Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

تؤثر الألعاب المحمولة على مستقبل صناعة الألعاب ككل

جدول المحتويات:

Anonim

لقد حملت ألعاب الهاتف المحمول دائمًا وصمة عار من الجودة المشوهة بين مجتمع ألعاب أكبر. في النقاش الدائر حول PC vs Console ، غالبًا ما يتم تحويل ألعاب الهاتف المحمول إلى فئة أقل تمامًا من أجهزة الكمبيوتر ومكافئاتها لأنها "عادية جدًا" أو ببساطة لا تعتبر "ألعابًا حقيقية". لبعض الوقت ، كانت هذه انتقادات صالحة لأن العديد من الألعاب المحمولة تبدو وتشبه نسخ قطع ملفات تعريف الارتباط من الألعاب الأخرى ذات اللعب المحدود أو إطارات فريميوم المسيئة التي تهدف إلى استغلال السلوكيات المخدرة المرتبطة بالهواتف الذكية

لقد وصلنا إلى نقطة أصبحت فيها الهواتف الذكية الرائدة قادرة على محاكاة تجارب الألعاب الكاملة في شكل جيب.

لقد لعب الجميع لعبة مجانية لبدء اللعب والتي تبدأ في المتعة للمستويات العديدة الأولى وربطتك تمامًا - ثم خرجت من أي مكان في أي مكان آخر ، وأصبح حافز عمليات الشراء داخل التطبيق مغريًا للغاية. أو أن اللعبة مبنية على نظام صندوق النهب الذي يتركك في انتظار حظ السيدة لإضفاء طابع الشخصية أو السلاح الذي تريده بالفعل.

لحسن الحظ ، لقد وصلنا إلى نقطة أصبحت فيها الهواتف الذكية الرائدة قادرة على محاكاة تجربة الألعاب الكاملة في شكل جيب. بينما اعتدنا على قبول قيود الأجهزة المفروضة على مطور ألعاب الجوال ، فقد وصلنا إلى النقطة التي يكون فيها "gamer phone" أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. قفز كل من Razer و ASUS إلى مساحة الهواتف الذكية لتزويد الهواتف بمواصفات قادرة على التعامل مع أحدث الأجهزة الرائدة أكثر من أي وقت مضى ، وتطبيقات مثل Steam Link تقدم نظرة جديدة واعدة لما هو ممكن على الهاتف المحمول. بمعنى آخر ، من المؤكد أن الألعاب المحمولة على استعداد للتخلص من تلك الوصمة التي أعاقتها لفترة طويلة - وفي الوقت نفسه يبدو أن صناعة الألعاب الأوسع حريصة على التكيف مع طراز الهاتف المحمول لتوليد الإيرادات.

تربح Play-to-Play اليوم

لقد قضيت وقتًا كافيًا في تغطية ألعاب الهاتف المحمول لأعلم أنه على الرغم من كل منتقديها ، فإن نموذج اللعب المجاني لا يزال غالبًا ما يكون الخيار الأكثر منطقية للمستخدمين الذين يشعرون بالقلق عند إنفاق الأموال على الألعاب والاستوديوهات التي لا تزال تحتاج إلى توليد الربح. أثبت تسعير لعبة ما يصل إلى 99 سنتًا أنه يحد بشكل كبير من عدد مرات التنزيل مقابل إطلاق لعبة مجانية للعب ممتلئة بالإعلانات و / أو عمليات الشراء داخل التطبيق.

حتى تسعير لعبة عند 99 سنتًا سوف يحد بشدة من عدد التنزيلات مقابل إطلاق لعبة مجانية للعب ممتلئة بالإعلانات و / أو عمليات الشراء داخل التطبيق.

بالنسبة للمطورين المستقلين ، يعد تحدي اللاعبين حتى يدرك لعبتك تحديًا ، ناهيك عن إقناعهم بالدفع مقابل اللعبة مقدمًا. لكل قصة نجاح في Monument Valley أو The Room ، هناك بعض الألعاب الرائعة التي قد لا تحظى أبدًا بالاهتمام الذي تستحقه نظرًا لأنها تفتقر إلى ميزانية التسويق لمزج الإنترنت بالإعلانات ، أو لا تظهر أبدًا في متجر Google Play. كانت أخبار تطوير Square Enix Montreal الذي انتهى من تطوير امتياز GO الشهير بمثابة مفاجأة بسيطة لأن النموذج المتميز للألعاب المحمولة ليس مربحًا للشركات التي تصنع اللعبة. من المفارقات أن تقديم تجربة نظيفة ومجزية للاعبين خالية من الإعلانات والمشتريات داخل التطبيق - الأشياء التي يزعجها اللاعبون المتنقلون - هي في كثير من الأحيان عقوبة الإعدام للتنزيل والأرباح

