جدول المحتويات:
لماذا لا يكون المطورون أكثر شفافية بشأن المشروعات التي يعملون عليها في السنوات القادمة؟ لماذا لن يعلنوا رسميا أن اللعبة التي نعرفها قيد التطوير؟ لماذا لا يمكننا رؤية المزيد من لعبة تم الإعلان عنها بالفعل؟
أسمع هذه الأسئلة طوال الوقت على وسائل التواصل الاجتماعي ، خاصةً عندما تصدر Marvel خريطة طريق أخرى تعرض أفلامها على مدار السنوات الخمس القادمة أو نحو ذلك أو تعلن Disney عن عرض Star Wars المليون الذي لن يتم إجراؤه لعقد آخر. الجواب بسيط ومباشر.
هناك العديد من الأسباب التي تجعل للمطورين التزام الصمت الإذاعي بشأن المشروع - حتى أنه تم إصداره ولم يتلق ترحيباً حاراً مثل Anthem - سواء فعلوا ذلك لأغراض تسويقية أو يريدون فقط وضع رؤوسهم في الأسفل والتركيز على العمل. لا أستطيع أن أبدأ في تخيل اللوجستيات التي تدخل في اتخاذ قرار كهذا ، لكن يمكنني أن أقول أن جزءًا منها على الأقل يتلخص في المضايقات التي يواجهها المطورون يوميًا.
جزء منه يتلخص في المضايقات التي يواجهها المطورون.
تذكر أن هذا هو المجتمع الذي ضايق مؤخرًا Wolfenstein: مطور Youngblood لإغلاق حساب Twitter الخاص به على شيء لم يكن لديه سيطرة عليه داخل اللعبة. إنه نفس المجتمع الذي يتحرش بانتظام بالمطورين في جميع المجالات ، ويتصرفون كما لو كانوا يعرفون المزيد عن تعقيدات تطوير اللعبة وعقباتهم عندما يكونون في الحقيقة لا يعرفون أي شيء - حتى عندما يستضيف مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) حدثًا كاملاً وقناة YouTube مخصص لهذا الموضوع بالذات حيث يمكنك مشاهدة المطورين يتحدثون عن تجاربهم في صنع الألعاب.
أنا لن أكذب ، أنا لا أعرف خصوصيات وعموميات تطوير اللعبة سواء. لكنني أعترف بذلك ، وأستمع إلى ما يقوله المطورون حول هذا الموضوع. أنا لا أدعي معرفة المزيد.
انظر فقط إلى ما يحدث مع أصغر الإعلانات غير المهمة. كشف مطور Indie وراء Ooblets أن لعبته ستكون متجر ألعاب Epic Games حصريًا لفترة من الوقت ، وقد واجه الفريق المكون من شخصين مضايقات وتهديدات لا يمكن تصورها وتهديدات لهذا القرار.
وبغض النظر عن أي أسباب تكره متجر Epic Games Store (الذي لم يكن الوقت مناسبًا له أو مكان مناقشته) ، فإن المضايقات من هذا القبيل كانت وستظل دائمًا غير مبررة تمامًا. نقطة.
إميلي جريس باك ، مطورة سابقة في شركة Telltale ومديرة حكاية حالية في The Waylanders ، كثيراً ما كانت صريحة بشأن هذه المسألة على موقع Twitter الخاص بها.
سيتمكن الأشخاص في صناعة اللعبة من إظهار اللاعبين على الجانب الآخر في كثير من الأحيان إذا لم نواجه هجمة مضمونة تقريبًا من التهديدات والكراهية في اللحظة التي نسحب فيها الستار.
لقد لاحظت أن هذا الشعور صدى كثيرًا من مطوري الألعاب عبر الصناعة على مر السنين. الشخص الثاني يسحب الستار إلى الخلف ، وقد قوبل بالعداء.
لقد رأينا كيف يتفاعل الناس حتى مع الوهم المتمثل في إصدار نسخة مخففة مثل ما حدث مع ملحمة "Puddlegate" الخاصة بـ Spider-Man على PlayStation 4. تم تخصيص مقاطع فيديو YouTube بالكامل لتخفيض تصنيفات من عندما تم عرض اللعبة لأول مرة عند عرضها على الجمهور السوق.
هذا جزء من المشكلة مع الرياء الألعاب في وقت مبكر. يأخذ الناس ما يرونه في البيئة المثالية والأكثر مثالية كما سيكون شكل المنتج النهائي. هذا هو الحال أبدا تقريبا. تشاهد شريحة من اللعبة التي طورها المطوِّرون لضمان الوقت الإضافي والتشغيل المطلق. وهذا لصق قد لا تجعل حتى قطع النهائي.
في عالم مثالي ، سيكون لدينا مطورون على استعداد لمشاركة المزيد حول المشاريع التي يعملون عليها ، وستكون الصناعة أفضل لها. ولكن هل المجتمع ناضج بما فيه الكفاية لذلك بعد؟ بالطبع لا. لقد قلت سابقًا إنه لا يوجد نقص في الغضب أو الإحباط أو اللامبالاة على الإنترنت. يمكنني بالتأكيد إضافة استحقاق إلى تلك القائمة.
الحصول على المزيد من بلاي ستيشن
سوني بلاي ستيشن
- بلاي ستيشن 4: كل ما تحتاج إلى معرفته
- PlayStation 4 Slim مقابل PlayStation 4 Pro: ما الذي يجب أن تشتريه؟
- أفضل لوحات المفاتيح لبلاي ستيشن 4 في عام 2019
- أفضل ألعاب بلاي ستيشن 4
قد نربح عمولة للمشتريات باستخدام روابطنا أعرف أكثر.