في أواخر مايو ، عرضت LG و Google قطعة زجاجية صغيرة ستغير VR و AR إلى الأبد. كانت شاشة OLED بحجم 3840 × 4800 (18 ميجابكسل) بحجم 4.3 بوصة مع مجال رؤية 120 × 96. يقول الفحص السريع للرياضيات أن هذا يعني أنه يحتوي على 1،443 بكسل لكل بوصة ، مما يجعله أعلى دقة عرض على الإطلاق. أوه - لديها أيضا معدل تحديث 120Hz.
إذا كان لديك Oculus Rift أو HTC Vive ، فقد تفهم سبب ذلك. إذا لم تقم بذلك ، فأنت بحاجة إلى فهم أن سماعات الرأس VR تعمل عن طريق عرض الصور على شاشتين صغيرتين موضوعتين بالقرب من مقلعي العين. هذا يعطي شعوراً بالغمر ، وهو نوع من الأهمية إذا كنت ترغب في جعل الواقع الافتراضي يشعر وكأنه حقيقة حقيقية. هذا يعني أيضًا أن كل شيء يمكن أن يبدو مثل باب الشاشة لأن البكسل قريب جدًا من عينيك ، يمكنك أن تشعر بالكره لأن مجال الرؤية ضيق للغاية. حتى معدل تحديث 60 أو 90 هرتز يمكن أن يجعلك تشعر بدوار صغير في ظل الظروف الصحيحة (أو الخطأ).
VR يحتاج إلى عرض جيد جدا ومستقر للغاية. أكثر هو أفضل هنا.
تحتاج أيضًا إلى معرفة أن Google Daydream و Gear VR من Samsung رائعان للغاية ، ولكن VR الذي يدعم الهواتف الذكية لا يكاد يكون "قوياً" مثل سماعات الرأس التي تستخدم محرك الكمبيوتر وجرافيك ، ويمكنها تضخيم كل واحدة من هذه المشاكل. VR هي تقنية جديدة ، والقضايا التي تحيط بكل تقنية جديدة يجب حلها. طريقة واحدة للعمل بها هي عرض الركل أمام عينيك التي تهدف إلى الوصول إلى حدود الرؤية الإنسانية.
لقد أخبرنا بعض أهل العلم الأذكياء أن حدود الرؤية البشرية تبلغ 9600 × 9000 بكسل عند 2180 نقطة في البوصة ، مع مجال رؤية 160 × 150. هذا يعني أن هذه الشاشة أقرب من أي وقت مضى إلى إظهار كل ما تستطيع عيوننا رؤيته من الناحية الميكانيكية. قارن هذا بشيء مثل HTC Vive Pro وشاشة 1440 × 1600 (625 بكسل لكل بوصة) بسرعة 90 هرتز. Vive Pro عبارة عن سماعة رأس VR رائعة ويمكن أن تشعر باستخدامها غامرة بالمحتوى المناسب - يمكن أن يكون حقيقة واقعة. هذه اللوحة من LG أفضل بكثير.
لذلك تم تصميم هذه الشاشة الجديدة من أجل الواقع الافتراضي وستكون بمثابة قناة لتحسين التقنية. هذا متوقع حيث يعمل الأشخاص الأذكياء على هذه المشاكل. لكنني لا أعتقد أن أي شخص توقع أن تكون Google هي الشركة التي أرادت تصميمها. يمكن أن تعمل Google بشكل جيد مع الواقع الافتراضي ، سواء في مساحة أصغر بأسعار معقولة مع أحلام اليقظة ومع سماعات VR المستقلة مثل تلك التي رأيناها بالفعل من لينوفو. لكنني لا أعتقد أن هذا العرض مصمم لأي منتج "تصنعه" Google حاليًا.
هذه هي الطريقة التي سوف تبيع VR - لا الأسلاك ، لا الظهر. جوجل لديها فقط لجعلها مذهلة.يجب أن تدخل هذه الشاشة الجديدة داخل وحدة قائمة بذاتها لا تجعلك تبدو وكأنها لعبة Ghostbuster عند ارتدائها أو لن يقوم أحد بشرائها.
تحتاج إلى الكثير من الجاذبية لدفع هذه البيكسلات العديدة إلى 120 هرتز ، ولن تتمكن سماعات الرأس الصغيرة المغلقة ذات الرقاقة المحمولة من القيام بذلك. لا توجد طريقة للتغلب على هذه الحقيقة البسيطة ، ونحن نعلم بالفعل أن اللوحة لا يمكنها تجاوز 90 هرتز على أي مجموعة شرائح حالية. انها ليست مسألة حصانا الخام. رقائق المحمول الصغيرة مقيدة الحرارة. يمكنهم الركض بسرعة وشاقة ، ولكن بعد ذلك يصبح الجو حارًا ويحتاج إلى أخذ قسط من الراحة. لا تعمل هذه اللوحة في شيء مثل Lenovo Mirage Solo لأنها تحتاج إلى وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة GPU تعمل بسرعة كافية لقيادتها دون أن تصل إلى ذلك الجدار الحراري.
أعتقد أن Google ستحاول إعادة اختراع VR مستقل مرة أخرى. جوجل تحب العبث بالمنتجات الموجودة ، و Daydream Standalone عبارة عن منصة جديدة لامعة لم تلطخ بها الأيدي القذرة بعد - يجب أن تكون مغرية لتجربة "الأشياء". إذا كانت هناك طريقة لمطابقة قابلية النقل مع قوة عرض GPU ، فسيجدونها.
سواء كنا شرائه أم لا هو السؤال الحقيقي.