Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

التدريب العملي على الملاعب: وعود كبيرة للألعاب والكثير من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها

جدول المحتويات:

Anonim

هل تريد أن تعرف ما الذي تشترك فيه معظم الشركات التي تدعي أن لديها القدرة على "جلب الألعاب للجميع"؟ لم تعد موجودة ، والألعاب كصناعة لم تتغير إلى حد كبير بسبب هذا الجهد. الشيء الآخر الذي تشترك فيه هذه الشركات هو الافتقار العام للموارد ، وتجربة قليلة جدًا عندما يتعلق الأمر ببناء شيء ما لمجتمع الألعاب عمومًا.

Google ، من ناحية أخرى ، هي Google ، وتريد تغيير الطريقة التي نلعب بها الألعاب. للقيام بذلك ، كان يكتسب بصمت قدامى المحاربين في الصناعة ويجمع موارده الضخمة المستندة إلى مجموعة النظراء من أجل الوصول إلى العالم. وعلى الرغم من أن كل هذا يبدو رائعًا ، فليس من الواضح تمامًا أن الشركة على مستوى التحدي.

الألعاب للجميع ، مع المحاذير المعتادة

تعد Stadia ، وهي مجموعة "الاستاد" لأولئك الذين لا يميلون إلى اللعب الذكي من Google على الكلمات ، منصة ألعاب قائمة على السحابة تمامًا. لا توجد وحدة تحكم ولا يوجد تكوين افتراضي وعدد قليل جدًا من متطلبات النظام الدنيا. "وحدة التحكم" الخاصة بك في Stadia ، إذا استطعت أن تسميها ، فهي تعيش على حامل خادم في مركز بيانات Google ، وتوفر قوة حوسبية أعلى بكثير من وحدات تحكم الألعاب الحديثة.

مع عدم وجود وحدة تحكم في منزلك أو في مكتبك ، لا توجد أوقات تثبيت أو تحميل شاشات. يعد Stadia بالقدرة على القفز إلى اللعبة بعد خمس ثوانٍ من النقر على رابط المتصفح. ويمكن أن تكون هذه الروابط في أي مكان ، في ساحة YouTube أو بريد إلكتروني أو رسالة نصية. يمكنك إرسال رابط إلى صديق للانضمام إليك في لعبة جديدة عثرت عليها للتو ، ولعب على الإنترنت معهم فورًا. وإذا كنت تشاهد شخصًا يلعب لعبة على YouTube Live ، فيمكنك الانضمام إلى ردهة للعب مع هذا الشخص إذا اختاروا السماح بذلك.

لكن الميزة الحقيقية هنا هي القدرة على اللعب في أي مكان. إذا كنت تريد أن تلعب على هاتفك أو جهازك اللوحي ، يمكنك ذلك. إذا كنت تريد اللعب على كمبيوتر محمول قديم ، فكل ما تحتاجه هو متصفح Chrome. إذا كنت ترغب في استخدام التلفزيون الخاص بك ، فما عليك سوى الدخول إلى Chromecast Ultra وتوصيل لوحة ألعاب عبر Bluetooth. أي gamepad ، تسأل؟ أساسا كل منهم. في GDC 2019 ، أقامت Google عروضًا تجريبية تضم لوحات ألعاب Logitech الأقدم ولوحات Raiju Ultimates الجديدة جنبًا إلى جنب. أجهزة إكس بوكس ​​وسوني مدرجة كذلك ؛ يعمل Stadia مع وحدة التحكم Xbox Adaptive الجديدة لذوي الاحتياجات الخاصة.

بالطبع ، فإن "أفضل تجربة" تأتي من وحدة تحكم Stadia الرسمية ، والتي لم تتوفر بعد للعرض التجريبي. تم إخفاء اثنين من الألوان الثلاثة المتوقع توفرها عند الإطلاق خلف عبوات زجاجية ، ولكي نكون صادقين ، فإنها تبدو كجهاز التحكم في الألعاب الحديثة الأخرى المتوفرة اليوم. عند وضعه على طاولة نهاية ، يمكن خلط وحدة التحكم هذه بسهولة مع وحدة تحكم Xbox One X أو Nintendo Switch Pro. هذا أمر جيد ، لأن Microsoft وشركات أخرى قد أجرت عقودًا من البحث في تصميم وحدات تحكم عالية الجودة وليس هناك حاجة لأن تعيد Google إنشاء عجلة القيادة هنا. ولكن نظرًا لأننا لم نلمسها فعليًا بعد ، فمن الصعب تحديد مدى ارتياحها في الواقع للمنافسة.

كل هذا يبدو رائعًا ، لكن القليل منه متاح بالفعل للاختبار الآن.

