Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

السحابة الضخمة للأشياء التي نسميها vr موجودة لتبقى

جدول المحتويات:

Anonim

هناك ثلاثة أنواع من الأشخاص عندما يتعلق الأمر بالموجة الحالية من الواقع الافتراضي. لديك مستخدمو الأوائل الذين يدور كل شيء عن إلقاء الأموال على أحد خوذات VR لهذا الجيل ، والتقنيين الفضوليين الذين ينتظرون لمعرفة ما إذا كان أي من هذه الأمور تتمسك به قبل أن تسقط الأموال ، وبقية العالم. يشبه إلى حد كبير التكرارات السابقة لـ VR ، تلك المجموعة الثالثة إما ليست لديها فكرة عما يعرفه هذا الواقع أو لا يعرفه سوى لأن ليل واين وليام هـ.

قد ينظر مراقب غير رسمي إلى العالم الجديد لأجهزة VR التي انفجرت على مدار العام الماضي وتجاهلها كشيء لن يصل أبدًا إلى "المستهلكين الرئيسيين" مع الأسعار الحالية والتوافر. يبدو من المرجح أن هؤلاء المراقبين العرضيين لا ينظرون إلى الصورة كاملة. إن VR موجود بالفعل لتبقى ، لأنه أكثر بكثير من مجرد أجهزة تقوم بتثبيتها على رأسك الآن.

محتوى VR موجود في كل مكان ، والجميع يحب ذلك

إن النظر إلى الواقع الافتراضي على أنه الأجهزة التي ترتديها يتجاهل جميع المقاطع العرضية ، وهنا تصبح الأمور مهمة حقًا. على الرغم من أن معظم تجارب ألعاب VR تتطلب سماعات رأس ونوعًا ما في الإعداد التفاعلي ، يمكن الاستمتاع بتجارب السلبي بعدة طرق أساسية. ما استمتعنا به من قبل على أنه تجربة فريدة من نوعها صاغتها Motorola في قصص Spotlight الخاصة بها ، يمكن الآن الاستمتاع بها على YouTube و Facebook مع ما يزيد قليلاً عن تطبيق على هاتفك أو متصفح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. اذهب إلى العثور على أي فيديو بزاوية 360 درجة على Facebook ، وردود الفعل الأولية من الأشخاص الذين لم يروا هذا النوع من الأشياء من قبل يبحثون بشكل أساسي عن السحر. يبتكر منشئو المحتوى والمعلنون طرقًا لجذب انتباهك باستخدام تنسيق الفيديو هذا ، وهو يعمل.

لا يمكن أن يكون أكثر وضوحًا أن هناك VR أكثر بكثير من الأجهزة في الوقت الحالي.

استهلاك هذا المحتوى ليس سوى جزء من المعادلة. المتعة الحقيقية هي في الاستيلاء عليها. إن الجهود التي بذلتها Google في وقت مبكر مع الصور الفوتوغرافية والسهولة التي يمكنك بها تحميل فيديو 360 درجة على YouTube قد خلقت مساحة لجميع أنواع المستخدمين للتفكير في طرق للاستمتاع بالتقاط هذه التجارب بأنفسهم. في هذا الوقت من العام الماضي ، كان هذا يعني الكثير من المال والكثير من الخبرة في تحرير الفيديو لجعله يعمل بشكل جيد ، وفي هذا الوقت القصير أصبح لدينا الآن 200 دولار من الخيارات بجودة تقترب بشكل خطير من التجارب المهنية التي رأيناها جوجل كرتون والعتاد VR مؤخرا. على عكس كاميرات الحركة ، التي تختلف فقط عن الكاميرا الموجودة في هاتفك عندما تسير على تلة مغطاة بالثلوج بسرعة 30 ميلاً في الساعة ، تعد 360 كاميرا مثالية لأي شخص يرى أي شيء رائعًا ويريد التقاط اللحظات بأكملها بدلاً من مجرد نافذة فيه.

مع الضغط الأخير من Google الذي يسهل دمج هذه الصور ومقاطع الفيديو 360 في مواقع الويب والتطبيقات ، وهي مجموعة من الأدوات التي يسمونها VR View ، لا يمكن أن يكون أكثر وضوحًا أن هناك أجهزة VR كثيرًا الآن أكثر من الأجهزة. إن المحتوى الذي يحيط بهذه التجارب هو المهم حقًا ، وهذا المحتوى يصبح أرخص لالتقاط الصور وأسهل مشاركته على أساس يومي تقريبًا. هذا هو مقدار هائل من الصور ومقاطع الفيديو الجاهزة للواقع الافتراضي والتي لا تتطلب سماعات رأس للاستمتاع بها ، مع العلم بأن أحد مكونات الواقع الافتراضي سيستمتع بهذه التجربة الرائعة ويجعلك تشعر وكأنك هناك حيث الصور ومقاطع الفيديو يتم القبض.

لا يمكن تجاهل مجموعة متنوعة من الأجهزة

كانت الأجيال السابقة من تجارب الواقع الافتراضي مستحيلة التثبيت في منزلك. لقد كانت باهظة التكلفة ، وتحتاج إلى مساحة كبيرة في منزلك لتعمل بشكل جيد ، وكان الكثير من الناس يعانون من بعض المشكلات المهمة إلى حد ما مع الغثيان والصداع بعد استخدامها لأكثر من بضع دقائق. يقدم هذا الجيل الجديد من تجارب الواقع الافتراضي قدرًا كبيرًا من التنوع. يعمل Google Cardboard على كل شيء تقريبًا ، ويمكن استخدامه في أي مكان للحصول على شعور أكثر غامرة من فيديو 360 درجة. تتطلب Gear VR من Samsung هاتفًا من سامسونج ، ولكن هناك عددًا قليلاً من تلك الموجودة في العالم اليوم ، وقد نمت المنصة بوتيرة ملحوظة لتشمل ألعابًا رائعة وجودة فيديو.

