمس بشكل مختلف عن تلك التي يجب عليك استخدام لوحة المفاتيح والماوس أو وحدة التحكم الخاصة بها. لذا فإن تكييفها يمكن أن يكون تحديًا تقنيًا ويستغرق وقتًا طويلًا. على سبيل المثال على جهاز محمول ، يمكنك تحديد زر بالضغط عليه بإصبعك. لذلك في كثير من الحالات ، لا تحتاج إلى ما يشار إليه كحالة محددة للزر.

ومع ذلك ، باستخدام وحدة تحكم تحتاج إلى استخدام D-Pad للانتقال إلى الزر. لذلك لتوضيح اللاعبين ما اختاروه ، يجب عليك إنشاء حالة تم تحديدها حديثًا من الزر إما عن طريق تغيير اللون أو إضافة نوع من العلامات إليه. يمكن لهذا المستوى الإضافي من التطوير لكل واجهة المستخدم الخاصة بك أن تستهلك الكثير من الوقت عند الانتقال من الهاتف المحمول إلى الكمبيوتر الشخصي.

صناعة الألعاب المحمولة

AC: ما هي فلسفة Noodlecake وراء اتخاذ القرار لجعل اللعبة مدفوعة مقابل اللعب المجاني مع الإعلانات مقابل اللعب الحر مع المعاملات الصغيرة؟ على سبيل المثال ، تم دفع Alto's Adventure و Alto's Odyssey للتطبيقات على نظام iOS ولكن تم نقلهما إلى Android كألعاب مجانية مع عمليات الشراء داخل التطبيق.

RH: بالنسبة لنا ، هو مزيج من ما يريد المطور القيام به وما ننصح القيام به. في العديد من الحالات ، يريد المطور الحفاظ على اللعبة دائمًا متميزة أو F2P على كليهما وهذا ما نقوم به. ومع ذلك ، فإن مهمتنا هي تثقيف المطور بشأن ما نعتقد أنه أفضل نموذج. إن فلسفتنا هي أن اللعبة هي في النهاية فن المطورين ، ونحن لسنا هنا للتعبير عن ذلك. نريد فقط مساعدتهم على جلب أفضل منتج يمكنهم.

في حالة Alto's Adventure ، أقر فريق Snowman أن هناك فرقًا كبيرًا في سلوك اللاعب على iOS و Android وأن الألعاب الممتازة تواجه وقتًا أكثر صعوبة على نظام Android. لذلك كان في الواقع فكرتهم في البداية للقيام التحويل. لقد ساعدناهم للتو على تطوير نسخة مجانية للعب كنا نظن أنها ستحافظ على توازن ما زلت تشعر وكأنها تجربة مميزة ولكنهم يتخذون خيارات تسييل F2P.

إيه سي: مر عام تقريبًا على شراء ZPlay ، وهي شركة تكنولوجيا صينية ، حصة قدرها 70 في المائة في Noodlecake. كيف أثرت هذه الشراكة على وصولك إلى السوق الصينية؟ ما هي بعض الاختلافات الكبيرة بين اللاعبين الصينيين وأمريكا الشمالية؟

RH: لقد أتاح لنا الوصول إلى سوق جديد بدأ بالفعل في إظهار إمكاناته. بسبب الحملة التي شنتها الحكومة الصينية مؤخراً على القرصنة ، تتطلب جميع الألعاب الآن رقم تسجيل يُعطى للألعاب بعد تقديمها إلى الحكومة. هذه العملية بطيئة ويصعب إكمالها إذا لم تكن في الصين ، لذا فإن وجود شريك على أرض الواقع يفتح الأبواب أمام السوق هناك.

بالإضافة إلى منصات مثل WeChat تقوم الآن بدمج إصدارات HTML 5 من الألعاب في منصاتها وتثبت أن هذه الألعاب مربحة للغاية إذا كان لديك النوع الصحيح من الألعاب. على سبيل المثال قفزة! تم تحويله إلى H5 ، ويتم بيعه على WeChat و QQ كلعبة مجانية مع دعم إعلاني. تتعدى أرقام العائدات الواردة أي شيء فعلناه على نظامي iOS و Android.

AC: مع قيام المزيد من صانعي الهواتف الذكية باختبار مياه "هواتف gamer" والمواصفات الرئيسية مما يسمح بتجارب الألعاب عالية الجودة تقريبًا على هاتفك الذكي ، أين ترى صناعة ألعاب الهاتف المحمول متجهة؟

RH: أعتقد أن الجانب الأكثر إثارة للاهتمام من هذا هو كيف قامت شركة Nintendo ، وهي واحدة من أكبر الأسماء في ألعاب الفيديو ، بسد الفجوة في الاتجاه الآخر باستخدام Switch. أعتقد أن ما سنراه هو أكثر من توحيد لوحات المفاتيح لتصبح أكثر قابلية للحمل والهواتف أصبحت أكثر تشبه وحدة التحكم وتجتمع في مكان ما في الوسط.

ما ستراه إذن هو المحولات والأشياء التي تسمح لك بتبادل تجارب الشاشة الكبيرة مع التجارب المحمولة من خلال الموانئ والكابلات وما إلى ذلك. يعمل Razor على غلاف يمكنك بالفعل إسقاط هاتف Razor إليه وتحويل الهاتف إلى كمبيوتر محمول كامل.

AC: غالبًا ما تهيمن متاجر التطبيقات على الفلاش في اتجاهات المقاهي أو المقلدين الذين يحاولون نسخ الصيغ الناجحة (انظر: ألعاب Match-3 ، و Flappy bird ، وألعاب Pokemon Go AR ، وألعاب Battle Royale ، إلخ). هل هناك أي تنبؤات حول نمط اللعبة العصرية القادمة؟

RH: هناك بالتأكيد تحول نحو ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام نموذج النوع "ألعاب كخدمة" ولا أعتقد أن هذا سيختفي قريبًا.

ليس لدينا حقًا وقت للمقلدين / استنساخ الألعاب وأعتقد أن هذه علبة كاملة من الديدان التي يجب معالجتها من قبل مالكي المنصات مثل Apple و Google. لكن إذا كنت أعرف الإجابة عن الاتجاه الكبير التالي ، أعتقد أنني سأعمل على اللعبة وربما لن أخبرك إلا بعد انتهاء المباراة.

احصل على أقصى استفادة من تجربة ألعاب Android

SteelSeries Stratus Duo (60 دولارًا في Amazon)

وحدة تحكم Bluetooth رائعة للاستخدام مع ألعاب Android التي توفر دعمًا لجهاز gamepad والتي تتضمن أيضًا دونجل USB لاسلكيًا للألعاب على أجهزة الكمبيوتر. ينصح به بشده!

شاحن محمول USB-C من Ventev Powercell 6010+ (37 دولارًا في Amazon)

يوصى باستخدام حزمة البطارية هذه من Ventev كثيرًا لأنها مدمجة ومريحة. يمكنك الحصول على سلك USB-C مضمن ، وشق تيار متردد مدمج لشحن الوحدة ، وسعة بطارية تبلغ 6000 مللي أمبير في الساعة.

Spigen Style Ring ($ 13 في Amazon)

من بين جميع حوامل الهاتف والأعمدة التي اختبرناها ، فإن خاتم Spigen Style Ring الأصلي الأكثر موثوقية وقوة. كما أن لديها خطاف الحد الأدنى للوحة القيادة في سيارتك.

قد نربح عمولة للمشتريات باستخدام روابطنا. أعرف أكثر.