Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

عشر دقائق مع oculus 'santa cruz' لم يكن كافيًا

جدول المحتويات:

Anonim

جزء كبير من العرض التقديمي الرئيسي Oculus Connect كان يشرح الفئة المستقلة التي تعني وجودها بين Samsung Gear VR و Oculus Rift. في العام الماضي ، عرض Oculus إصدارات مبكرة جدًا من نموذج أولي لاسلكي يحمل اسم سانتا كروز. نعلم الآن أنه سيكون هناك سماعتان مستقلتان ، واحدة تميل أكثر نحو جودة VR المحمولة والأخرى تميل أكثر نحو تجارب جودة سطح المكتب. بهدوء كما تبدو سماعة Oculus Go ، كان الطنان حول المؤتمر واضحًا في سانتا كروز.

وبعد بضع دقائق في سماعات الرأس ، من الواضح أن الطنين له ما يبرره. بدلاً من ذلك ، سيكون عندما تتوفر سماعات الرأس هذه للشراء.

مألوفة في جميع الأماكن الصحيحة

قادني موظفو Oculus إلى أسفل إحدى الرواقين بستائر سوداء سميكة تغطي العديد من المداخل وحراس الأمن في نهاية الرواق ، وأوضحوا أنني سوف يتم نقلي إلى غرف تجريبية متعددة لتجربة ألعاب مختلفة. كانت كل غرفة مضاءة جيدًا بشكل أفضل ، وأكثر إشراقًا من أي غرفة أخرى في مركز المؤتمرات إلى حد بعيد.

هذا هو سبب أهمية ذلك - تعتمد سانتا كروز على شيء يسمى تتبع "الداخل إلى الخارج" بمساعدة أربع كاميرات فيش في مقدمة سماعات الرأس. يجب أن تكون الكاميرات قادرة على "رؤية" العالم من حولك ، وكذلك وحدات التحكم التي تحتفظ بها بين يديك. يقول Oculus إن Santa Cruz ستعمل في العديد من بيئات الإضاءة المختلفة عند إطلاقها ، وأن إعداد الإضاءة الشديد هذا كان فقط لضمان الأداء الأمثل لهذه النماذج الأولية المبكرة ، وهذا أمر منطقي. في كلتا الحالتين ، تجدر الإشارة إلى المستقبل.

أول ما تلاحظه حول سانتا كروز عندما يتم تسليمها إليك هو مدى إضاءة سماعة الرأس. لا تزن أكثر من سماعة Google Daydream مع هاتف به ، والتصميم ناعم ومرن تقريبًا. يشبه نظام الحزام Oculus Rift تمامًا ، دون أن تسقط سماعات الرأس على أذنيك. عندما تتراجع عن الشريط لوضع السماعة ، يصبح من الواضح أن المثلث الخلفي هو في الواقع مادة مرنة بدلاً من البلاستيك الصلب. يتيح لك نظام الأحزمة الثلاثة نفسه وضع سماعات الرأس بشكل مريح وتثبيتها بنفسك ، ولكن قطعة الظهر المرنة هذه تساعد كل شيء في الواقع على الشعور براحة أكبر. تشعر الطريقة التي تستقر بها سماعات الرأس على رأسك بشكل أفضل من Oculus Rift ، مع تركيز كل شيء بشكل حاد حيث يتم ضبط سماعات الرأس حول عينيك.

الشيء التالي الذي تلاحظه هو الصوت. مثل Oculus Go ، تحتوي هذه النماذج الأولية لـ Santa Cruz على مكبرات صوت مدمجة في أجزاء حزام السماعة التي تقدم صوتًا مكانيًا ولا تتطلب أي ضبط. يمكن للأشخاص من حولك سماع ما تسمعه ، ولكن بصوت ضعيف فقط. وفي الوقت نفسه ، بالنسبة إلى مرتديها ، فإن الصوت يكفي لتغمرك دون إغراق بقية العالم تمامًا. عندما تحدث الشخص الذي يدير العرض التوضيحي ، كان من السهل فهمه حتى في منتصف شيء في سماعات الرأس.