هذا ليس ملحقًا لسوق حالي ، هذا يخلق سوقًا جديدًا للمستخدمين الذين يبحثون عن تجارب جديدة.

صعدت هذه التجربة المحمولة من سوني ، التي أعلنت عن سماعات رأس VR أغلى من وحدة التحكم في اللعبة المطلوبة لتشغيلها. يناشد PlayStation VR مباشرة مالكي PlayStation 4 في العالم ، والذين يوجد الكثير منهم. باعتبارها وحدة التحكم الأكثر شعبية في هذا الجيل الحالي من وحدات التحكم في الألعاب بهامش كبير ، تمتلك Sony قاعدة مستخدم ضخمة لبيع هذه السماعة إلى جانب قائمة كبيرة من ناشري الألعاب المستعدين لدعمها خارج الصندوق. في حين أن هذا الإعداد بالتأكيد ليس رخيصًا بأي وسيلة ، إلا أنه يمكن استخدامه في غرفة المعيشة أو غرفة النوم بسهولة ويمكن وضعه بسهولة عند الانتهاء.

حيث تصبح الأشياء أقل قدرة على الحركة وعالمية ، فإن تجارب الواقع الافتراضي لسطح المكتب. صممت Oculus و HTC تجارب مستقبلية لا تصدق تتطلب أجهزة كمبيوتر سطح المكتب قوية للغاية ومكلفة أيضًا. في عالم تكون فيه قابلية النقل ملكًا ، ويفقد الكمبيوتر الشخصي التقليدي المستند إلى Windows مشاركة الأسواق ببطء على أجهزة iPad وأجهزة Chromebook ، يتضاءل عدد الأشخاص في شريحة "المستهلك العادي" الغامضة مع جهاز كمبيوتر قوي للألعاب. من ناحية أخرى ، في عالم من منافذ وحدة التحكم مبالغ فيها وقائمة باهتة من العناوين الحصرية ، لم يكن هناك سبب كبير لإنشاء كمبيوتر ألعاب لطيف في السنوات الأخيرة حتى Rift و Vive.

في حين أن Oculus Rift و HTC Vive ليستا رخيصة أو بسيطة ، إلا أنهما جاهزان تمامًا للمستهلكين. وبنفس الطريقة التي تبيع بها لعبة Pokemon الجديدة أجهزة Nintendo 3DS المحمولة وتبيع لعبة Halo لوحات تحكم Xbox ، يقوم كل من HTC Vive و Oculus Rift ببيع أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بالألعاب. هذا ليس ملحقًا لسوق حالي ، هذا يخلق سوقًا جديدًا للمستخدمين الذين يبحثون عن تجارب جديدة. لن يكون هذا تحولًا كبيرًا كبيرًا في كيفية استخدام العالم لأجهزة الكمبيوتر ، ولا يحاول بث الحياة في أي شيء كان مفرغًا بالفعل. الواقع الافتراضي لسطح المكتب يدفع إلى الأمام ، والأشخاص الذين يختارون أن يكونوا جزءًا من ذلك يفعلون ذلك لأنه شيء جديد.

"لكن الشيء الخاص بي غير مدعوم ، لذا فإن هذا الشيء الآخر سيفشل".

خلاصة القول هي أن الواقع الافتراضي لن يحدث في أي وقت قريب. لن يسقط كما فعل المحتوى ثلاثي الأبعاد ، لأن الأشخاص الفعليين يمكنهم بسهولة وبصورة غير مكلفة إنشاء صور ومقاطع فيديو خاصة بـ VR. لا يقتصر على أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن ، ومعظم هذه التجارب تتطلب نفس القدر من المساحة في منزلك الذي تكرسينه بالفعل لمشاهدة التلفزيون أو لعب الألعاب كل يوم.

ما يحدث بعد ذلك لا يتعلق بالتبني ، لأنه على مستوى ما حدث بالفعل.

VR ليس شيئًا واحدًا في الوقت الحالي ، وهذا مهم لعدة أسباب. لا توجد شركة واحدة كبيرة بما يكفي لقتل VR من خلال الفشل في بعض الأزياء الرائعة ، وهناك أفكار جديدة تضرب كل من هذه المنصات كل يوم. نشاهد استخدام VR في المدارس ، في المنازل ، في القطار للعمل (بجدية ، يرجى عدم القيام بذلك) ، وقريباً في الإجازات وحتى الخروج لتناول الغداء فقط.

هذا الشيء الذي نسميه VR الآن هو كتلة متغيرة ضخمة من الأفكار والمنتجات والخبرات ، ولا يهم ما إذا كانت هواتفك غير مدعومة أو أن العلامة التجارية التي اخترتها لا تحتوي على منتج منافس. هذه نقطة الصفر بالنسبة للشيء الجديد الذي نسميه VR ، وهو موجود بالفعل في كل مكان. ما يحدث بعد ذلك لا يتعلق بالتبني ، لأنه على مستوى ما حدث بالفعل.