ومع ذلك ، تستمر ألعاب الهاتف المحمول في النمو على مر السنين ليس بسبب تقدم الأجهزة والبرامج ، ولكن بسبب مدى تحول الهواتف الذكية المتأصلة في حياتنا اليومية. ضع في اعتبارك أنه قبل ثماني سنوات فقط ، كانت لعبة Angry Birds أكثر من مجرد لعبة لطيفة $ 2 والتي كانت توفر متعة غير مسبوقة أثناء تنقلك مع هاتفك الجديد بشاشة تعمل باللمس. واليوم ، انتشر الامتياز إرثًا ثقافيًا وصل إلى بلايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم وأنتج امتيازًا سينمائيًا غير محتمل.

(كانت حقيقة أن فيلم The Angry Birds Movie قد ولد أكثر من 350 مليون دولار في شباك التذاكر كانت مجرد خيبة أمل أخرى من 2016.)

نظرًا لأن الهواتف الذكية أصبحت منتشرة في كل مكان في ثقافتنا اليومية ، فإننا نقترب من لحظة من التفرد حيث أصبحت الأجهزة المحمولة الآن أكثر من قادرة على تقديم الترفيه المتميز للألعاب التي كانت حصرية لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم. أثبتت ألعاب مثل Fortnite و PUBG Mobile و Vainglory أن الألعاب المحمولة يمكن أن تكون كاملة المواصفات تمامًا مثل نظيراتها في أجهزة الكمبيوتر أو وحدة التحكم دون الحاجة إلى تقسيم اللعبة أو الحد منها.

ولكن في نفس الوقت الذي وصلت فيه الإمكانات والضجيج المحيط بألعاب المحمول إلى آفاق جديدة ، فإن صناعة الألعاب بأكملها تتبنى المعاملات الصغيرة للهاتف المحمول ونموذج "اللعب الحر مع المعاملات الصغيرة" - مع نتائج مختلطة.

ألعاب AAA والمعاملات الصغيرة

خلال نفس الفترة الزمنية التي سيطرت عليها Angry Birds حول العالم ، شهدنا تحولًا هائلاً من المشاغبين الآخرين في صناعة الألعاب نفسها. قبل خمس سنوات ، أصدرت Rockstar GTA 5 لجهاز Xbox 360. لا تزال GTA 5 هي الإصدار الرئيسي الأخير في السلسلة ، لأن Rockstar اكتشفت البقرة النقدية المربحة التي تمثل الوضع عبر الإنترنت لـ GTA 5 - مما زاد من إيرادات Rockstar عبر محتوى DLC والميكرو micro - المعاملات أكثر من أي وقت مضى من خلال النموذج القديم لإطلاق لعبة جديدة كل بضع سنوات كما كان الحال خلال العقد الأول من القرن العشرين.

Fortnite هو مثال عظيم آخر. في التطوير منذ عام 2011 ، تم تصميم Fortnite مع وضعي اللعبة في الاعتبار للنسخة النهائية - ولكن اشتهرت بوضع Battle Royale الذي يمكن تشغيله مجانًا والذي يمكن الوصول إليه ومتعة - واشتهرت مع اللافتات ومؤثرات الألعاب الأخرى مثل wildfire last عام. بالنسبة لإصدار الهاتف المحمول ، قررت Epic Games ألا تهتم بوضع "Save The World" التعاوني لأنه ببساطة لا يستحق الوقت الذي لا يتلهف فيه اللاعبون أكثر من وضع Battle Royale وهناك أموال كثيرة يجب جنيها من خلال مشتريات التطبيق لترقيات شخصية مستحضرات التجميل.

في هذه الأثناء ، رأينا ألعاب AAA التي يجب أن تكون مدهشة مثل Star Wars Battlefront 2 شابتها الجدال لأننا نطغى على نموذج micropayment الذي يعتمد على الصناديق والبطاقات لترقية فصلك. إنه نفس نظام المعاملات الصغيرة الذي تتوقعه من لعبة محمولة مجانية - باستثناء لعبة AAA كاملة الثمن. يبدو ويشعر وكأنه انتزاع المال لأنه. شكرا ، EA!

