Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

تداعيات 4 vr الاستعراض: جميع حثالة وغد ، والآن في حياتك

جدول المحتويات:

Anonim

الطيور تغرد ، ابنك ، شون ، آمن في سريره ، ويقوم كودسوورث بإعداد شيء ما في المطبخ. إنها المقدمة نفسها التي رأيناها مرات لا تحصى في الإصدار القياسي من Fallout 4 ، باستثناء هذه المرة أقف جسديًا في وسط غرفة الواقع الافتراضي الخاصة بي مع كل شيء لم يتم تسميره لأسفل بعيدًا عن الأنظار.

سيكون هناك تسمم إشعاعي (لا يمكن الحصول على ما يكفي من كعك Fancy Lad Snack) ، وستكون هناك كاسحات (تحتاج إلى كل ما يمكننا الحصول عليه لبناء المستوطنات) ، وسيكون هناك الكثير من الأذى في هذا الكومنولث الذي أعيد بناؤه. إليك ما نفكر به في Fallout 4 VR.

انظر في الرجل الأخضر للألعاب

حول هذا الاستعراض

نكتب هذه المراجعة بعد ما نعتقد أنه كمية كافية من الوقت في اللعبة لاختبار الميكانيكا وإمكانية اللعب. لقد تم لعب لعبة Story Fallout 4 الأساسية وأسئلة جانبية لا تعد ولا تحصى - لا يتم تضمين محتوى DLC - حتى الموت ، ولأنها لم تتغير ، فسوف نركز بشكل أساسي على كيفية عمل اللعبة فعليًا في الواقع الافتراضي ومدى تجديدها المنصة.

4 تداعيات ميكانيكا اللعب VR

لعبة Fallout 4 هي لعبة معقدة تحدث كثيرًا في جميع الأوقات ، وقد كانت ترجمة كل ذلك إلى تجربة VR قابلة للتطبيق مهمة هائلة. في حين أن بعض الميكانيكيين يعتادون على ذلك ، إلا أنه يلعب بشكل عام جيدًا. تنشط وحدات التحكم الخاصة بك (لا توجد أيدي افتراضية هنا) في جميع الأوقات ، بغض النظر عن ما تحتفظ به ، ومع كل النفايات غير المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، يمكن خلط الأوامر. بدقة تأتي بعد لعب اللعبة لفترة قصيرة ، فلن تضرب بريستون جارفي بطريق الخطأ في وجه جهاز الليزر الخاص بك للمرة الثانية. قمت أيضًا بتمكين عصا التوجيه من الصولجانات الافتراضية ، مما سهّل التقاط المحادثات وبدءها.

جميع أنواع الحركة

واحدة من أكبر الموضوعات التي أدت إلى إطلاق Fallout 4 VR كانت الحركة. هل سنكون قادرين على التحرك بسلاسة أم أننا سوف نتعثر في النقل الفضائي؟ اختار Bethesda السماح للاعب باتخاذ قرار.

الوضع الافتراضي للحركة هو النقل الفضائي. يتم سحب الزناد على عصا Vive اليسرى لإحضار قوس ومكان هبوط. طالما أنك لا ترغب في النقل عن بُعد بعيدًا مرة واحدة ، يمكنك التحرك دون قيود. لن يتم صرف نقاط Action (AP) ، وهي القيمة التي تنطبق أيضًا على نظام الاستهداف بمساعدة Vault-Tec (VATS) ، إلا إذا نقلت بعيدًا جدًا. النقل عن بعد هو أسرع وسيلة للقفز في جميع أنحاء العالم ، لكنه يأخذ بعض الشيء بعيدا عن الانغماس.

الحركة السلسة هي أكثر الطرق غامرة للالتفاف ، وحتى بدون تمكين خاصية التلاشي ، لم أشعر بأي انزعاج.

تحتوي قائمة الإعدادات في اللعبة الآن على قسم "VR" ، والذي يتضمن خيارات للتنقل ، Pip-Boy ، وتلاشي الحركة (حدود شفافة تمتص لمنع الغثيان). هنا يمكنك اختيار حركة سلسة ، يتم التحكم فيها باستخدام لوحة اللمس على عصا Vive اليسرى. فقط المس الاتجاه الذي تريده وسوف تبدأ في التحرك. إذا قمت بالنقر فوق "نعم" ، فستتحرك شخصيتك بشكل أسرع ، ولكن سيتم استنزاف عداد AP لديك أيضًا. الحركة السلسة هي أكثر الطرق غامرة للالتفاف ، وحتى بدون تمكين خاصية التلاشي ، لم أشعر بأي انزعاج.

