Logo ar.androidermagazine.com
Logo ar.androidermagazine.com

إن وعود أداء أحلام اليقظة من Google تنقص

Anonim

التحديث 2:15 مساءً: تم تحديث هذه المقالة لإضافة شرح أكثر تفصيلاً عن إضافات أحلام اليقظة SDK.

كانت الأخبار التي أفادت بأن Google قد قامت بتنزيل Moto Z و Moto Z Force من أجل حلم اليقظة من لينوفو سببًا للاحتفال. تم منح المستخدمين الذين اشتروا بالفعل هاتفًا رائعًا حق الوصول إلى منصة VR الجديدة من Google دون الحاجة إلى شراء أجهزة جديدة ، ويعني وجود Moto Mods أنه بإمكانك ربط بطارية ضخمة على الجزء الخلفي من هاتفك Moto والاستمتاع بـ Daydream لفترة أطول بكثير من أي هاتف آخر. يبدو أن رؤية Google لـ Daydream ، وهي منصة توفر VR عالية الجودة لكثير من الناس دون الحاجة إلى علامة تجارية معينة ، أصبحت أسرع مما كان متوقعًا في الأصل.

ثم اعتدت فعلاً استخدام Moto Z في أحلام اليقظة.

بالنسبة للجزء الأكبر ، يعمل Daydream على Moto Z تمامًا كما هو الحال في Pixel و Pixel XL. يجب عليك تحريك الهاتف قليلاً حول اللوحة الخلفية إلى عرض أحلام اليقظة للحصول على علامة NFC لتشغيل تطبيق أحلام اليقظة في وضع أحلام اليقظة ، ولكن يمكنك بسهولة تشغيل التطبيق بنفسك دون العلامة. تقوم بإقران وحدة التحكم في أحلام اليقظة Bluetooth بهاتفك ، وقد حان الوقت للبدء في أحلام اليقظة. تتوفر نفس التطبيقات والألعاب ، وكان كل شيء اشتريته من خلال Pixel متاحًا للتثبيت على هذا الهاتف. إنه أمر رائع ، حتى تبدأ إحدى الألعاب الأكثر تعقيدًا.

لعبة أكشن السلطانية ، وخطرة الماعز ، والوحوش الرائعة ، كلهم ​​بداوا وركضوا كما تتوقعون. تتضمن متطلبات Google الخاصة بـ أحلام اليقظة تقديم تجربة متسقة تبلغ 60 إطارًا في الثانية ، وهذا ما بدا أن كل من هذه الألعاب تقدمه. Drift ، من ناحية أخرى ، لم يكن نفس تجربة ما استمتعت به على Pixel. بدا تحول اللعبة صعباً وغير مريح ، كما لو أنه تم إسقاط الإطارات. كشف اختبار صغير أن هذا ما كان يحدث بالضبط. في Drift ، والعديد من الألعاب الأخرى عالية الأداء ، لم يتمكن Moto Z من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية باستمرار أثناء اللعب.

هذه اختلافات بسيطة في الأداء الكلي ، ولكن في الواقع الافتراضي معدل إطار ثابت مهم للغاية. إطاران تم إسقاطهما كل ثانية ، أو حتى كل ثانية ، يكفي لإثارة بعض المستخدمين والغثيان الشديد في البعض الآخر. يمكن القول إن معدل الإطارات الثابت هو أهم جزء من تجربة VR الناجحة ، والآن لا يستطيع Moto Z تقديم ذلك باستخدام كل تطبيق من أحلام اليقظة. هذا ليس حل سهل. حتى في حالة مسح Moto Z بالكامل دون أي شيء آخر سوى أحلام اليقظة وهذه اللعبة الواحدة مثبتة وتشغيلها ، توجد مشكلة الأداء هذه.

هناك عدة أسباب وراء عدم قدرة هذا الهاتف على تلبية حد الأداء هذا. تعتبر درجة الحرارة الداخلية دائمًا مصدر قلق بالنسبة للهواتف ، وسيؤدي Daydream إلى تسخين هاتفك تمامًا. في هذه الحالة ، يبدأ الإطار في الظهور بمجرد بدء اللعبة وليس بعد فترة من الاستخدام ، لذلك من غير المحتمل أن تكون مشكلة حرارية. بدلاً من ذلك ، يبدو أن هناك فرقًا كافيًا بين إخراج Snapdragon 820 و Snapdragon 821 لتسبب هذه الفجوة الصغيرة في الأداء. على Pixel XL ، Drift قادر على استخدام 18-19 ٪ من وحدة المعالجة المركزية. على Moto Z ، Drift لديه حق الوصول إلى 14-15 ٪.

الإبلاغ عن Gamebench: Moto Z على اليسار ، Pixel XL على اليمين.

هناك احتمال أن Drift وغيرها ليست فقط على النحو الأمثل ، ويمكن أن يوفر التحديث من المطور تجربة أكثر سلاسة. لقد تم تحديث العديد من تطبيقات أحلام اليقظة أكثر من مرة منذ بدء التشغيل الأولي لإضافة ميزات وإصلاح الأخطاء ، بالإضافة إلى دعم الإصدارات المحدّثة من أحلام اليقظة SDK من Google. لم يكن حتى آخر تحديث إلى SDK أن يعالج جوجل الرفض المتزامن على الهواتف التي ليست هي جوجل بكسل ، والتي من شأنها أن تفسر أيضا ما يجري الخبرات في Drift. يمثل هذا مشكلة كبيرة منفصلة لـ Google ، إذا انتهى الأمر إلى كونها برنامجًا يمكن توجيه اللوم إليه ويمكن أن يؤدي تحديث بسيط إلى جعل هذه اللعبة تتصرف بشكل مماثل على كل هاتف. إذا لم تكن كل تجربة من أحلام اليقظة متطابقة ، تفقد المنصة النقطة الأكثر أهمية في جهودها للتنافس مع Gear VR من Samsung.

تدرك Samsung حقيقة أن كل تجربة Gear VR متطابقة ، لأن المنصة مقصورة على أجهزة Samsung الراقية. إن أحلام اليقظة قريبة جدًا من القدرة على قول نفس الشيء ، ولكن هذا التعثر المبكر يحتاج إلى تصحيح سريعًا ولا يحدث مرة أخرى من أجل بناء نوع من الثقة الضروري لإقناع المستهلكين بأن أحلام اليقظة يمكن أن تتنافس مع Gear VR.