تجد صعوبة في شراء كل هذه الضجة

بالطبع ، هناك الكثير من العوامل التي تلعبها هنا - التكاليف المرتبطة بتطوير عنوان AAA مقارنةً بلعبة محمولة هي التفاح والبرتقال ، ونتوقع عادةً من لعبة محمولة أقل مما نتوقع إصدار وحدة تحكم رئيسية بواسطة أكبر ناشري الصناعة. كجزء من دورة الإصدار ، يتم المبالغة في الألعاب في أحداث كبيرة مثل E3 ، مما يخلق توقعات عالية ، بينما يمكن أن تسقط لعبة محمولة في متجر Play دون ضجة تذكر أو تنفجر. من ذلك ، نحصل على PUBG Mobile التي تقدم تجربة ألعاب جوال رائعة مجانًا ، في حين أن إصدار إصدار Xbox One عبارة عن فوضى كبيرة لا تزال بحاجة إلى دفع 30 دولارًا مقدمًا للعبها.

يمكن أن تستمر صناعة الألعاب في النمو وتوسيع نطاقها إذا احتضنت بشكل صحيح إمكانيات الألعاب المحمولة على الهواتف الذكية. عند القيام بذلك بشكل صحيح ، يجب أن يتمتع اللاعبون بالقدرة على الدفع مقدمًا للحصول على تجربة لعبة كاملة أو منحهم خيارات عادلة لاستثمار الأموال في الألعاب التي يحبونها ، والتي بدورها توفر للمطورين طرقًا بديلة لاسترداد تكاليف التطوير والتسويق وصيانة الخادم من مصادر موثوقة. اليوم ، يتم ذلك من خلال المعاملات الصغيرة وتوسعات DLC وصناديق النهب وغيرها من الطرق لاستهداف أنواع الأشخاص الذين ينفقون الأموال للتقدم في لعبتهم المفضلة. يمكن أن يتم هذا ويجب أن يتم بشكل عادل ، ويجب أن يتم استدعاؤه عندما لا يكون كذلك. شخصياً ، أعتقد أنه من غير العدل أن نطلب من اللاعبين صرف 60 دولارًا فقط ليتم إجبارهم على إنفاق المزيد من الأموال "لتحسين" التجربة أو الاستمرار في المنافسة في الساحات عبر الإنترنت.

لهذا السبب أعتقد أن ألعاب الهاتف المحمول - على الرغم من الطبيعة الاستغلالية لعمليات الشراء داخل التطبيق التي كتبتها حول هذا الموضوع من قبل - هي في وضع ممتاز للحفاظ على اكتساب النفوذ والأهمية في هذه الصناعة بينما ، بالنسبة لي ، أصبحت ألعاب وحدة التحكم سريعة هواية باهظة الثمن وهذا مكلف للغاية لمواكبة.

لا يزال كاندي كراشن

هناك أمثلة قليلة أفضل من الشركة التي حققت نجاحًا في نموذج الألعاب المجانية من King ، وهي شركة التطوير السويدية التي تقف وراء امتياز Candy Crush الشهير بجنون. على الرغم من أنه من السهل على "اللاعب الحقيقي" استبعاد لعبة مثل Candy Crush Saga باعتبارها لعبة محمولة بلا عقول مع القليل من الصفات الفدية (متعة ، أيضًا) ، تستمر اللعبة في الترتيب بين أكثر التطبيقات شعبية على Google Play و iOS App Store ولا يزال يحتفظ بأكثر من 200 مليون مستخدم نشط شهريًا كل هذه السنوات في وقت لاحق. هذه كمية غير معقولة من متناول الجمهور الموثوق بهم - وحقيقة أننا قد نجا من "Candy Crush: The Movie" إلى هذه النقطة هي معجزة صغيرة.

اكتسبت Activision Blizzard شركة King مقابل 5.9 مليار دولار وتتوقع بالتأكيد أشياء كبيرة من ألعاب الهاتف المحمول المضي قدمًا.

مع وضع هذه الأرقام في الاعتبار ، خرج Activision Blizzard واستحوذ على King مقابل 5.9 مليار دولار في عام 2016. كانت هذه أخبارًا ضخمة ، لأن Activision Blizzard هو واحد من أكبر ناشري ألعاب الفيديو على الإطلاق ومسؤول عن بعض أكثر الامتيازات ربحية في تاريخ الألعاب - Call of Duty and World of Warcraft. من أجل أن يستثمر بكثافة كبيرة في الفضاء المحمول يظهر أهمية تحرك منصة المحمول إلى الأمام. منذ ذلك الحين ، بدأ King العمل على إصدار أكثر الأجهزة المحمولة شعبية في Activision ، Call of Duty - في نفس الوقت الذي تتجه فيه نسخة الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم بقوة نحو وضع Battle Royale العصري للتنافس مع Fortnite و PUBG.

