Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

تطلق شركة Thescore تطبيق esports جديد بتغطية حية وأخبار عاجلة

جدول المحتويات:

Anonim

إذا كنت من المتشددين في الألعاب الإلكترونية ، فقد أصبح تتبع المشهد أسهل كثيرًا. كشفت TheScore للتو عن تطبيق جديد للأندرويد ، يُطلق عليه اسم "theScore eSports" ، والذي يهدف إلى توفير جميع تغطية الرياضات الإلكترونية التي قد ترغب فيها.

على الرغم من أن TheScore يعد بإضافة المزيد من الألعاب في المستقبل ، إلا أن التطبيق يغطي بالفعل الأخبار العاجلة على عدد من الألعاب التنافسية الأكثر شعبية على الإنترنت ، بما في ذلك:

  • دوري الأساطير
  • دي أو تي ايه 2
  • ضربة مضادة: GO
  • نداء الواجب
  • ستاركرافت الثاني
  • حجر الموقد

بالإضافة إلى ذلك ، سوف تكون قادرًا على متابعة البطولات الكبرى مع النتائج في الوقت الحقيقي ، والترتيب ، والقادة ، بالإضافة إلى روابط منظمة لتدفقات الأحداث فور حدوثها.

يقول TheScore أنهم "أول شركة وسائط رياضية كبرى تطلق تطبيقًا مخصصًا للهاتف المحمول للرياضات الإلكترونية" ، وهي خطوة كبيرة تقديراً للمشهد.

إذا كنت ترغب في التحقق من التطبيق بنفسك ، فيمكنك الحصول عليه مجانًا من شارة Google Play أعلاه.

خبر صحفى:

شركة رائدة في مجال الألعاب الرياضية المتنقلة تطلق أول تطبيق إلكتروني متعدد الألعاب مخصص على الإطلاق

أصبحت theScore، Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") اليوم أول شركة وسائط رياضية كبرى تطلق تطبيق جوال مخصصًا للرياضات الإلكترونية.

يجمع theScore eSports بسلاسة بين الأخبار العاجلة في الجوّال ، والنتائج المباشرة ، والإحصائيات ، والتنبيهات المدفوعة والروابط إلى مقاطع الفيديو البارزة وتدفقاتها من جميع أنحاء العالم من الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو التنافسية.

متوفر للتنزيل مجانًا في Google Play ، توفر theScore eSports أخبارًا حديثة وتغطية تسجيلات حية لـ League of Legends (الدوريات الكورية ، وأمريكا الشمالية ، والأوروبية ، والصينية) بالإضافة إلى تغطية الأخبار في الوقت الفعلي لـ Dota 2 ، Counter-Strike: GO، Call of Duty، StarCraft II and Hearthstone. ستتم إضافة تغطية المزيد من الألعاب والمناطق قريبًا.

لا تزال شعبية الألعاب الإلكترونية تظهر نمواً هائلاً ، حيث أصبحت قاعدة المعجبين بها تشبه قاعدة البطولات الرياضية الرئيسية. تشير التقديرات إلى أن أكثر من 71 مليون شخص يشاهدون الآن الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم ، مع أرقام مشاهدة مسابقات الرياضات الإلكترونية التنافسية تفوقت الآن على بعض الأحداث الرياضية "التقليدية" الكبرى. بحلول عام 2018 ، من المتوقع أن يصل إجمالي ساعات المشاهدة للرياضات الإلكترونية إلى 6.6 مليار في جميع أنحاء العالم. *

وقال جون ليفي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة TheScore: "يستحق ملايين المعجبين بالرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم تطبيق جوال من الدرجة الأولى مدعوم احترافيًا ، وهذا بالضبط ما يمنحه لهم Score eSports". "من وجهة نظرنا ، يجب التعامل مع الرياضات الإلكترونية على أنها لعبة رياضية كاملة ، كما أن theSore eSports تعكس نفس النهج المخصص للأجهزة المحمولة الأول الذي اتبعناه مع منصة الألعاب الرياضية المحمولة الرائدة لدينا" theScore "من خلال الجمع بين المؤسسات الأساسية التي تعمل من خلال شركتنا - فريق تطوير الأفضل في فئته يعمل جنبًا إلى جنب مع غرفة أخبار متنقلة رائدة في المجال."

سيتم تغطية التغطية الإخبارية لـ theScore eSports من قبل عدد من الكتاب والمحررين في مجال الرياضات الإلكترونية المحنكين ، بما في ذلك المراسل الصحفي الأقدم "Score eSports" رود "سلاشر" بريسلاو.

وقال بريسلاو ، الصحفي المخضرم البالغ من العمر 13 عامًا والمذيع للألعاب الإلكترونية التنافسية: "إن إطلاق theScore eSports هو تطور هائل لعالم الرياضة الإلكترونية". "إن إنشاء تجربة متنقلة رائعة مثل هذه هي الخطوة الطبيعية التالية في النمو الهائل للألعاب التنافسية."

يمكن تنزيل theScore eSports من Google Play الآن. يمكن العثور على تغطية eSports الإلكترونية أيضًا على الموقع http://www.thescoreesports.com ، وكذلك على Facebook و Twitter ، مع تطبيق theScore eSports iOS قريبًا.

* مصادر eMarketer ، 10 يونيو 2014: المنافسة ترتفع مع انفجار 'Esports'. Gamespot ، 19 نوفمبر 2013: شاهد 32 مليون شخص بطولة العالم لجامعة ليجندز للموسم الثالث.