نظرًا لأن الإعداد الخاص بي موجود في غرفة كبيرة ولا يوجد أي شيء في طريقي ، يمكن أن أقلب جسدي بحرية. ومع ذلك ، هناك وظيفة إضافية على لوحة اللمس في العصا. يجب أن لا يواجه الأشخاص الذين لا يمتلكون الوسائل اللازمة للتمرين البدني أي مشكلة في مواجهة Fallout 4 VR باتجاه واحد فقط ، وبالمثل ، لا أرى لماذا لن تكون قادرًا على لعب اللعبة أثناء الجلوس.

أسلحة بيضاء

أول قطعة من الأجهزة التي تضع يديك عليها في Fallout 4 VR هي عصا الأمان ، وهي عبارة عن عصا قصيرة رقيقة. تكون أول صرعات تصادف قريبة من الأرض ، وستجد نفسك عازمًا على تحطيمها في عملية التقديم. إذا كانت المواجهات المشاجرة على هذا المنوال ، فستكون مملة للغاية ، ولكن لحسن الحظ يقف معظم الأعداء في وضع مستقيم ، وعلى استعداد لاتخاذ الضرب على مستوى العين.

مثل الأسلحة ، يتم التعامل مع الأسلحة المشاجرة مع وحدة تحكم واحدة ، بغض النظر عن حجم المطرقة الثقيلة التي تجدها. يعد التأرجح في جهاز التحكم ومشاهدة رأسه بمثابة تشويق مثير للاشمئزاز ، والتتبع هو الدقة القياسية Vive. سيكون الذهاب إلى بناء شديد المشاجرة أمرًا ممتعًا للغاية ، ولكن بعد اللعب لبضع ساعات وجدت نفسي أميل إلى السلاح لأنه كان من السهل تتبع الأهداف عن بُعد. يمكن أن يكون الاستيلاء على مجموعات كبيرة من الأعداء عن قرب - خاصةً عند وجود مضاعفات باستخدام أسلحة المشاجرة - في الواقع الافتراضي. يبدو أنك قادر على منع هجمات المشاجرة الواردة ، لكنها لا تعمل دائمًا كما ينبغي.

عن إطلاق النار

بعد لعب بعض ألعاب Vive الأخرى ، Pavlov VR و Breach It included ، من الواضح أن حمل البنادق بيدين يعمل بشكل جيد في VR ، ولكن بسبب قيود تعيين الأزرار ، يتم تعليق البنادق في Fallout 4 VR في يد واحدة. نعم ، حتى minigun.

ستشمل معظم وقتك هنا نوعًا من إطلاق النار ، ومن المأمون القول أن بيثيسدا فهمت ذلك بشكل صحيح. الزاوية التي تمسك بها وحدة التحكم عند التصويب تبدو طبيعية ، وإعادة التحميل تتطلب ضغطًا على السيطرة. يبدو كبح البنادق الكبيرة بيد واحدة جبنيًا بعض الشيء ، لكنني سرعان ما تجاوزتها. فقط أدعي أنك جون رامبو.

اعتبارا من الآن ، لا تعمل النطاقات. على الاطلاق. إذا كنت تبحث عن الدخول إلى Fallout 4 VR لمجرد إنشاء قاتل قناص بدس يتسلل ، فانتظر لحظة حتى تصدر بيثيسدا رقعة أو اثنتين.

المستوطنات وصياغة

أحد أكبر التغييرات التي أحدثتها Fallout 4 على أسلافها من أول شخص كانت القدرة على تقسيم كل ما لديك من خردة إلى مواد حرفية وإعادة صياغتها إلى دروع وأسلحة ومواد لمستوطناتك. تتوفر هنا جميع ميزات البناء الحرفية والتسوية نفسها ، وقد تم إعادة تصميم القوائم لتتناسب مع صنف Vive.

بعد التنقل أولاً في Pip-Boy ، كنت أتوقع أن تكون القوائم الحرفية أكثر تعقيدًا. ومع ذلك ، فهي وضعت على كلا الصولجان بشكل جيد للغاية. استغرق الأمر حوالي 30 ثانية لتعتاد على ذلك ، وبعد ذلك كنت أقوم بالبناء والتخريد بنفس السرعة التي أقوم بها في اللعبة العادية. ستتم مقاطعة الحركة السلسة التي قد تستمتع بها أثناء بناء المستوطنات ، لأن لوحة اللمس تستخدم في القائمة. يستخدم النقل الفضائي بدلاً من ذلك.