الميزات الكبيرة التي تحصل عليها مع وحدة التحكم هذه هي زر التقاط الشاشة وزر مساعد Google. يعد زر الالتقاط معيارًا أساسيًا في هذه المرحلة ، حيث أن Sony و Nintendo جعلتا التقاط لقطات فيديو ولقطات أثناء التنقل نشاطًا بضغطة واحدة. يريد الجميع أن يكونوا قادرين على مشاركة لحظاتهم الملحمية ، أو على الفور بث مباشر للأصدقاء والمعجبين. بالنسبة إلى زر مساعد Google ، فهذا أقل وضوحًا إلى حد ما. تأمل Google في أن يميل المطورون إلى دعم هذا الزر في ألعابهم ، لكن العرض التوضيحي الوحيد الذي رأيناه على خشبة المسرح كان شخصًا يطلب المساعدة من الإنترنت في جزء صعب من اللعبة عندما يحدث ذلك.

كل هذا يبدو رائعًا ، لكن القليل منه متاح بالفعل للاختبار الآن. لا يتم تشغيل Stadia حتى الصيف ، والمحطات التجريبية التي تقدمها Google هي في معظمها أشياء سبق أن رأيناها من قبل. ركض Assassin's Creed Odyssey بشكل جميل في عرض Project Stream ، ورأينا المزيد من ذلك مرة أخرى. حتى مع الوصول إلى أدوات المطورين ، والتي قامت بتعديل اتصال البيانات لدينا بشكل مصطنع ، فإن قطرات الجودة لم تكن تشبه الصفقات. كان تأخر الإدخال أقل ملحوظًا في ACO مقارنةً بـ Doom ، حيث أن القدرة على التحكم في وحدة التحكم أمر مهم حقًا. بالتأكيد كان هناك القليل من التأخير ، الأمر الذي جعل لعبة أشعر أنني على دراية بها.

كثيرا نحن لا نعرف

عرض Google التقديمي لـ Stadia كان جميلًا وجريءًا ، لكنه كان أيضًا خفيفًا في التفاصيل. ليس لدينا أي فكرة عن تكلفة أي جزء من Stadia ، أو ما ستبدو تشكيلة الإطلاق خارج بعض التخمينات المتعلمة. نحن نعلم أن Doom Eternal تدعي دعم البث 4K بسرعة 60FPS ، لكن من غير الواضح نوع الاتصال بالإنترنت الذي ستحتاج إليه لسحب ذلك. نظرًا لأن متوسط ​​اتصال الإنترنت في الولايات المتحدة يحوم بسرعة 15 ميغابت في الثانية تقريبًا ، من المهم معرفة ما إذا كان ستاديا سيتنازل عن سلاسة أم لا. وإذا كان كل ما تحصل عليه هو 720p بتوصيل 30FPS مع تلك السرعات المنخفضة ، فهل ستستحق هذه الخدمة ذلك؟

إذا كان هذا هو مستقبل "اللعب للجميع" فهو سؤال مفتوح.

ماذا عن كل ميزات المشاركة هذه؟ ما هي أدوات مكافحة الإساءة التي ستضمها Stadia عند إطلاقها للأشخاص الذين يسمحون للآخرين بالانضمام إلى ألعابهم عند البث؟ هل سيتم دمج هذه الأدوات في واجهة YouTube Creator ، أم أن نظام Stadia سيكون نظامًا منفصلاً عن موقع YouTube؟

والخبر السار هو أن هناك القليل من الوقت بين الآن و "الصيف" للستاديا للإجابة على هذه الأسئلة. ولكن في حالة التأخير ، ستصدر المنافسة إعلاناتها الخاصة. يقدم Project xCloud من Microsoft بعض مطالبات الجودة المماثلة عند مقارنتها بعرض Stadia ، ويحتاج فريق Xbox إلى العمل بطريقة أقل صعوبة لجذب مطوري البرامج إلى منصة الألعاب الخاصة به. بحلول الوقت الذي تدور فيه E3 ، قد يكون لدى Stadia منافسة خطيرة للغاية.

من خلال كل الارتباك والتوقع ، هناك الكثير من الوعد هنا. يتم تقديم Stadia كقفزة هائلة للأمام ، غائبة تمامًا عن علامة Google التجارية ، ويديرها أشخاص يحبون الألعاب حقًا ويعملون في هذه الصناعة لفترة طويلة جدًا. إنه أكثر من كافٍ أن أتركني أشعر بالفضول لأغوص في هذه المنصة ، لكن ما إذا كان هذا هو مستقبل "اللعب للجميع" ، فهو سؤال مفتوح.

انظر في الملعب

قد نربح عمولة للمشتريات باستخدام روابطنا. أعرف أكثر.