Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

ما هي apkan فولكان ، وماذا تعني لالروبوت؟

Anonim

هناك تقنية جديدة يلعبها مطورو البرامج في جميع أنحاء العالم في الوقت الحالي ، وإذا كنت تهتم بعالم ألعاب سطح المكتب ، فربما تكون قد سمعت العالم الذي تطغى عليه Vulkan مؤخرًا. لا يتحدث الأشخاص الذين يشعرون بالإثارة حول Vulkan عن Spock ، ولكنهم في الواقع متحمسون لمجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) بهدف رفيع يتمثل في جعل بناء لعبة واحدة متعددة المنصات أمرًا ممكنًا وجعل هذه اللعبة تتفوق على معايير الصناعة الحالية بسرعة فائقة.

إليك ما تحتاج إلى معرفته حول Vulkan ، ولماذا ستسمع المزيد حول هذا الموضوع خلال العام المقبل.

من المحتمل أنك لا تعرف ذلك ، لكن معظم الألعاب التي تلعبها على هاتفك تعتمد على نظام تم إنشاؤه من أجل نوع من الحوسبة أقدم بكثير لتزويدك بالخبرات التي لديك اليوم. يعتبر OpenGL ES معيارًا صناعيًا لفترة طويلة الآن ، ولكن تم بناؤه لفترة من الوقت تحكم فيها المعالجات أحادية النواة عالم الحوسبة وحتى يومنا هذا لا تفعل ما يكفي للاستفادة من المعالجات متعددة النواة. في عالم يتم فيه إصدار معالجات أجهزة سطح المكتب والأجهزة المحمولة بأربعة أو ستة أو حتى ثمانية مراكز بشكل منتظم ، يؤدي هذا إلى حدوث فجوة هائلة في الأداء يجب معالجتها.

في الأساس ، تعني Vulkan أن أفضل تجارب الألعاب والألعاب عالية الجودة في طريقها إلى Android.

Vulkan هو إطار عمل مفتوح المصدر يهدف إلى تعدد الخيوط بطريقة لا يستطيع برنامج OpenGL ES ببساطة القيام بها. إنه يوفر للمطورين الأدوات اللازمة لجعل ألعابهم أكثر فاعلية عن طريق السماح باستخدام اللعبة بشكل أفضل للمعالج ، وهو مصمم بطريقة يمكن استخدامها للحوسبة والعرض على حد سواء. تعتمد إلى حد كبير على واجهات برمجة التطبيقات التي صممتها في الأصل AMD تسمى Mantle ، ولكن منذ ذلك الحين تم توسيعها وتحسينها من قبل مجموعة Khronos التي غيرت الاسم إلى Vulkan في هذه العملية.

تم إصدار الإصدار 1.0 من Vulkan مؤخرًا لنظام التشغيل Windows و Linux و Android. على نظام أندرويد ، حيث الأداء الفريد من نوعه ليس رائعًا بالفعل ، فهذه مشكلة كبيرة حقًا. إن تقديم طريقة للمطورين للاستفادة بشكل أفضل من المعالج على هاتف Android أو الجهاز اللوحي يعني أن اللعبة نفسها سوف تستهلك طاقة أقل بكثير لتقديم النتائج نفسها. وهذا يعني أيضًا أنه يمكن للمطورين زيادة رسوماتهم وبيئات اللعبة الأكثر تحديًا وتجربة لعبة أفضل بشكل عام على معالجاتنا الحالية.

كما هو الحال في كثير من الأحيان مع التقنيات الجديدة مثل هذا ، سوف يستغرق Vulkan بعض الوقت ليكون متاحًا للجميع. أصدرت NVIDIA بالفعل تصميمات للمطورين للأجهزة اللوحية وأجهزة Android من الجيل الحالي ، ولكن هذه زاوية صغيرة جدًا من Android في الوقت الحالي. إذا ألقيت نظرة على قائمة الأعضاء في الشركة التي تدعم Vulkan ، مجموعة Khronos ، فسترى أن بقية Android لا يحتمل أن تكون متأخرة في دعم هذه التكنولوجيا. Google و Samsung و Sony و Qualcomm و Huawei وعدة أسماء كبيرة أخرى مدرجة في قائمة العشرات الذين يساهمون حاليًا في Vulkan. من المحتمل ألا نرى أي شيء من Google حول Vulkan محليًا على Android حتى الإصدار الكبير التالي ، ولكن هناك فرصة أفضل من الجيدة لأننا سنرى المزيد عن Vulkan و Android قبل حدوث ذلك.

في الأساس ، تعني Vulkan أن أفضل تجارب الألعاب والألعاب عالية الجودة في طريقها إلى Android. إنها خطوة رائعة للأمام ، ولكنها أيضًا نوع من الأشياء التي من المحتمل أن تستغرق بعض الوقت للاستمتاع الكامل بها. قبل مضي وقت طويل ، من المحتمل أن نرى مطورين يعرضون ما أنجزوه باستخدام Vulkan ، وذلك عندما تصبح الأمور مثيرة حقًا.