تداعيات 4 VR غمر وتغييرات VR

لا يمكن القول أكثر من ذلك بخلاف Fallout 4 VR غامرة بشكل لا يصدق. إن الصراخ وأذونات المباني المتعفنة من حولك ، والزناجات والآذان من الغول قاب قوسين أو أدنى ، والثرثرة من الأعداء الذين ينتظرون في الانتظار سوف تتسبب باستمرار في الرعشات صعود العمود الفقري الخاص بك وأنت مطاردة في القفار. إذا وجدت أن Fallout 4 قياسي يكون مخيفًا ، فمن المؤكد أنك ستحصل على التشويق هنا. يبدو أن التغييرات التي تم إجراؤها على VR قد تم الإبقاء عليها عند الحد الأدنى ، وهي موجودة في الغالب للسماح للانتقال من لوحة المفاتيح والماوس إلى Vive wands.

التغيير الأول الذي ستلاحظه على الأرجح في الواقع الافتراضي هو كيف توجد خيارات أقل لتخصيص الأحرف. مثل Skyrim VR ، لا توجد طريقة للرجوع إلى طريقة العرض الخاصة بشخص ثالث ، لذلك لا توجد حاجة كبيرة لخيارات شاملة. بدلاً من ذلك ، لدينا فقط بعض الإعدادات المسبقة للاختيار من بينها.

إذا وجدت أن Fallout 4 قياسي يكون مخيفًا ، فمن المؤكد أنك ستحصل على التشويق هنا.

كانت محطات الكمبيوتر سبب الإحباط الشديد في اللعبة القياسية بسبب تعثر اللاعبين أثناء محاولة الجلوس. بدلاً من نقل عرض الواقع الافتراضي عند الوصول إلى محطة طرفية ، بدلاً من ذلك نظهر خلفية سوداء مع تغطية الكتابة الخضراء المتوهجة. إنه حل بسيط لأي حركة محتملة للغثيان.

نوعًا ما من الفكرة المعاكسة ، فإن locking in VR يقدم صورة قفل صغيرة فوق الخزنة أو الباب بدلاً من جعله يستحوذ على معظم الشاشة كما في اللعبة العادية. كنت آمل أن نتمكن من استخدام معالجات Vive الخاصة بنا كما لو كنا في الواقع نقف الأقفال ، ولكن بدلاً من ذلك ، يمكنك تحريك دبوس بوبي عن طريق تمرير اليسار أو اليمين على لوحة اللمس وتحريف مفك البراغي عن طريق سحب الزناد. إنها تعمل ، والآن بعد أن لعبت اللعبة ، فإن حركات قفل الأقفال الدقيقة مع الصولجانات من المحتمل أن تكون صعبًا للغاية بحيث لا تعمل بشكل صحيح.

يوجد Pip-Boy بشكل افتراضي على معصمك الظاهري ويكون مرئيًا في جميع الأوقات. للوصول إليه ، يمكنك ببساطة رفع ذراعك أمام وجهك وتتوسع للسماح بسهولة القراءة. من المسلم به أن هذه ميزة رائعة للغاية وتضيف إلى الانغماس ، لكنني وجدت أنه كان من الصعب بعض الشيء التحكم فيها ، خاصة عندما كنت في القتال. بعد تغييره ليكون متاحًا عن طريق الضغط على منتصف لوحة اللمس واستخدامه كقائمة قياسية ، كان بشكل عام أقل غامرة ولكنه كان يعمل بشكل أفضل. لا شك أن التنقل باستخدام قوائم Pip-Boy باستخدام لوحة اللمس Vive wand ، يعتاد عليها ، ويمكن أن يكون محبطًا حتى تحصل على تعليقها ، لكن يبدو أن Bethesda قام بعمل جيد في تكثيف لوحة المفاتيح والماوس وصولاً إلى الصولجانات.

أخيرًا ، التغيير في VR الذي أحبه أكثر هو VATS بدلاً من إيقاف الوقت ، يمكنك وضع مشهد بطيء الحركة يستنزف عداد AP. تسليط الضوء على أجزاء الجسم سوف تسليط الضوء عليها ، مما يجعل من السهل للغاية لإطلاق لقطات دقيقة. إن عملية الهبوط في الوقت الحقيقي مرضية ، ولكن الهبوط في أربعة في صف واحد في ضريبة القيمة المضافة يعد أمرًا مفرطًا في الحد.

معظم التعديلات الصغيرة الأخرى على مخطط التحكم والطريقة التي تعالج بها اللعبة تمر دون أن يلاحظها أحد وأنت تستمتع بالوقار. هذا شيء جيد ، لأنه يسمح لك بلعب اللعبة وعدم القلق بشأن تخطي مناطق معينة لأن هناك شيئًا لم يترجم بشكل جيد إلى VR.

تداعيات الأداء VR 4 والرسومات

خطوتي الأولى إلى Fallout 4 VR تضمنت حوالي ساعتين من اللعب على التوالي. لقد تأثرت باللعب واستمتعت بالتجول والتعود على أدوات التحكم والقتال. يبدو أن الرسومات قد حققت نجاحًا كبيرًا ، لكن ذلك لم يكن شيئًا فظيعًا.