حول تلك التحكم

جميلًا مثل وحدات التحكم في Oculus Touch ، لا يعمل التصميم بشكل جيد لنظام تتبع يحدث في أعلى المكان الذي يتم وضع ذراعيك فيه عادة. يضع التصميم الجديد لوحدة التحكم المستشعر في أعلى وأقرب إلى معصميك ، بحيث يمكن لسماعة الرأس "رؤية" وحدات التحكم بسهولة عند الاستخدام. إنه تصميم مألوف بما يكفي لأولئك الذين استخدموا أجهزة التحكم باللمس ، ولكن تم تحسينها بطرق ذكّرتني بمدى احتمال حدوثها أحيانًا عند محاولة التحكم بها عندما تكون سماعة الرأس في وضع التشغيل.

تكون وحدات التحكم هذه أصغر حجماً وأقل متعرجاً ، وتشبه إلى حد كبير الهدف المتمثل في الحصول على قبضة قوية في جميع الأوقات. لا توجد مستشعرات للوجود على غرار اللمس ، بحيث يمكنك توجيه إصبعك إلى شخص ما ، ولكن لتعويض ذلك ، يكون لديك لوحة تتبع متعددة المراحل مع إحساس رائع بها. يستقر إبهامك بشكل طبيعي على لوحة التعقب ، ولكن الزر الموجود تحته يجلس على كرسي هزاز اتجاهي. وفقًا لـ Oculus ، يمنح هذا الأمر devs القدرة على إعداد D-Pad للضغط على الزر البدني تحت إيماءات التمرير أو التوجيه التي تقدمها من خلال لوحة التعقب. يحافظ عمود وحدة التحكم على نفس أزرار الزناد والإصبع من وحدة التحكم باللمس ، لذلك لن يتغير هذا التصميم إلى حد كبير مع ميكانيكي الإمساك والحريق.

الجزء الأكثر أهمية من هذا التصميم هو التأكد من تتبع وحدات التحكم بالكامل ، مما يعني أنك لن "تفقد" يديك في الواقع الافتراضي. يدعي Oculus أن تصميم المستشعر يتيح فقاعة هائلة من مساحة التعقب من حولك ، وستكون التجربة تمامًا مثل Touch ، لكن تجربتي مع هذا النموذج الأولي أسفرت عن نتائج مختلفة. في مناسبات متعددة ، فقدت يدي أو لم تكن تعمل عندما أحضرت يدي بالقرب من صدري. كان الأمر كما لو كان هناك فجوة تتبع تحت ذقني ، وسببًا ما ظللت أتعثر عليها عن طريق الخطأ في اللعب.

ما تبقى من الوقت ، وتتبع هذه التحكم كانت صلبة الصخور. لقد وجدت نفسي قادرًا على خلط الفاكهة الافتراضية في عرض واحد ، وتحركت يدي بطرق طبيعية للغاية طوال التجربة. مع المزيد من العمل ، يمكن أن تشعر وحدات التحكم هذه بسهولة بقدر ما تشعر به وحدات التحكم Oculus Touch الآن.

الانتظار الطويل إلى الأمام

الجزء الأسوأ من تجربة سانتا كروز هو معرفة أن نسخة البيع بالتجزئة بعيدة جدًا. Oculus لا يعطي تواريخ أو أسعار أو أي شيء من هذا القبيل حتى الآن. كل ما نعرفه حقًا هو أن المطورين "في وقت لاحق هذا العام" سيكونون قادرين على طلب مجموعات التطوير.

من ناحية أخرى ، من الواضح أن هناك الكثير من العمل الذي يتعين على Oculus القيام به هنا. من الواضح أن هناك رغبة لدفع أداء هذه السماعة في أقرب وقت ممكن إلى ما لدينا على Rift في الوقت الحالي ، وفي هذه المرحلة ما يمكن أن تقدمه سانتا كروز في شيء ما بين Rift و Gear VR. يقول Oculus أن النماذج الحالية لـ Santa Cruz ليست قوية بما يكفي للتعامل مع ألعاب Rift الكبيرة مثل Robo Recall ، ولكنها تشير أيضًا إلى أن الأجهزة الموجودة في هذه السماعات غير مكتملة بنسبة 100٪.

كل ما أعرفه بالتأكيد هو أن الانتظار حتى تصبح سانتا كروز حقيقية سيكون طويلاً.