على الرغم من عدم وجود معلومات محددة ، إلا أنه من المنطقي أن تتبع Activision اتجاهات الصناعة وتحاول توسيع امتيازاتها في مساحة الهاتف المحمول. يجب أن تكون الهواتف الذكية اليوم أكثر من قدرة على التعامل مع إصدار مناسب من Call of Duty للجوال ، وهناك جمهور هائل كان يطالع بتجربة Call of Duty الحقيقية لنظام Android. انتهى الحق ، يوضح لنا التاريخ أنه قد يكون ضربة قوية للاعبين والنتيجة النهائية لـ Activision Blizzard.

انها حبل مشدود غرامة على المشي

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للقاء بعض المطورين من قسم الهواتف المحمولة في Ubisoft Barcelona قبل إصدار Might and Magic Elemental Guardians. اشترت Ubisoft حقوق Might and Magic في عام 2003 ، ولم تصدر سوى بضعة إصدارات RPG تقليدية للكمبيوتر الشخصي. لكنهم قاموا الآن بتخصيص الامتياز للهاتف المحمول ، ومن نواح كثيرة ، تمثل لعبة الهاتف المحمول الجديدة النوع الدقيق من التنازلات في ألعاب الهواتف المحمولة التي نراها دائمًا - لعبة كمبيوتر قوية مزودة بإصلاح رسومات كاريكاتورية ومصممة لتكون لعبة مجانية مع عمليات الشراء داخل التطبيق المتاحة لتسريع تقدمك.

ومع ذلك ، مع عدم وجود تكاليف مقدمة أو آليات تقدم مدفوعة الأجر مدمجة ، تحدث منتج Ubisoft الذي تحدثت إليه عن أمثلة للاعبين الذين تقدموا إلى قمة قائمة المتصدرين للعبة دون إنفاق أي أموال في اللعبة. لقد أثبتت نجاحها مع محبي ألعاب Might and Magic القديمة ، بينما تقوم Ubisoft بجذب بعض من 12 مليون لاعب ألعاب محمولة يلعبون ألعاب RPG المحمولة - وخاصة أولئك الذين سينفقون مجموعة من المال بشكل موثوق على خدمة مجانية ألعب لعبة. عندما أرى حزم الشراء داخل التطبيق بسعر 100 دولار أتوقف وأعتقد أنه لا يمكن أن يكون هناك العديد من اللاعبين الذين يسقطون أموالاً خطيرة مثل هذه في لعبة - ومع ذلك قيل لي إن الرقم ربما يكون أعلى بكثير مما تعتقد.

وهذا هو السبب في أننا سنشهد مزيدًا من المعاملات الصغيرة داخل اللعبة في كل مكان تتحرك إلى الأمام - إنها التكلفة الجديدة للألعاب في عام 2018.

والسؤال هو ما إذا كنا سنرى الشركات تستثمر في تطوير المزيد من تجارب الألعاب المتطورة للهواتف الذكية (الأمر الذي سيتطلب أيضًا دعمًا أكثر ثباتًا لوحدات التحكم في ألعاب البلوتوث أيضًا) وما إذا كان يمكن للناشرين مواجهة الرغبة في تخفيف التجربة الكلية مع إغراء المعاملات الصغيرة المربحة (ولكن المقيدة) وصناديق النهب.

احصل على أقصى استفادة من تجربة ألعاب Android

SteelSeries Stratus Duo (60 دولارًا في Amazon)

وحدة تحكم Bluetooth رائعة للاستخدام مع ألعاب Android التي توفر دعمًا لجهاز gamepad والتي تتضمن أيضًا دونجل USB لاسلكيًا للألعاب على أجهزة الكمبيوتر. ينصح به بشده!

شاحن محمول USB-C من Ventev Powercell 6010+ (37 دولارًا في Amazon)

يوصى باستخدام حزمة البطارية هذه من Ventev كثيرًا لأنها مدمجة ومريحة. يمكنك الحصول على سلك USB-C مضمن ، وشق تيار متردد مدمج لشحن الوحدة ، وسعة بطارية تبلغ 6000 مللي أمبير في الساعة.

Spigen Style Ring ($ 13 في Amazon)

من بين جميع حوامل الهاتف والأعمدة التي اختبرناها ، فإن خاتم Spigen Style Ring الأصلي الأكثر موثوقية وقوة. كما أن لديها خطاف الحد الأدنى للوحة القيادة في سيارتك.

قد نربح عمولة للمشتريات باستخدام روابطنا. أعرف أكثر.