أثناء أخذ قسط من الراحة ، بدأت في قراءة الشكاوى عبر الإنترنت من الرسومات الضبابية ، لدرجة أن اللعبة غير قابلة للعب. هذا على ما يبدو له علاقة مع DPI وتوسيع سطح المكتب الخاص بك. هناك الكثير من الإصلاحات المحتملة التي ظهرت بالفعل ، ولا شك في أن بيثيسدا تبحث في هذه القضية. بعد اختبار بعض هذه الإصلاحات على جهاز الحفر الخاص بي ، تبدو اللعبة أقل ضبابية ، لكنني أتطلع إلى شيء مسؤول لأرى أخيرًا كيف من المفترض أن تبدو اللعبة.

تحديث 12 كانون الأول (ديسمبر): أصدرت Bethesda تحديثًا تجريبيًا يعمل على إصلاح الضبابية التي كان يعاني منها الكثير من المستخدمين. يمكن العثور على ملاحظات وتعليمات التصحيح الكاملة لتثبيت التصحيح في صفحة Steam Fallout 4 VR News. اختبار اللعبة بعد التصحيح ، الرسومات هي أفضل بكثير ، ولكن بعض المستخدمين لا يزال الإبلاغ عن المشاكل.

بخلاف مشكلة التحجيم و DPI ، يعمل Fallout 4 VR بشكل جيد للغاية باستخدام NVIDIA GTX 1080 و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج Intel Core i7-7700K. كانت هناك بعض القفزات على gridscape SteamVR للتحميل السريع بين الأقسام الرئيسية من قصة القصة ، ولكن بخلاف أوقات التحميل كانت سريعة وكان هناك حد أدنى من الوخز والدموع التي تراها في بعض الأحيان.

من المعروف أن ألعاب Bethesda لديها نصيبها من الأخطاء ، ومن المحتمل أن تصطدم ببعض الألعاب الطويلة. لقد تحطمت على سطح المكتب عدة مرات على مدار ساعات ، لكنني لم أر أي شيء يكسر اللعبة. استخدم وظيفة quicksave هذه وستتجنب الكثير من الإحباط.

بالنسبة إلى التعديلات ، يبدو أنهم يعملون هنا بنفس الطريقة التي كانوا يعملون بها في الأيام الأولى من Fallout 4 قبل تطبيق مدير الإدارة. لم أجربها ، لكن من الممتع أن أتطلع إلى ما يمكن للمجتمع أن يتوصل إليه.

تداعيات 4 VR مراجعة: الخلاصة

تتمثل إحدى الشكاوى التي سمعناها كثيرًا - والأخرى التي عبرنا عنها - في عدم وجود ألعاب AAA على نطاق واسع يقدمه Fallout 4 VR. نعم ، هذه ليست سوى لعبة واحدة ، لكنها تثبت أنه بالنظر إلى الحب والاهتمام المناسبين ، يمكن أن تكون لعبة الواقع الافتراضي أكثر من بضع ساعات من المحتوى الرائع.

على الرغم من بعض المشكلات الرسومية المبكرة ، إلا أن اللعبة غامرة وتشعر وكأنك حقًا جزء من هذا العالم المروع. المحادثات مع NPCs عن قرب وشخصية ، وسوف تضخ المناوشات قلبك. لقد قامت Bethesda بعمل جيد من خلال توفير إعدادات متنوعة لوظائف VR التي نستخدمها أكثر من غيرها ، ويجب أن تكون قادرًا على اللعب بشكل مريح للجلوس أو الوقوف أو مواجهة للأمام.

تأخذ عناصر التحكم ، التي يتم غليها لأسفل إلى اثنين من أدوات Vive من لوحة المفاتيح والماوس الأقوياء ، بعض الوقت لتعتاد على ذلك ، ولكن بمجرد الحصول على تعليق منها ، ستجول دون أي عائق. بالنسبة إلى لعبة VR ، فإن هذا المقياس يسير بشكل جيد نسبيًا ، ولدي شعور بأنه بعد التصحيح لإصلاح النطاق وبعض أعمال التعديل من المجتمع ، سيكون Fallout 4 VR شيءًا يستمتع به الكثير من الناس.

انظر في الرجل الأخضر للألعاب

الايجابيات:

  • مقياس لا يصدق والغمر
  • ضريبة القيمة المضافة الجديدة تعمل بشكل مثالي
  • مجموعة متنوعة من إعدادات الحركة و VR
  • حقا تداعيات في الواقع الافتراضي

سلبيات:

  • الضوابط تستغرق وقتا لتعتاد على
  • بعض مشاكل الرسومات
  • النطاقات لا تعمل على الإطلاق
  • وداعا الحياة الاجتماعية
4.5 من أصل 5